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[XLN] Unclaimed Territory

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda alvoi » 22 ago '17, 20:56

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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda smax » 22 ago '17, 21:18

Potrebbe interessare ad un mazzo tramutanti da modern
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda alvoi » 22 ago '17, 22:03

smax ha scritto:Potrebbe interessare ad un mazzo tramutanti da modern


Sì, per avere quattro copie addizionali di Cavern of Souls...
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda Fillo94 » 23 ago '17, 7:28

Finalmente un sostituto budget di grotta delle anime <3.<3 così potrò giocare Bant Eldrazi senza spendere una fortuna :D
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda Fedrolas » 23 ago '17, 7:59

Questa sembra veramente un'ottima carta...Anche se è noncomune il suo prezzo potrebbe essere altino?
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda Comance » 23 ago '17, 8:22

Be, è interessante, e sicuramente verrà usata parecchio, il fatto che sia non comune potrebbe tenere comunque il prezzo abbastanza basso..
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda fabrimagic » 23 ago '17, 9:08

scusate ma come fate a paragonarla a grotta delle anime? mica fornisce l'incounterabilità
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda Air » 23 ago '17, 9:09

fabrimagic ha scritto:scusate ma come fate a paragonarla a grotta delle anime? mica fornisce l'incounterabilità

Nel senso che è uguale a cavern, ma senza dare l'incounterabilità.

Certo, dici poco, ma diciamo che è simile e può essere un'alternativa budget per chi non può permettersi cavern.
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda alvoi » 23 ago '17, 11:41

Air ha scritto:Certo, dici poco, ma diciamo che è simile e può essere un'alternativa budget per chi non può permettersi cavern.


This :D

Ma infatti serviva una carta così secondo me... in Modern nel 90% dei matchup non serve l'incounterabilità, o forse anche in più del 90%... insomma, a parte i mazzi control non c'è molto che counteri: Stubborn Denial non può far niente contro le creature, e Remand non è un vero e proprio counter. Spell Queller invece esilia, e quindi dell'incounterabilità se ne frega
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Re: [XLN] Unclaimed Territory

Messaggioda kyogre » 23 ago '17, 11:58

alvoi ha scritto:Ma infatti serviva una carta così secondo me... in Modern nel 90% dei matchup non serve l'incounterabilità, o forse anche in più del 90%... insomma, a parte i mazzi control non c'è molto che counteri: Stubborn Denial non può far niente contro le creature, e Remand non è un vero e proprio counter. Spell Queller invece esilia, e quindi dell'incounterabilità se ne frega


Va bene dire che può essere un'alternativa budget, ma dire che in modern non serve il bonus di Caverna... L'unico tier che gioca Caverna è Eldrazi Tron, e di sicuro non gli serve fixare il mana. EldraTron e Bant Eldrazi usano Cavern come protezione da Ceremonious Rejection, che altrimenti li spezzerebbe. A Elfo anche importa poco di fixare, Shaman of the Pack la casta comunque in mille modi diversi. Bant Spirits a volte nemmeno la gioca Caverna (più spesso è un 1x), eppure è un tricolor che in teoria potrebbe aver bisogno di fixare.

L'unico mazzo che gioca Caverna più per fixare che per protezione dai counter è 4C/5C Humans, ma parliamo di un tier2 a stare larghi. Insomma, senza l'effetto extra Caverna praticamente non si giocherebbe.

Senza contare che secondo MTGGoldfish UW control e Jeskai control formano insieme l'8.59% del meta, quindi direi che è un momento in cui di Mana Leak, Logic Knot e Cryptic Command ne girano in Modern.

Sono d'accordo comunque che sia una carta di cui si sentiva il bisogno, uno che si monta Humans o Slivers di sicuro non vuole spendere 200 euro per 4 Caverns.
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