Il Ciciarampa ha scritto:le illustrazioni le hai generate prevalentemente con algoritmi?
alvoi ha scritto:L’isola non è troppo forte? Conta che puoi tapparla in risposta alla triggered. O forse è proprio quello che volevi? Quella verde sembra un khalni garden leggermente migliore, e ci sta. Quella nera è sbroccata. Quella rossa mi piace molto ma sono un giocatore di burn, ne giocherei 24 in ogni mazzo
il meglio emilio ha scritto:La nera cosa gli cambieresti?
il meglio emilio ha scritto:Quella blu boh, faccio un po' di fatica a bilanciarla. L'idea è che tu rubi all'avversario una terra fortificata/incantata, oppure piena di segnalini. O gli dai semplicemente un'isola deserto per le tue creature con passaisola e passadeserto. Però lo fai rampare. Credevo fosse bilanciata così ma non so.
fabrimagic ha scritto:in mano iniziale poi penso che sia davvero brutta, visto che hai ancora meno scelta sulle terre da prendere
fabrimagic ha scritto:la nera mi piace che milli a ogni tap, è un drawback interessante. potrebbero fare delle nuove dual così
alvoi ha scritto:Falla entrare tappata e secondo me è safe
il meglio emilio ha scritto:alvoi ha scritto:Falla entrare tappata e secondo me è safe
Ma dici solo perchè altrimenti giocata di primo turno è troppo forte?
il meglio emilio ha scritto:Per la nera, già il fatto che si discuta vuol dire che non è così rotta per me non è un drawback ma neanche un plus così forte, ci sono sinergie nel set ma non tantissime, devi saper pickare e buildare bene per farti un mazzo reanimator, quindi a questo punto la terrei così
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