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[MKC] Sophia Dogged Detective

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda Fillo94 » 25 gen '24, 12:09

Immagine

madonna se l'hanno fatto brutto il cane, sembra deforme :_o

comunque la carta in se direi sia buona in tribale cani, fuori non credo il singolo token che crea te la giustifichi anche se hai un tema clue/food. Voi che ne dite? :?
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda fabrimagic » 25 gen '24, 12:37

io dico che sia ingiusto che gatti, leoni e felini vari abbiano un unico sottotipo "felino" pur essendo specie diverse, mentre cani e lupi, che sono di fatto la stessa specie, hanno due sottotipi differenti
mandiamo una mail alla wizard!
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda Deugemo » 25 gen '24, 12:54

A me non sembra malissimo, puoi rendere i dogghi grossi in un batter d'occhio col fatto che ogni cane fa due token
Poi adoro l'art non so bene il motivo

Anyaway, gli "scooby doo trope" nel set >> tutta la serie di Velma
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda il meglio emilio » 25 gen '24, 13:23

fabrimagic ha scritto:io dico che sia ingiusto che gatti, leoni e felini vari abbiano un unico sottotipo "felino" pur essendo specie diverse, mentre cani e lupi, che sono di fatto la stessa specie, hanno due sottotipi differenti
mandiamo una mail alla wizard!


Già fatta sta cosa. Hanno pensato e tentato di unirli insieme, ma il tropo del cane compagno fedele e del lupo che ti sbrana cozzavano troppo tra loro, meccanicamente e non. Senza contare tutta la questione dei lupi e dei mannari.
Conta che ci sono anche le Volpi/Fox come ulteriore canide XD

La carta in sè a me fa schifo. Già il trope non è così facile da distinguere perchè ci ritroviamo una tipa con la treccia invece di un mangione in maglia verde strafatto, meccanicamente ti conviene non attivare le Clue e i Food con le loro abilità ma sacrificarle con queste, mi pare brutto e clunky.

EDIT: traduzione top però, "Detective Accanita" XD
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda Deugemo » 25 gen '24, 13:30

il meglio emilio ha scritto:
fabrimagic ha scritto:io dico che sia ingiusto che gatti, leoni e felini vari abbiano un unico sottotipo "felino" pur essendo specie diverse, mentre cani e lupi, che sono di fatto la stessa specie, hanno due sottotipi differenti
mandiamo una mail alla wizard!


Già fatta sta cosa. Hanno pensato e tentato di unirli insieme, ma il tropo del cane compagno fedele e del lupo che ti sbrana cozzavano troppo tra loro, meccanicamente e non. Senza contare tutta la questione dei lupi e dei mannari.
Conta che ci sono anche le Volpi/Fox come ulteriore canide XD

La carta in sè a me fa schifo. Già il trope non è così facile da distinguere perchè ci ritroviamo una tipa con la treccia invece di un mangione in maglia verde strafatto, meccanicamente ti conviene non attivare le Clue e i Food con le loro abilità ma sacrificarle con queste, mi pare brutto e clunky.

EDIT: traduzione top però, "Detective Accanita" XD

In realtà come comandante non mi dispiace appunto perché non ci sono altri comandanti così. Se vuoi farti il mazzo clue / food / tesori hai tremila comandanti disponibili, lei vuole fare i cani, i cani non sono forti, allora lega i cani a cose forti e flavor, cioè gli indizi e i cibi obbligandoti a giocare però coi cani. Più o meno come hanno fatto con i golem e i cibi. Se poi si degneranno di stampare cani belli pompati Sophia è già pronta a braccia aperte.
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda il meglio emilio » 25 gen '24, 14:11

Deugemo ha scritto:In realtà come comandante non mi dispiace appunto perché non ci sono altri comandanti così. Se vuoi farti il mazzo clue / food / tesori hai tremila comandanti disponibili, lei vuole fare i cani, i cani non sono forti, allora lega i cani a cose forti e flavor, cioè gli indizi e i cibi obbligandoti a giocare però coi cani. Più o meno come hanno fatto con i golem e i cibi. Se poi si degneranno di stampare cani belli pompati Sophia è già pronta a braccia aperte.


Avrei preferito che il pompaggio fosse un'innescata, invece di un'attivata. In questo modo ti mangi il cibo e ti risolvi gli indizi mentre intanto pompi i tuoi cani. Secondo me era più in flavor e creava un gameplay più divertente.
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda Deugemo » 25 gen '24, 14:12

il meglio emilio ha scritto:
Deugemo ha scritto:In realtà come comandante non mi dispiace appunto perché non ci sono altri comandanti così. Se vuoi farti il mazzo clue / food / tesori hai tremila comandanti disponibili, lei vuole fare i cani, i cani non sono forti, allora lega i cani a cose forti e flavor, cioè gli indizi e i cibi obbligandoti a giocare però coi cani. Più o meno come hanno fatto con i golem e i cibi. Se poi si degneranno di stampare cani belli pompati Sophia è già pronta a braccia aperte.


Avrei preferito che il pompaggio fosse un'innescata, invece di un'attivata. In questo modo ti mangi il cibo e ti risolvi gli indizi mentre intanto pompi i tuoi cani. Secondo me era più in flavor e creava un gameplay più divertente.

Critica più che condivisibile
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Re: [MKC] Sophia Dogged Detective

Messaggioda Junius Halsey » 25 gen '24, 17:10

Scooby Dooby Dooooo
Chi è il tuo Planeswalker a 3 mana preferito, e perché è proprio Karn Liberato?

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