Vi mostro la lista:
I soldati:
x4 Ordini di Krenko
x4 Spuntino del Drago
x4 Mogg maresciallo di guerra
x4 Slancio dei cuccioli dell'orda
x4 Spuntino del Drago
x4 Mogg maresciallo di guerra
x4 Slancio dei cuccioli dell'orda
Il moog è uno dei bersagli preferiti della carta successiva se lo giochiamo di terzo
Le bombe
x4 Goblin Grenade
Il mercante
x1 Mercante d'armi Per eliminare minacce serie, va usato con parsimonia perché il numero per noi è importante
La magia
x4 Manamorphose
x4 Petroglifi di muraganda
x4 Petroglifi di muraganda
Manamorfosi è una assicurazione in più per il mana verde richiesto per pagare l'incantesimo, inoltre peschiamo gratis
La spia
x4 Sonda Gitaxian visto che questo è un mazzo all in la sonda ci da la possibilità di vedere se possiamo (specialmente in g2) andare tranquilli e si cicla senza problemi (qualche volta potremmo usarla insieme a manamorfosi ma...evenienza rara)
L'esecuzione
x4 Bruciare sul Rogo Finisher
Il capitano
x1 Ib Mezzocuore, stratega Goblin Rende dura la vita all'oppo, veramente dura, gli sarà difficile bloccare e con tutte le montagne che abbiamo saremo in grado di creare tanti token
Terre 22
x4 Colline Boscose
x4 Stomping Ground
x1 Fire-lit thicket
x1 Dirupo delle Radici
x1 Foresta
11 Montagna
Il mazzo segue una strategia molto semplice, carichiamo il board di goblin token 1/1 e all'improvviso o attacchiamo l'oppo con i token diventati 3/3 o o gli spariamo più di 20 danni in faccia (anche meno se si è tolto punti da solo o glieli abbiamo tolti noi grazie a qualche attacco iniziale o una granata o danni che si è inflitto lui tra fetch e shock). Abbiamo 8 magie che si ciclano perché vogliamo cercare di vedere senza spendere mana le nostre spell chiave, l'oppo se non elimina i token o non ci uccide prima è quasi sempre morto al 5° turno per danni diretti dal rogo oppure al 4° turno deve fronteggiare orde di 3/3 che ci danno molta stabilità specialmente in difesa in attesa magari di qualche granata,rogo o secondo incantesimo per risollevare la situazione.
La versione Jund può usufruire di Sarkhan il Folle che trasforma i nostri token in draghi, del Zompatanfo, del Warren Weirding e Fodder Launch...e volendo anche della Mad Auntie ma alla fine non mi ha convinto più di tanto andare su 3 colori per queste spell, abbiamo già il nostro piano lineare nella versione rossa splash verde, mi spiace per il food launch che è veramente una bella spell, non chiude la partita ma leva 1/4 della vita all'oppo e uccide una creatura, tra lei e le granate potremmo benissimo ucciderlo cosi
P.s. servono 7 token con il rogo per fare 21 danni, se abbiamo usato una granata ne servono solo 5, se l'oppo o noi siamo riusciti a fare almeno 3 danni e a portarlo a 18 servono solo 6 token, in media comunque useremo rogo per arrostire l'oppo con mirando ai 18 danni