Cercherò di rispondere un po' a tutti in modo sintetico:
@Silver Element la side continua a non entusiasmarmi più di tanto,
guttersnipe ha veramente molto potenziale, ma purtroppo, per un mazzo come storm, ha un costo di mana troppo elevato per la funzione che svolge, al terzo turno bisogna cercare gli ultimi pezzi che mancano per poter poi scombare il turno successivo o al massimo il turno dopo ancora, non scendere una bestiolina estremamente fragile (sta sotto veramente a tutte le più comuni rimozioni che popolano il modern,
elettrolisi o
piroclasma per citarne qualcuna); inoltre "il tempo è denaro" soprattutto per chi gioca storm, perciò più la partita tira per le lunghe, più le nostre possibilità di vittoria si riducono drasticamente (una sola volta ho chiuso contro trono di settimo, ma solo perchè lui non aveva ancora avuto modo di assemblare il trittico ed io ero a secco sia di ascensioni che di pif
![Sangue dal naso :=.](./images/smilies/new/A2_nose-bleed.png)
). Se vuoi sperimentare una side con dei bei bittanti ti consiglio di testare quella di Riccardo Reale, che con storm due anni fa ha vinto il PTQ di Roma, tra l'altro giocando una lista senza
ascensione del piromante... ok, c'era ancora
seething song, ma anche adesso, secondo me, può essere un bel punto di partenza, questo è il link
http://www.metagame.it/strategia/62-dec ... odern.html Per quanto riguarda le fetch, bisognerebbe fare un discorso a parte, che cerco ora di sintetizzare al massimo focalizzandomi in particolare sul "caso storm": Innanzitutto è necessario puntualizzare che le fetch non devono essere inserite in una lista solo perché "tutti i mazzi che fanno risultato usano fetch", non c'è niente di più sbagliato. L'utilizzo delle fetch è legato in linea di massima a tre fattori principali, 1)il numero di colori che compongono il mazzo 2)la sua tipologia 3)le strategie su cui si basa e quindi il numero di terre che gioca; senza sviscerare tutti i casi possibili, vien da sé che un tricolor con costi di mana specifici, oppure mazzi che ruotano intorno al numero di carte presenti nei cimiteri, vuoi perchè giocano
grim lavamancer o il celebre
tarmogoyf, devono contenere fetch, così come un mono green aggro ne sente meno la necessità (guardare la top 8 modern dell'ultimo bazaar of moxen per credere). Per un mazzo come storm, un bicolor combo con una discreta ridondanza, che gioca 16-17 terre, che può vantare una combo kill da terzo turno, l'impatto delle fetch, nel caso in cui non venisse giocata l'
ascensione del piromante che ci vincola a delle pescate specifiche, (magari un secondo
gioco di prestigio o un'altra
serum visions per caricare a sufficienza l'ascensione), quindi a manipolare il deck in maniera costante, non comporta benefici tali da giustificarne l'utilizzo; ricordo, inoltre, che storm, data la sua struttura, è un mazzo esposto in modo sistematico a molteplici fonti di danno, quindi risparmiare qualche punto vita può rivelarsi fondamentale per la riuscita della scombata; come appunto finale, vorrei infine far notare che su MTGO alcune liste storm hanno fatto top 8 pur non giocando fetch, ma solo
shivan reef o
sulfur falls + basiche
![Ammiccante ;)](./images/smilies/new/A1_hope_my_fake_smile_works_again.png)
Rispetto a
increasing vengeance, devo dire che all'inizio ero molto scettico anch'io, poiché l'avevo provata e non mi aveva impressionato, però adesso, visto che nella mia lista ho notato che qualche volta serve quel rito in più o quella
mitraglia in più per poter scombare in scioltezza, mi sembra un'alternativa valida per riuscire a far fronte a questo problema; la testerò, magari anche in monocopia, e comunicherò i risultati
@Siol come ho detto precedentemente, se si gioca storm vale il detto "il tempo è denaro", perciò una manabase con pauper fetchlands non può che essere peggiore di una manabase "budget", poiché comporta una perdita di tempo effettiva che non può essere colmata con lo scorrere dei turni e che soprattutto non viene compensata da benefici considerevoli, quindi
distesa terramorfica e
terre selvagge in evoluzione non sono proprio da prendere in considerazione
![Grin :D](./images/smilies/new/A1_grin.png)
Non capisco come le
distese fungine possano migliorare il match up vs control, anzi, secondo me, ne assecondano solo la strategia, poichè per poterle utilizzare in modo efficace, la loro abilità dev'essere reiterata per più turni, il che si traduce solo in perdita di tempo a vantaggio dell'oppo, per non parlare poi del mana incolore che non ci è assolutamente utile
![Perplesso |.](./images/smilies/new/A1_that_dood_is_up_to_something.png)