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Deck Idea - Grixis Midrange in Standard Stampa E-mail
intro grixis idea

Articolo di Davide Magaraggia

 

Era da un pò che l'idea di montare un Grixis competitivo, o almeno decente, in tipo 2 mi frullava in testa ma mazzi tipo Jund / Junk / Naya Blitz erano troppo superiori per poter anche solo pensare di portarlo ad un PTQ o WMCQ, ma con l'avvento di Dragon's Maze e con carte come Sire of Insanity ed Ætherling, le cose potrebbero cambiare. Pensando, ripensando testando e modificandolo ho constatato che la versione più bilanciata che riuscissi a montare era questa:

 
Deck Analisi - UWR Control in Standard e Top 8 PTQ Pescara Stampa E-mail
Sabato 18 Maggio 2013
uwr control introArticolo di Marco Vetrò

Ciao a tutti!  Su richiesta del mio amico Alex Metagame ( il quale afferma che sul campo di battaglia sono la sua “nemesi” :) ) mi accingo a scrivere questo articolo sul mazzo UWR Control che mi ha portato a fare TOP8 al PTQ Pescara, dopo 2 TOP16 ai WMCQ. Mi concentrerò principalmente sull’analisi e sul perché ho giocato questo mazzo e questa lista che ho perfezionato col passare del tempo, credo che questo sia più importante del report del torneo stesso. Innanzitutto di mazzi UWR ce ne sono varie versioni, da me tutte testate: c’è chi gioca versione controllose simili alla mia, contornate da planeswalker e finisher come Assemble the Legion; altri giocano versioni midrange con 3 o 4 Boros Reckoner di main per stare meglio da aggro e utilizzano Aurelia, The Warleader; altri ancora versioni che hanno sia Boros Reckoner che Assemble the Legion di main (spesso in 1x o 2x) e puntano a pescare e riempirsi il cimitero grazie a Thought Scour e usufruiscono di Harvest Pyre come piano alternativo, sparando al momento giusto sul proprio Boros Reckoner in gioco per uccidere l’avversario.

 
Strategia - Battere un mazzo, ad esempio Junk Stampa E-mail
Mercoledì 15 Maggio 2013
intro beating deckArticolo di Samuele Gallinari

Ciao a tutti! Dragon’s Maze è finalmente uscita e siamo tutti concentratissimi a capire quali carte siano veramente valide e quali mazzi potranno dominare il t2 nei prossimi mesi grazie alle nuove carte. Ma oggi non voglio parlare della nuova espansione perché penso che sempre più giocatori, presi dalla foga di giocare tornei, di trovare liste “invincibili” e di comprare le carte più forti diano troppo poco peso a fattori che nel gioco contano 1000 volte in più di una segretissima mono carta in side.

Trovo che il concetto di: “battere un mazzo” si stia un po’ perdendo o non lo si stia più interpretando nel modo giusto.

 
DGM - Labirinto del Drago, prime impressioni in Standard Stampa E-mail
Sabato 11 Maggio 2013

Lo spoiler delle carte di Dragon's Maze si è appena compiuto e mi piacerebbe darvi una mia prima impressione di alcune delle carte più promettenti in ottica Standard. Non vi darò ancora delle decklists dato che la cosa prevederebbe almeno un ciclo di test preliminari, che ancora non ho avuto modo di fare, ma cercherò di figurare in linea di massima come ogni carta avrà modo di essere utilizzata. A grandi linee ci sono due modi in cui una carta può contribuire in ogni formato. In entrambi i casi tale carta viene o applicata da un archetipo già esistente o in alternativa contribuisce a creare un nuovo archetipo. Cercherò di esplorare il potenziale per entrambi questi impieghi delle carte che ho intenzione di analizzare oggi.

 
Deck Analisi e Report Standard - UWR Flash al PTQ di Bologna Stampa E-mail
uwr flash standardArticolo di Luca Galeotti
Salve a tutti, Alex mi ha gentilmente chiesto un report ed un'analisi del mazzo uwr flash con cui ho fatto Top4 al recente PTQ di Bologna ed io ho accettato. Dopo il pessimo 4-4 al ptq di Monza della settimana precedente con Jund Midrange, decido di cambiare mazzo. Inizialmente avrei dovuto giocare Junk Rites ma non essendo riuscito a reperire 4 thragtusk in più poiché quelli che avrei dovuto usare io li ho dati ad un amico ho lasciato perdere. Dunque ho optato per un mazzo che mi ricordava molto l'angel delverless, un mazzo con cui ho un particolare feeling: UWR Flash.

Il gameplan del mazzo è quello di rimanere sempre open e giocare a velocità di istantaneo. UWR Flash ha un approccio che mira al controllo del board e della pila grazie alle removal ed alle contromagie. Il mazzo è molto versatile e flessibile, può cambiare stile di gioco passando dall'essere il mazzo in difesa al mazzo attaccante in un semplice turno. Ha un buon early game grazie alle numerose spot removal ed un fenomenale late game per Sphinx's Revelation.

 
News - Mage Knight e Dragon's Maze! - di William Cavaglieri Stampa E-mail
Sabato 20 Aprile 2013
logowilliam
Parliamo di novità: Mage Knight e Dragon's Maze!
di William Cavaglieri, scritto per Games Academy

Ciao a tutti,
Questa settimana per cominciare devierò un po’ dal solito: vorrei parlarvi del gioco da tavolo di Mage Knight (da non confondere con il gioco di ruolo e quello di carte).

 
Report Standard - Metagame Open @ Modena Play Stampa E-mail
Martedì 09 Aprile 2013
grisly salvage introArticolo di Jimmy Caroli
Salve, mi presento: sono Jimmy Caroli e vi vorrei raccontare la mia esperienza di questa domenica al Modena Play al primo torneo marcato Metagame.it. Il formato dell’evento era standard e, dopo un po’ di elucubrazioni sul formato stesso, alla fine ho deciso di presentarmi al via con una versione rimaneggiata secondo le ultime mode di un mazzo vecchio e solido che sta facendo risultato praticamente ovunque. Sto parlando di Junk Reanimator ovviamente con, appunto, qualche modifica abbastanza importante al maindeck per riuscire a gestire il meta che si sta andando a formare nell’ultimo periodo, cosi da avere una buona presa su quella che è l’evoluzione del meta in ottica stagione PTQ. Ovvero riuscire ad avere una buona edge in mirror già dal G1, che sembra essere un punto fondamentale al giorno d’oggi dove tutti cercano di giocare o il mazzo più forte o qualcosa che uccida il mazzo più forte, per farla breve. Dopo questo cappello introduttivo a voi la lista che ho giocato a Modena:
 
Strategia - Come NON scegliere un mazzo e UGR Flash by Will Stampa E-mail
Sabato 30 Marzo 2013
logowilliam
Come NON scegliere un mazzo e UGR Flash
di William Cavaglieri, scritto per Games Academy

Ciao a tutti, questa settimana vorrei parlare degli errori più comuni quando scegliamo che carte giocare in un mazzo; un update sul mazzo della settimana scorsa, l’UGR Flash, che ho scoperto essere stato giocato al PT Montreal. E un aneddoto di gioco di un po’ di anni fa.

 
Strategia - Blind Zombies in Standard Stampa E-mail
Martedì 19 Marzo 2013
blind obedience intro"Blind Zombies in Standard" by Melissa DeTora | Traduzione di Ubik
Ho testato un sacco di mazzi per il Pro Tour appena passato, e c'è stato un mazzo che non ce l'ha fatta ad entrare nelle ultime scelte. Sebbene il mazzo non fosse il meglio per il PT, sapevo che aveva del potenziale. Da allora sto testando e settando il mazzo sicura del fatto che possa trovare il suo giusto spazio nel metagame.

I mazzi Zombie sono stati una consistente parte dello Standard, ma per qualche ragione sono man mano scomparsi. Accanto al fatto che sempre più mazzi rossi giocano Pillar of Flame, un incubo per qualsiasi mazzo Zombie, credo che la ragione principale del perchè siano lentamente scomparsi sia dovuta al fatto che gli altri mazzi aggro siano migliori. Se vi piacciono i mazzi aggro, perchè dovreste giocare un mazzo Zombie dal momento in cui Naya Aggro e Gruul Aggro sono mazzi più veloci e più consistenti? In più, avete mai giocato contro uno di questi mazzi con uno Zombie? Il matchup non è certo favorevole agli Zombie.

 
Meccaniche infelici, e UGR Flash Wolf per il GP Verona Stampa E-mail
Giovedì 07 Marzo 2013
logowilliam
Meccaniche infelici, e UGR Flash Wolf per il GP Verona
di William Cavaglieri, scritto per Games Academy
Ciao a tutti,
Oggi vorrei parlare di alcune delle peggiori meccaniche di sempre, e perché. Ce ne sono state molte brutte di cui potrei parlare, per oggi mi limiterò solo ad alcune perché sono rappresentative di problemi particolari.
 
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