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[GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 17 gen '13, 12:21

AffinityForBhu ha scritto:carta che nel 99% dei casi non vuoi vedere e nel restante 1% magari ti salva...ovviamente bocciata


Si lo penso anche io
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Goharoth » 17 gen '13, 12:25

Ravesmoker ha scritto:Ragazzi, domanda curiosa: Mettiamo caso che lo casto, nessun problema, passano i relativi danni e arrivo alla mia sottofase finale.. Se per caso dovessi giocare un Restoration in risposta al Sacrificio di quest'ultima, la carta torna in gioco e quindi lo sacrifico nel turno dell'avversario o la parte del Sacrificio non può esser rimandata?
Spero che mi sia spiegato bene.. Attendo risposta :)


La sacrifichi nel turno dell'avversario. Quando usi il Restoration Angel per salvare le infiammate chiappe delle Truppe Scintillanti ormai l'inizio di quella fase finale è già passata, per cui non triggera più per quel turno. Però il trigger riscatta all'inizio di ogni sottofase finale, per cui prima o poi dovrà essere sacrificata.
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Joneleth Irenicus » 17 gen '13, 12:29

Ravesmoker ha scritto:Ragazzi, domanda curiosa: Mettiamo caso che lo casto, nessun problema, passano i relativi danni e arrivo alla mia sottofase finale.. Se per caso dovessi giocare un Restoration in risposta al Sacrificio di quest'ultima, la carta torna in gioco e quindi lo sacrifico nel turno dell'avversario o la parte del Sacrificio non può esser rimandata?
Spero che mi sia spiegato bene.. Attendo risposta :)


Rimandi il sacrificio alla prossima sottofase finale, il problema è che la prossima sottofase finale è alla fine del turno dell'avversario, quindi ci vogliono due restoration angel per farci un secondo attacco, con il primo si ha comunque la bestia pronta in difesa a prendere altri 6 punti vita e falciare un attaccante, mettendo magari l'avversario nel dilemma se sparare una bestia che morirebbe comunque da sola...
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Goharoth » 17 gen '13, 12:32

Joneleth Irenicus ha scritto:
Ravesmoker ha scritto:Ragazzi, domanda curiosa: Mettiamo caso che lo casto, nessun problema, passano i relativi danni e arrivo alla mia sottofase finale.. Se per caso dovessi giocare un Restoration in risposta al Sacrificio di quest'ultima, la carta torna in gioco e quindi lo sacrifico nel turno dell'avversario o la parte del Sacrificio non può esser rimandata?
Spero che mi sia spiegato bene.. Attendo risposta :)


Rimandi il sacrificio alla prossima sottofase finale, il problema è che la prossima sottofase finale è alla fine del turno dell'avversario, quindi ci vogliono due restoration angel per farci un secondo attacco, con il primo si ha comunque la bestia pronta in difesa a prendere altri 6 punti vita e falciare un attaccante, mettendo magari l'avversario nel dilemma se sparare una bestia che morirebbe comunque da sola...


Secondo me la vera domanda che si fa l'avversario è: "ma come, il mio avversario ha 8 mana e ancora non è morto, o non sono morto, e usa un Restoration su Spark Trooper? Che cosa ci stiamo fumando a questo torneo?". X-D
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda thalaf » 17 gen '13, 12:54

Vediamolo con nubiscartoche costa solo :W: XD

BTW bello sto mostro :D
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Darigazz » 17 gen '13, 13:01

A me questo attrezzo piace, lo avrei preferito meno forte e meno costoso in termini di mana e che magari rimanesse nel campo di battaglia; il gain-life secondo me lo hanno dato a posta per questo, cosi da marginare la diversità tra noi e l'avversario se quando questo coso muore rimaniamo senza creature ma con più punti vita di lui; io farei un Boros con 4 di questo coso e 4 Lighting Helix
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda magicitek » 17 gen '13, 13:20

AffinityForBhu ha scritto:state facendo piangere l'hellrider TT_TT

Me lo imagino piangere in stile deadpool XD
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda Ravesmoker » 17 gen '13, 14:39

Rimandi il sacrificio alla prossima sottofase finale, il problema è che la prossima sottofase finale è alla fine del turno dell'avversario, quindi ci vogliono due restoration angel per farci un secondo attacco, con il primo si ha comunque la bestia pronta in difesa a prendere altri 6 punti vita e falciare un attaccante, mettendo magari l'avversario nel dilemma se sparare una bestia che morirebbe comunque da sola...[/quote]

Secondo me la vera domanda che si fa l'avversario è: "ma come, il mio avversario ha 8 mana e ancora non è morto, o non sono morto, e usa un Restoration su Spark Trooper? Che cosa ci stiamo fumando a questo torneo?". X-D[/quote]


Grazie per la risposta, e si: In effetti a 8 mana si dovrebbe calare ormai una Finisher, ma sia mai che a partita avanzata non ti risulti utile anche in difesa calando un Restoration.. xD
Ps: Potrebbe interagire bene con Nubiscarto, ma a quel punto oltre a sprecare slot inutili del Deck per un nubiscarto, preferirei farlo su qualche creatura che ha uno scopo molto più utile (In ottica Naya: Thragtusk e Capocaccia) tanto per fare un esempio.. :)
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda kingfede » 17 gen '13, 14:52

A me questa carta piace da impazzire, è perfettamente sinergica con Battallion essendo a sorpresa, dà respiro in caso di partite punto a punto regalando 6 PV se l'oppo non ha giù gente con first o double strike, e se c'è anche Legion Loyalist ad accompagnarlo anche quel problema è risolto. Inutile secondo me prevedere strategie per tenerlo giù di più, è una carta da una botta e via come Ball Lightning, ma quante persone ha fatto felici quel simpatico fulmine con le gambe? :)

Lo spot a CC4 del boros aggro ha una bella battaglia ora, decisamente...
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Re: [GTC] Truppe Scintilla / Spark Trooper

Messaggioda asdfghjklòàù » 17 gen '13, 15:02

Carta discreta:è troppo vulnerabile e se l'attacco va a segno aiuta ma di certo non sposta la partita.
In limited da il meglio di se, ma anche li non mi pare assolutamente catastrofica per l'avversario.
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