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Analisi del Metagame in Standard Stampa E-mail
Venerdì 15 Ottobre 2010

Nel metagame standard attuale ci sono tre strategie  principali: Ramp (Eldrazi o Valakut), Fauna Shaman (Elfi, Vengevine, o entrambi) e U/W Control. Questo assioma è stata ripetuta recentemente su questo spettacolo e gli altri e non è lontano dalla verità. Questi tre tipi di mazzi si sono mostrati in grande numero per questo fine settimana presso gli Stati e ha continuato a fare molto bene.


Il metagame non è così semplice come sasso / carta / forbici non solo perché ci sono altri mazzi potenti, ma anche perché la magia si è sviluppata nel corso degli anni e l'interattività è ad un tempo elevato. Detto questo, queste tre strategie non hanno punti di forza e di debolezza naturale contro l'altro. Il ponte rampa ascolti in generale le minacce che sono immuni al countermagic come Summoning Trap, Eldrazi, o semplicemente capita di essere il tipo di carta "terra" (vedi Occhio di Ugin o Valakut, la Pinnacle Molten). I ponti aggressivo può correre i ponti rampa, che generalmente prendono pochi giri per andare avanti, e sono così concentrati sul rendere mana che spesso hanno pochi modi di rallentare l'avversario verso il basso. E i ponti di comando, come sempre, picchiare sulle creature con la rimozione di massa, più creature, i viandanti, e solo le carte più potenti in generale. Questo articolo è di quelle piattaforme di controllo. E in particolare su come penso che bianco è il peggior colore da abbinare ai Blue per fare un ponte di controllo per la Standard, al momento attuale e che tipo di opzioni migliori sono là fuori.

 

Innanzitutto, permettetemi di darvi alcuni esempi di U / W ponti che hanno avuto successo nelle ultime settimane:

UW Control by Shaun McLaren
Finished 1st Place at 2010 Champs - Alberta
Main Deck
Sideboard
1 Gideon Jura
4 Jace Beleren
3 Jace, the Mind Sculptor
3 Sea Gate Oracle
4 Wall of Omens
3 Wurmcoil Engine
Creatures [18]
1 Cancel
2 Condemn
4 Day of Judgment
2 Journey to Nowhere
4 Mana Leak
2 Oust
2 Stoic Rebuttal
Spells [17]
1 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Island
2 Misty Rainforest
3 Plains
3 Seachrome Coast
4 Tectonic Edge
Lands [25]
Deck Total [60]
3 Celestial Purge
2 Flashfreeze
2 Luminarch Ascension
3 Negate
2 Revoke Existence
2 Spell Pierce
1 Volition Reins
Sideboard [15]
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UW Tapout by Gerard Fabiano
Finished 9th - 16th Place at 2010 TCGplayer Wizard World Series - NYC
Main Deck
Sideboard
3 Baneslayer Angel
2 Gideon Jura
2 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Linvala, Keeper of Silence
1 Sunblast Angel
Creatures [14]
2 Condemn
2 Everflowing Chalice
4 Mana Leak
2 Negate
4 Oust
4 Preordain
2 Volition Reins
Spells [20]
1 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
7 Island
5 Plains
2 Scalding Tarn
1 Seachrome Coast
2 Tectonic Edge
Lands [26]
Deck Total [60]
2 Celestial Purge
3 Flashfreeze
3 Kor Firewalker
1 Nihil Spellbomb
2 Revoke Existence
2 Spell Pierce
1 Sphinx of Jwar Isle
1 Tectonic Edge
Sideboard [15]
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Entrambi questi sono stati in grado di vincere, ma penso che era il potere di Jace, la Mente Scultore e Mana Leak, e non a causa di carte bianche. Il guaio Bianca ha subito come un complimento a Blue in un mazzo di controllo è triplice. In primo luogo, nessuna combinazione di Oust, condannano, e Journey to Nowhere potrà mai sostituire Path to Exile. Ogni volta che avete Condannare e svolgono un Cobra Lotus o uno sciamano Fauna si perde la battaglia. Ma ogni volta che avete Oust e hanno un manland o una creatura fretta si perde questa battaglia. In secondo luogo, Wall of Omens non è quello che era quando era re Jund. In questa forma, la rimozione creatura era ovunque in modo da avere un muro che ha sostituito sé era molto importante. E 'appena successo anche a match molto bene contro le creature Jund, vale a dire Cavolo Thrinax e Bloodbraid Elf. Ora, la creatura di cui ha bisogno per bloccare è Vengevine e spesso si desidera si può trasformarlo in un punto rimozione incantesimo per uccidere i loro Elf Signore, poiché non è possibile bloccare tutti i piccoli comunque. In terzo luogo, Baneslayer Angel non è più il migliore creatura si può giocare. I Titani sono il nuovo standard d'eccellenza. White magie contribuiscono anche molto poco nel matchup in cui è più bisogno di aiuto, rampa. Oltre ad una carta come Leonin Elder, che è visto giocare molto poco, Bianco offre quasi nessun aiuto contro un avversario che non gioca una creatura fino a quando il gioco è già stato deciso.

Io francamente penso che le persone stanno ancora giocando controllo U / W perché era un ponte solido, prima e stanno cercando di portarlo oltre. Il guaio è che quasi tutte le schede bianche in quei ponti sono andati. Oblivion Ring è stato per la rimozione di viandanti e di non essere morto per un gioco Ascensione uno, Elspeth è stato per la vittoria allo specchio, e Path to Exile è il modo migliore per uccidere una creatura. Tutti questi strumenti sono andati così ci rimangono con Giorno del Giudizio come un motivo per fare mana bianco.

Quindi, se il bianco non è all'altezza del compito, perchè non dobbiamo solo giocare un colore diverso nella nostra ponti Jace? Si scopre che rosso e nero sono altrettanto bravi a uccidere le creature, come bianco è e che questo è proprio ciò che un bel paio di maghi di successo ha fatto in questo fine settimana ai Campionati di Stato in tutta la nazione. Dai un'occhiata a queste piattaforme da parte degli Stati:

UR Control by Jed Grimmer
Finished 1st Place at 2010 Champs - Wisconsin
Main Deck
Sideboard
3 Frost Titan
1 Jace Beleren
4 Jace, the Mind Sculptor
Creatures [8]
2 Deprive
2 Destructive Force
4 Everflowing Chalice
1 Jace's Ingenuity
3 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Preordain
4 Pyroclasm
2 Volition Reins
Spells [26]
2 Evolving Wilds
10 Island
4 Mountain
4 Scalding Tarn
4 Tectonic Edge
2 Terramorphic Expanse
Lands [26]
Deck Total [60]
4 Flashfreeze
2 Forked Bolt
1 Jace Beleren
1 Lightning Bolt
4 Negate
3 Spell Pierce
Sideboard [15]
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Consente di iniziare con Jed U / R mazzo. La prima cosa da portare su è quanto come Giorno del Giudizio Pyroclasm è in questo momento. Tre creature tenacità semplicemente non esistono. Gli unici che posso nemmeno pensare di che si sta giocando in questo momento che il costo di mana tre o meno sono Leatherback Baloth e gioco frangia di Nissa's Chosen. E le creature che costa quattro di più sono facilmente affrontati con la capacità di Controevocazione Jace. Quindi, se la ragione migliore per giocare White è il Giorno del Giudizio, non dobbiamo solo giocare Monti invece e lo fanno per la metà del costo? Jed altri incantesimi rosso sono Lightning Bolt e distruttivi Force. Non avrei dovuto fare troppo spiegare su come Lightning Bolt rimozione creatura, ma devo dire che la sua un più bello avere un vantaggio nelle guerre Jace contro altri mazzi Blu come sono titolari di condanna inutili e Ousts. Distruttivo Force sembra più importante come Armegeddon sorta di oltre un Wrath, come un modo per negare l'inevitabilità Eldrazi Green che i suoi mostri giganti sono tenuti a fornire. Undici mana è già molto senza Tectonic Edge e distruttiva spalle set Force. Carte di Big splashy come questo sono spesso al loro meglio nei mazzi blu che rendono un sacco di carte di vantaggio, ma hanno bisogno di un modo di impatto del consiglio in una grande strada. ponte di Jed è un esempio perfetto di quello che penso è un ponte superiore blu di controllo UW. La sua rimozione è più economico e migliore (Forked Bolt dalla credenza è l'ultima carta rossa, facendo del loro meglio per essere Pyroclasms 5 a 8), il suo mana è più pulito, e distruttiva forza gli dà un importante strumento strategico contro mazzi come Valakut e Eldrazi Green che sono felici di giocare disegnare venire con te. Per lo più, lui è solo Jaces e Counterspells, che non dimentichiamo è il punto. L'unico suggerimento per migliorare il presente lista del mazzo è l'inserimento di Arc Trail. La maggior parte del tempo, è intenzione di fare lo stesso lavoro che Pyroclasm avrebbe fatto da due per oneing una creatura mana e il suo amico. Ma in matchups come lo specchio, o contro un Koth che è scivolato attraverso il vostro countermagic, che sta per essere un salvagente che può bersagliare un giocatore, anche se si è a te stesso obiettivo per uno. A seconda di come il metagioco su forme, è molto possibile che avere la scheda più flessibile nel maindeck sarà superiore, con Pyroclasm provenienti dalla credenza contro mazzi creatura.

UB Control by Matt Bartmos
Finished 1st Place at 2010 Champs - California
Main Deck
Sideboard
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Sphinx of Jwar Isle
Creatures [5]
2 Cancel
4 Doom Blade
3 Inquisition of Kozilek
2 Into the Roil
4 Jace's Ingenuity
4 Mana Leak
3 Mindbreak Trap
2 Negate
4 Preordain
2 Stoic Rebuttal
Spells [30]
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
2 Drowned Catacomb
7 Island
4 Swamp
4 Tectonic Edge
Lands [25]
Deck Total [60]
2 Consume the Meek
2 Disfigure
2 Duress
3 Flashfreeze
2 Grave Titan
2 Sign in Blood
2 Smother
Sideboard [15]
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Il nero è anche un sostituto diretto per il Bianco in un mazzo di controllo blu. Le grandi pregi sono che dei Black Doom Blade è un grande aggiornamento su Condannare e Creeping Tar Pit è un aggiornamento su grande Colonnato Celeste. Doom Blade è così buono adesso. Non solo ci sono quasi creature nere, ci sono le creature più grandi che mai in giro. La rotazione di Terminate and Path to Exile, combinato con il livello di potenza folle dei Titani ha provocato una tempesta perfetta per l'abbondanza di ciccioni. Doom Blade gioca anche il doppio dovere di proteggere voi e la vostra Planeswalkers da manlands. Tutti tranne Creeping Tar Pit che è. Fortunatamente per il giocatore di controllo UB, sono solo sul ponte solo in grado di eseguire il meglio della manlands Worldwake. Creeping Tar Pit regole delle guerre Jace che inevitabilmente si verificano in specchi blu ed è superbo in corsa nel gioco finale. Manlands fare grandi attaccanti, ma bloccanti terribile, quindi dovrebbe essere una sorpresa che quello che può essere bloccata è a buon mercato per l'attivazione si è rivelato essere il migliore.

Matt ha scelto Inquisizione di Kozilek come la sua interruzione mano di scelta, ma io non sono matti. Tutte le migliori minacce costo quattro o più mana adesso. Penso Bloodhusk Ritualista è la strada da percorrere, almeno fuori dalla credenza. Per lo più si desidera è stato Mind Shatter, ma a volte si deve giocare "cattive" le carte perché fanno quello che ti serve a loro. I ponti di rampa non hanno alcuna risposta ad ottenere la mano a pezzi, il che lo rende un trionfo perfetto, soprattutto se è possibile proteggersi da Summoning Trap.

Matt ha scelto Inquisizione di Kozilek come la sua interruzione mano di scelta, ma io non sono matti. Tutte le migliori minacce costo quattro o più mana adesso. Penso Bloodhusk Ritualista è la strada da percorrere, almeno fuori dalla credenza. Per lo più si desidera è stato Mind Shatter, ma a volte si deve giocare "cattive" le carte perché fanno quello che ti serve a loro. I ponti di rampa non hanno alcuna risposta ad ottenere la mano a pezzi, il che lo rende un trionfo perfetto, soprattutto se è possibile proteggersi da Summoning Trap.

Matt ha adottato Mindbreak Trap come Cancellare strategico per la lotta di Summoning Trap (che esuli, invece di contrastare in modo da non innescare la trappola dei costi) e Vengevines. Dubito che il suo costo trappola entra in gioco spesso, ma la sua, probabilmente lo scoppio quando lo fa. Anche se Mindbreak Trap risulta essere sorprendente, sarei cauto sulla riproduzione di questo molti. La maggior parte del tempo che si sta per essere usando come un contro-vaniglia, e nel corso di un torneo lungo, avendo più costoso incantesimi sta per raggiungere con voi, specialmente gli incantesimi che sono costosi e reattiva che è doppiamente male. Mindbreak Trap sembra anche più a suo agio in una UR o ponte di controllo UW, perché è nero è meglio di opzioni contro le magie Mindbreak Trap è buono contro. UB in grado di riprodurre le cose come costrizione o Nihil Spellbomb senza dover abbassarsi così basso da solo a giocare un brutto Annulla.

Tutto quello che ho detto circa Pyroclasm essere un furore di Dio è altrettanto vero per consumare la Meek. Io probabilmente giocare alcuni in maindeck, dal momento che la sua, probabilmente impossibile da vincere una partita contro Elfi senza di essa e schede come Preordain e Jace Ingenuity fare trovando una possibilità reale.

L'inclusione o l'esclusione di Abyssal persecutore è sempre una scelta interessante, e soprattutto al momento. Lui è proprio impossibile uccidere proprio ora! Il grosso problema è che, mentre alcuni mazzi stanno per avere un tempo difficile uccidere te intorno a un "attivo" persecutore, (Eldrazi verde viene in mente), altri possono essenzialmente lo ignorano e mettere l'onere di ucciderlo su di voi. Elfi si può semplicemente invasa da 2/2s indistruttibile, Valakut sarà felice di Lightning Bolt è invece il persecutore, e Frost Titano sembra essere ovunque in questi giorni. Nel complesso, penso che la sua testa è troppo alta per lasciarlo in panchina. In un mondo di titani, il suo bello avere un due iniziano a girare la testa.

Vorrei provare qualcosa di simile:

UB Control by Conrad Kolos
Main Deck
Sideboard
3 Abyssal Persecutor
1 Bloodhusk Ritualist
2 Frost Titan
3 Jace Beleren
2 Jace, the Mind Sculptor
Creatures [11]
1 Consume the Meek
1 Consuming Vapors
4 Doom Blade
3 Into the Roil
1 Jace's Ingenuity
4 Mana Leak
1 Negate
4 Preordain
2 Spell Pierce
2 Stoic Rebuttal
Spells [23]
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
6 Island
4 Swamp
4 Tectonic Edge
Lands [26]
Deck Total [60]
1 Bloodhusk Ritualist
4 Disfigure
1 Duress
4 Flashfreeze
1 Negate
2 Volition Reins
2 Wurmcoil Engine
Sideboard [15]
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L'ultima opzione che abbiamo è verde. Green ci offre Explore, coltivare e Garruk. L'inclinazione naturale è quello di aggiungere poi mana rosso, così, che è quello che quasi tutti gli Stati in fatto. Questa guida il ponte in direzione del ponte PV Blocco Constructed URG. Garruk è assolutamente fantastico con Mana Leak. A differenza di altri mazzi Blu, si tratta di meno di un mazzo di controllo e più di una strategia turboland. Dispone anche di un dado disegnare: curva due Explore, Turn tre Garruk, untapping in Mana Mana Leak (o Pyroclasming la loro squadra di distanza), Turn quattro distruttiva forza, lasciando un bordo vuoto, fatta eccezione si ha un Garruk.

URg Force by Jesse Hampton
Finished 1st Place at 2010 Champs - Washington
Main Deck
Sideboard
1 Chandra Nalaar
3 Frost Titan
3 Garruk Wildspeaker
1 Inferno Titan
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Lotus Cobra
1 Wurmcoil Engine
Creatures [17]
2 Destructive Force
4 Explore
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Preordain
Spells [18]
2 Copperline Gorge
5 Forest
4 Island
4 Misty Rainforest
2 Mountain
4 Raging Ravine
4 Scalding Tarn
Lands [25]
Deck Total [60]
2 Arc Trail
3 Burst Lightning
1 Flame Slash
2 Flashfreeze
2 Mind Control
2 Negate
3 Obstinate Baloth
Sideboard [15]
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Sono una grande sostenitrice di trovare un modo di giocare Preordain, Mana Leak, Jace, la Mente Scultore, e Frost Titano. Sono tra le carte più potenti in Standard adesso. Io semplicemente non credo che essi dovrebbero essere accoppiato con carte bianche. Non ha alcun senso come White non risolve uno dei tuoi problemi reali. Red ti permette di attaccare mana, Nero ti permette di attaccare le mani, e Green ti permette di andare veloce. Tutti questi sono modi concreti per combattere la minaccia rampa. Wall of Omens, Baneslayer Angel, e Elspeth Tirel stanno attaccando un nemico che non esiste in questo momento. Questo non vuol dire che quelle sono brutte carte e non alla fine essere utile contro. Ma per ora penso Jace è meglio mangiare a pranzo un tavolo diverso.