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[Modern Tier] Jund

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda Stompy » 21 apr '16, 16:24

Riguardo i drop a 4 ho giocato per un periodo Pia and Kiran Nalaar, mentre adesso gioco Kalitas, Traitor of Ghet (ridotto a 1 copia invece che 2) e Goblin Dark-Dwellers, grande bomba secondo me. Il poter fare Kolaghan, GDD e un altro Kolaghan gratis è un gran vantaggio :lol:
Poi in side ho Olivia Voldaren che vince da sola contro gli aggro e Huntmaster of the Fells che è forte un po' contro tutti.
Confermo che Painful Truths sia fortissima nei match d'attrito, e sono curioso di provare Arlinn Kord, aspetto notizie su di lei :)
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda Legolax » 22 apr '16, 9:10

Arlinn Kord è incredibile.

Ieri al negozietto di fiducia fatto l'ennesimo 3-0-1 (patta non intenzionale purtroppo): non che ve ne freghi qualcosa, ma da quando ho Jund foil ho una winrate imbarazzante (devo ancora perdere 2 match in un singolo evento, e si parla comunque di gente con mazzi Tier1).
Quindi: fatevi il mazzone foil! :D

Tornando alla carta, ero sicuro fosse forte, ma non così forte. In pratica domina i MU a creature facendo lupi e boltando persone (e già lì rischi di fare X per 1 o fai perdere un turno di attacco all'avversario che vorrà risolvere Arlinn), mentre contro Control ti permette di recuperare facilmente il board post-wratta, e comunque è difficilissima da rimuovere.

Meglio di Huntmaster? Dipende. Se volete una creatura che meni l'avversario, chiaramente Huntmaster è meglio. Se volete un threat difficile da gestire, che potete voi controllare quando e come usarne le abilità di creazione board e Bolt, Arlinn è incredibile.

In più +1/+1 e Trample permette di vincere contro Lingering Souls, Totteri, e altre cosine.
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda magicitek » 22 apr '16, 10:23

Legolax ha scritto:Arlinn Kord è incredibile.

Già, anche a me sembrava imbarazzante, e io giocavo Norin, quindi figurati... Ogni volta che la calavo vedevo una super elspeth con steroidi assurdi ;^^

Se dici che è così pure fuori dal mio Norin, allora mi sa che è proprio la spinta a Jund che non volevo xD


PS: con che carte hai notato sinergia? Io notato che è forte insieme a tutti i generatori di creature, le vanilla grosse (entrambi i powerup sono letali su quelle) e in generale come wincon post wratta (vince pure da sola, come la nostra elspeth)

Edit: inoltre, stavo dimenticandomi, se fosse veramente forte, magari diventerebbe abbastanza famosa e entrerebbe abbastanza nel cuore dei player da forzare la stampa in futuro di nuovi mannari! :gonzo:
Che è solo la mia razza preferita di magic! Addio Jace, preparatevi a vedere un arlin per set xD
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda Legolax » 22 apr '16, 10:34

magicitek ha scritto:PS: con che carte hai notato sinergia? Io notato che è forte insieme a tutti i generatori di creature, le vanilla grosse (entrambi i powerup sono letali su quelle) e in generale come wincon post wratta (vince pure da sola, come la nostra elspeth)


Nessuna in particolare, alla fine è una carta forte "di per sé" (come ogni altra carta in Jund), spesso l'ho usata per:
-Fare vantaggio board con i lupi;
-Rimuovere una creatura avversaria;
-Forzare rimozione su una mia creatura (per salvarne un'altra più importante), dandole +2/+2 e Cautela.

La +1/+1 Trample a tutte e la ultimate non mi son tornate utili: una volta che fai board coi lupi e rimuovi un po' di creature avversarie, stai già vincendo. Poi oh non ho beccato mazzi con totteri né lingering souls, magari in quel caso tornava anche utile.
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda magicitek » 22 apr '16, 11:00

Legolax ha scritto:
magicitek ha scritto:PS: con che carte hai notato sinergia? Io notato che è forte insieme a tutti i generatori di creature, le vanilla grosse (entrambi i powerup sono letali su quelle) e in generale come wincon post wratta (vince pure da sola, come la nostra elspeth)


Nessuna in particolare, alla fine è una carta forte "di per sé" (come ogni altra carta in Jund), spesso l'ho usata per:
-Fare vantaggio board con i lupi;
-Rimuovere una creatura avversaria;
-Forzare rimozione su una mia creatura (per salvarne un'altra più importante), dandole +2/+2 e Cautela.

La +1/+1 Trample a tutte e la ultimate non mi son tornate utili: una volta che fai board coi lupi e rimuovi un po' di creature avversarie, stai già vincendo. Poi oh non ho beccato mazzi con totteri né lingering souls, magari in quel caso tornava anche utile.

Probabilmente è anche perchè tu non usi nulla di simile alle lingering
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda TheAfterburner » 25 apr '16, 9:17

Ho bisogno di un consiglio: quando giocate contro melira company, quali carte togliete e quali inserite una volta che vi trovate a dover sidare?
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda Legolax » 26 apr '16, 13:07

TheAfterburner ha scritto:Ho bisogno di un consiglio: quando giocate contro melira company, quali carte togliete e quali inserite una volta che vi trovate a dover sidare?


Via le Liliane e i Thoughtseize. A volte anche Maelstrom Pulse se devo far spazio a rimozioni migliori.

Dentro bombe come Olivia, Kalitas, Grafdigger's Cage, e rimozioni come Anger of the Gods, NoSB, Grim Lavamancer.

Le Inquisition son utili perché li rallenti togliendo Corda (la loro carta più forte), Witness, Voice e altre robe.


Chiaramente se tu ci fornissi la tua lista comprendente Main e Side, darti i numeri esatti sarebbe anche più facile :)
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda TheAfterburner » 26 apr '16, 14:15

Legolax ha scritto:
TheAfterburner ha scritto:Ho bisogno di un consiglio: quando giocate contro melira company, quali carte togliete e quali inserite una volta che vi trovate a dover sidare?


Via le Liliane e i Thoughtseize. A volte anche Maelstrom Pulse se devo far spazio a rimozioni migliori.

Dentro bombe come Olivia, Kalitas, Grafdigger's Cage, e rimozioni come Anger of the Gods, NoSB, Grim Lavamancer.

Le Inquisition son utili perché li rallenti togliendo Corda (la loro carta più forte), Witness, Voice e altre robe.


Chiaramente se tu ci fornissi la tua lista comprendente Main e Side, darti i numeri esatti sarebbe anche più facile :)


Al momento gioco questa lista:

4 dark confidant
4 tarmogoyf
2 melma mangiacarogne1 Kalitas
1 huntmaster of the fells
1 chandra, padrona del fuoco ( la stò provando, potrebbe anche andarsene a breve)
1 kalitas

4 indagini di kozilek
2 rubapensieri
3 liliana del velo3 terminare
3 abrupt decay
4 fulmine
2 maelstrom pulse
2 comando di kolaghan

side:
4 fulminator mage
1 liliana del velo
1 talismano rakdos
1 antico rancore
1 thragtusk
2 crumiri della cucina
1 dannazione
1 pia e kiran nalaar
1 olivia voldaren
1 gabbia del becchino
1 tentacoli sferzanti/ soffocamento

Con questa lista come faresti la sidata?
E più in generale: è una buona side? cosa cambieresti?
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda Legolax » 26 apr '16, 14:41

Farei:

+1 Flaying Tendrils
+1 Grafdigger's Cage
+1 Olivia Voldaren
+1 Damnation
+2 Fulminator Mage

-3 Liliana of the Veil
-2 Thoughtseize
-1 Maelstrom Pulse

Quello che ti serve sono risposte alle sue creature che fanno vantaggio board, qualcosa per tenere a bada Gavony Township, e la bomba da Lategame di Olivia.

Liliana spesso sarà forte con la -2 nei casi in cui stai già vincendo (se ha una sola creatura in campo, probabilmente in due-tre turni è morto), Thoughtseize come unico target in più rispetto a IoK ha Collected Company e fa perdere 2 punti vita (il loro piano contro di noi è aggrare e ucciderci in fretta), mentre Pulse è una rimozione MOLTO lenta.

Infatti sarei probabilmente per togliere anche il secondo Pulse e aggiungere Pia e Kiran Nalaar, tengono meglio il Board sottocontrollo.

La Side e la Main mi paiono buone, magari taglierei qualche Fulminator: non mi son mai piaciuti, ed erano una carta da giocare "obbligatoria" perché c'erano molti Tron e altri mazzacci nel meta. Quindi ne metterei solo 2, alla fine è il numero giusto che vuoi vedere in Mirror (utili solo a uccidere una Ravine, raramente a mandare in screw l'altro se tiene una mano greedy, e bloccano per un turno l'inevitabile), contro UWR, Scapeshift e amici. E poi tanto al massimo hai Kolaghan, se vuoi looparlo.
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Re: [PRIMER] Jund - Aggiornato 11/06/15

Messaggioda TheAfterburner » 26 apr '16, 15:01

Legolax ha scritto:Farei:

+1 Flaying Tendrils
+1 Grafdigger's Cage
+1 Olivia Voldaren
+1 Damnation
+2 Fulminator Mage

-3 Liliana of the Veil
-2 Thoughtseize
-1 Maelstrom Pulse

Quello che ti serve sono risposte alle sue creature che fanno vantaggio board, qualcosa per tenere a bada Gavony Township, e la bomba da Lategame di Olivia.

Liliana spesso sarà forte con la -2 nei casi in cui stai già vincendo (se ha una sola creatura in campo, probabilmente in due-tre turni è morto), Thoughtseize come unico target in più rispetto a IoK ha Collected Company e fa perdere 2 punti vita (il loro piano contro di noi è aggrare e ucciderci in fretta), mentre Pulse è una rimozione MOLTO lenta.

Infatti sarei probabilmente per togliere anche il secondo Pulse e aggiungere Pia e Kiran Nalaar, tengono meglio il Board sottocontrollo.

La Side e la Main mi paiono buone, magari taglierei qualche Fulminator: non mi son mai piaciuti, ed erano una carta da giocare "obbligatoria" perché c'erano molti Tron e altri mazzacci nel meta. Quindi ne metterei solo 2, alla fine è il numero giusto che vuoi vedere in Mirror (utili solo a uccidere una Ravine, raramente a mandare in screw l'altro se tiene una mano greedy, e bloccano per un turno l'inevitabile), contro UWR, Scapeshift e amici. E poi tanto al massimo hai Kolaghan, se vuoi looparlo.


Grazie dei consigli!

Su fulminator non sono d'accordo però, io li ho sempre trovati molto utili anche in 4 copie.
Contro tron (che da me gira ancora), come hai detto sono obbligatori, ma mi piacciono anche contro mazzi tri-colore o come sostituti a qualsiasi carta che sia poco utile in un determinato matchup.
In mirror però non li metto mai dentro, preferisco inserire pia, olivia, liliana, i 2 finks e thragtusk togliendo i 6 scartini. cosi sono sicuro di avere carte che fanno presenza sempre. i fulminator invece mi è capitato che stessero li a far niente
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