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Home LISTE MAZZI MODERN Modern Top 16 - SCG Classic Orlando
Modern Top 16 - SCG Classic Orlando Stampa E-mail
Formato: Modern
Data: 18-19 Giugno 2016
scg classic_50
 Giocatori: 171
Località: Orlando

Jund batte Jeskai Flash in finale e torna sul gradino più alto del podio di uno SCG Classic!



Jund by Hirotsugu Funatsu
Winner
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Jeskai Flash by Anousith Mekaroun
Finalist
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Jeskai Control by Peter Ingram
Top 4
Creatures
4 Snapcaster Mage
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 37
Sideboard: 13

 

Jund by Eduardo Torra
Top 4
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

G/R Tron by Oliver Seibert
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Esper Zur by Lance Austin
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

G/R Tron by John Taylor
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Elves by Matt Tamme
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Affinity by Michael Cunningham
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Jund by Michael Lux
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

R/G Valakut by Rajarshi Kolaventy
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Living End by Jared Bell
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Burn by Justin Alderman
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Ad Nauseam by Ryan Gnieski
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Merfolk by Ian Murphy
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

Affinity by Austin Holcomb
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

 

 Liste revisionate da Ubik

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Jund by Hirotsugu Funatsu
Winner
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Jeskai Flash by Anousith Mekaroun
Finalist
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Jeskai Control by Peter Ingram
Top 4
Creatures
4 Snapcaster Mage
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 37
Sideboard: 13

Jund by Eduardo Torra
Top 4
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

G/R Tron by Oliver Seibert
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Esper Zur by Lance Austin
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

G/R Tron by John Taylor
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Elves by Matt Tamme
Top 8
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Affinity by Michael Cunningham
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Jund by Michael Lux
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

R/G Valakut by Rajarshi Kolaventy
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Living End by Jared Bell
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
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Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Burn by Justin Alderman
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Ad Nauseam by Ryan Gnieski
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Merfolk by Ian Murphy
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
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Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15

Affinity by Austin Holcomb
Top 16
Sideboard:
[Modern Top16] SCG Classic Orlando - 18-19/Giu/2016
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15
 

Commenti  

 
#20 pier paolo 2016-06-27 14:31
Citazione Milziade:
Ottimo, però perché è così poco giocato?

perchè non tutti possono giocarlo, devi saper giocare bene tutte le singole spell al momento giusto
 
 
#19 deckslayer 2016-06-24 19:57
ma tipo, in jeskai control (terzo posto), aegis of the gods è per caso anger of the gods?
 
 
#18 Milziade 2016-06-24 19:12
Citazione pier paolo:
che fare geist di terzo e poi girare attorno a questa creatura per proteggerla fa game

Ottimo, però perché è così poco giocato?
 
 
#17 Legolax 2016-06-23 15:06
Citazione Davide75:


Quindi è altrettanto plausibile che:

1 terra - search
2 terra - khalni
3 risolve search, segnalino su calni, terra, altro segnalino sakura, sacrifico terzo segnalino, sacrifico khalni altre due terre
4 terra, 6^ terra, presagio prismatico, scapeschift...

Che turno siamo? Quanti danni?aggiungo.. da ora in poi una fetch fa 6 danni...

Scusate l'ignoranza..


Per la nutdraw che ti ho indicato servono 4 carte, per la tua 5.

Comunque se vuoi giocarci Scapeshift lì dentro fai pure, nessuno ti vieta. Rileggi quello che ha scritto Bottle Gnome comunque, mi è parso abbastanza chiaro.

Il punto è che grazie a Breach si ottiene la "combo" con Emrakul, e un piano di gioco molto più proattivo (Titani, Pia e Kiran), mentre Scapeshift RUG ha un piano puramente di controllo, in cui la sua carta principale Scapeshift non fa niente finché non hai in campo 7 terre.
Qui anche se giochi titano non letale (Scapeshift con meno di 7 terre in assenza di Omen) non è un dramma, hai un bel 6/6 che l'altro deve gestire.

Il Modern solitamente premia appunto questa "proattività". Altro non so dirti, se sei convinto bene, altrimenti rimarremo sempre senza una risposta del perché Scapeshift non vince più come una volta e questo sì.
Saluti :)
 
 
#16 pier paolo 2016-06-23 10:14
Citazione Milziade:
Scusate ma nessuno è stupito da Esper Zur? Il mazzo si era già visto anche qui su Metagame ma non ricordo di averlo mai visto in top! Mi viene inoltre da pensare che visto il 4x di Geist of Saint Traft sia in Esper Zur che il Jeskai flash sia una carta molto forte in questo metà... Voi cosa ne pensate?

che fare geist di terzo e poi girare attorno a questa creatura per proteggerla fa game
 
 
#15 Davide75 2016-06-23 10:02
Citazione Legolax:
Si fa fatica a convincere qualcuno che non ha idea di come funzioni un mazzo.
Come ti è già stato detto, verifica tu stesso :)
Scapeshift chiude di solito di sesto turno (un rampino, eventuale oppo che sta a più di 18 pv), o di quinto se gli va bene.
Breach chiude di quarto/quinto come ti hanno detto.
Turno1 Stomping Ground per Search for Tomorrow (1 terra)
Turno2 Montagna STE, sacco STE prendo montagna (3 terre)
Turno3 Risolve Search, prendi Montagna, fai Cinder Glade STAPpata (5 terre), fai Breach per Titano che prende 2 Valakut, attacchi con Titano prendi 2 montagne (con 2 Valakut sono 6+6), e passano i danni di Titano: 18 danni. Anche se ti rimuovono titano, ogni montagna che farai i turni dopo saranno 6 danni all'avversario (e siamo in un punto della partita in cui hai tutto il mana che ti serve per cercare/giocare titani e ramp che fa "danno").
Questa è la Nutdraw, di solito tutto questo viene fatto quasi sempre di quarto turno.

Oltre a ciò, non so cos'altro dirti, non puoi pretendere di avere ragione se non le provi le cose. Saluti :)


Quindi è altrettanto plausibile che:

1 terra - search
2 terra - khalni
3 risolve search, segnalino su calni, terra, altro segnalino sakura, sacrifico terzo segnalino, sacrifico khalni altre due terre
4 terra, 6^ terra, presagio prismatico, scapeschift...

Che turno siamo? Quanti danni?aggiungo. . da ora in poi una fetch fa 6 danni...

Scusate l'ignoranza..
 
 
#14 Milziade 2016-06-23 09:11
Scusate ma nessuno è stupito da Esper Zur? Il mazzo si era già visto anche qui su Metagame ma non ricordo di averlo mai visto in top! Mi viene inoltre da pensare che visto il 4x di Geist of Saint Traft sia in Esper Zur che il Jeskai flash sia una carta molto forte in questo metà... Voi cosa ne pensate?
 
 
#13 Legolax 2016-06-23 07:46
Citazione Davide75:

Su questo ho seri dubbi...


Si fa fatica a convincere qualcuno che non ha idea di come funzioni un mazzo.
Come ti è già stato detto, verifica tu stesso :)
Scapeshift chiude di solito di sesto turno (un rampino, eventuale oppo che sta a più di 18 pv), o di quinto se gli va bene.
Breach chiude di quarto/quinto come ti hanno detto.
Turno1 Stomping Ground per Search for Tomorrow (1 terra)
Turno2 Montagna STE, sacco STE prendo montagna (3 terre)
Turno3 Risolve Search, prendi Montagna, fai Cinder Glade STAPpata (5 terre), fai Breach per Titano che prende 2 Valakut, attacchi con Titano prendi 2 montagne (con 2 Valakut sono 6+6), e passano i danni di Titano: 18 danni. Anche se ti rimuovono titano, ogni montagna che farai i turni dopo saranno 6 danni all'avversario (e siamo in un punto della partita in cui hai tutto il mana che ti serve per cercare/giocare titani e ramp che fa "danno").
Questa è la Nutdraw, di solito tutto questo viene fatto quasi sempre di quarto turno.

Oltre a ciò, non so cos'altro dirti, non puoi pretendere di avere ragione se non le provi le cose. Saluti :)
 
 
#12 progste 2016-06-22 15:47
Citazione Davide75:
Su questo ho seri dubbi...

di terzo casti breach per titano che entra e attacca cercando 3 valakut e una montagna e sono 9 + 6 danni e ogni altra montagna nei turni dopo sono altri 9 danni.
 
 
#11 bbond 2016-06-22 12:46
Citazione Davide75:
Su questo ho seri dubbi...

Non capisco il tuo dubbio. Questo mazzo è creato per non giocare scapeshift ma titano. Provalo, affrontalo o guardati qualche video del mazzo e capirai perché, in questa versione, non si gioca scape.