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[Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Fillo94 » 10 giu '24, 9:30

aspettate mi sono completamente scordato del concorso TT_TT :gonzo: :shy:
entro oggi pomeriggio consegno le mie giuro
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda il meglio emilio » 10 giu '24, 10:59

Io purtroppo sono stato ad un convegno tutta settimana scorsa e non ho avuto assolutamente tempo nemmeno per farmi venire qualche idea... mi dispiace fabri TT_TT
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda fabrimagic » 10 giu '24, 15:01

Sting ha scritto:@Fabri ti fa piacere provare a dare ancora un giorno per qualche consegna tardiva o preferisci chiudere?

se avete piacere a fare una consegna per me possiamo rimandare il limite
vogliamo fare venerdì alle 23:45?
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Fillo94 » 10 giu '24, 15:10

Ecco le mie carte, chiedo scusa per il ritardo (e per il sanguinamento degli occhi di @Deugemo, sorry mate, ma non avevo lo sbatta di chiedere XD):
Spoiler:
[rimg]https://i.ibb.co/jfx8XTh/Armatura-Arcana-Guardiano.jpg[/rimg][rimg]https://i.ibb.co/bW2CpYn/Armatura-Arcana-Infiltrato.jpg[/rimg]

Guardiano è il fronte, mentre infiltrato il retro. Nel caso non si fosse capito dal numero di carte ispirate a D&D, ho iniziato una nuova campagnia con degli amici XD
Queste sono ispirate alla nuova classe introdotta con D&D 5.0: l'artefice! in specifico queste sono le armature dell'Artefice Armaiolo, che ha la possibilità di avere una armatura arcana che può cambiare configurazione a comando dopo un riposo lungo (rappresentato dal non dover tirare spell nel turno precedente). Le due possiblità sono appunto Guardiano, armatura da sfondamento, che ti boosta la difesa e con guanti elettrici che obbligano l'avversario ad attaccare te (rappresentato dall'obbligare ad attaccare) oppure infiltrato, armatura da stealth che ti permette di avere successo più facilmente in prove di furtivo (rappresentato dall'abilità appunto) e di avere una gemma incastonata con un raggio laser per combattimenti da distanza (rappresentato dai 2 danni a comando)

EDIT: corrette la descrizione, che le immagini non sono a caso :D
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda alvoi » 10 giu '24, 16:37

fabrimagic ha scritto:
Sting ha scritto:@Fabri ti fa piacere provare a dare ancora un giorno per qualche consegna tardiva o preferisci chiudere?

se avete piacere a fare una consegna per me possiamo rimandare il limite
vogliamo fare venerdì alle 23:45?


Per me va bene, forse entro venerdì ci riesco. Purtroppo effettivamente credo sia stato un week-end impegnativo per molti XD
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda Fillo94 » 11 giu '24, 16:04

fabrimagic ha scritto:
Sting ha scritto:@Fabri ti fa piacere provare a dare ancora un giorno per qualche consegna tardiva o preferisci chiudere?

se avete piacere a fare una consegna per me possiamo rimandare il limite
vogliamo fare venerdì alle 23:45?

Mah comunque 3 concorrenti ci sono, per rispetto per chi si è sbattuto per questa consegna direi di andare avanti come al solito :D
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda fabrimagic » 12 giu '24, 11:32

Ma alvoi ha detto che voleva partecipare, quindi lo aspetta
Poi sono due carte in una consegna, ci sta che è richiesto il doppio del tempo :D
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda alvoi » 12 giu '24, 12:01

ma no, ma no, manda pure i risultati, io non so quando ce la faccio a farla, non voglio rallentare tutti
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda fabrimagic » 13 giu '24, 10:00

Khalni
pw che diventa incantesimo e viceversa, una novità
anche abbastanza pushato visto il costo e visto che fa due {+1} entrambe forti, e poi fare N zombi a ogni mantenimento è davvero un po' tanto!

Sting
mi piace molto la carta, con effetti tutti forti e molto in flavour
forse non ho apprezzato molto il fatto che si giri con lo stesso criterio dei mannari di innistrad

Fillo
bella pushata anche questa, anche qui la trasformazione avviene con lo stesso criterio dei mannari di innistrad, non si capisce il perché. tra l'altro il lato B è davvero forte, soprattutto la sua abilità di sparare 2 danni a costo 1 è forse troppo forte

Vincitore:
Spoiler:
Khalni, poiché è l'unico che ha creato una meccanica di trasformazione originale, sia per i tipi (pw e incantesimo), e poi per il fatto che da inc a pw torna indietro in base a un board state. e poi quando torna pw può mettere altri zombi che sono collegati al lato B.
bello anche che puoi decidere di trasformare il pw in incantesimo magari per autoproteggerlo nel caso di board state sfavorevoli o rimozioni imminenti
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Re: [Gioco] Crea la tua Carta... Anarchico

Messaggioda il meglio emilio » 13 giu '24, 10:40

fabrimagic ha scritto:Fillo
bella pushata anche questa, anche qui la trasformazione avviene con lo stesso criterio dei mannari di innistrad, non si capisce il perché.


Ma in realtà l'ha spiegato, è un riferimento a D&D e non funziona come i mannari
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