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[4 Fun] G/R Draghi

Archivio delle discussioni vecchie di almeno due anni. Di sola lettura.

[4 Fun] G/R Draghi

Messaggioda lc1vital » 6 gen '13, 19:03

Premessa: lo so, è un mazzo osceno, pieno di 1x da rimuovere, ma è uno dei mazzi a cui sono più affezionato e che più mi fa penare perchè non riesco a renderlo nemmeno lontanamente decente. Ma non mi do per vinto!
Premessa due: sono povero, quindi niente fetch/shokke/carte da più di 4/5 euro :_o
Bene, cominciamo!

Sezione 1: Terre. Terre base e fetch per poveri, semplice e più efficace di quanto si possa pensare
14 Montagna
5 Foresta
2 Terre Selvagge in Evoluzione


Sezione 2: Acceleratori. Senza di loro non si va da nessuna parte, ma direi che si può fare decisamente di meglio...
4 Sciamano Dracofono
4 Canzone Ribollente
4 Guardiano di Rovina-Asce
1 Bastione Troppo Cresciuto
3 Rampicante del Cancello


Sezione 3: Varie. Così, per aggiungere un pizzico di varietà
1 Forma del Drago
1 Crogiolo di Fuoco
3 Pioggia di Lapilli
2 Tiranneggiare


Sezione 4: Superstar. Tutto il mana che accumuliamo servirà a qualcosa, o no?
2 Drago a Due Teste costo relativamente basso, onesto 4/4 volante che impensierisce due creature contemporaneamente
1 Rorix Alaspada a costo 6, un 6/5 volante e rapido, niente male!
1 Drago di Shivan non mi convince tantissimo, ma è un modo per usare il mana in turni morti
3 Nibbio Infernale di Acciaio l'ultima abilità fa piazza pulita sul board, utilissimo
1 Drago Caustico mentre mena l'avversario, tiene a bada le creature pericolose
2 Drago Pirofauce spesso diventa molto grosso, ma mooolto grosso!
3 Drago del Falò se passa, la partita è praticamente finita
1 Nibbio Infernale Anziano niente di ché, arrostisce le creature noiose
1 Nibbio Infernale di Bogardan costa un sacco, ma spesso è utile come parante inaspettato o come sparo in caso di bisogno. E poi mi piace l'immagine ...
1 Utvara Hellkite esagerato, se non lo tolgono subito fa uno sfacelo

Che dite, c'è speranza di trasformarlo in qualcosa più di un ferma-carte? Magari un dragonstorm...
Mi affido nelle vostre mani!
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Re: G/R Draghi

Messaggioda Serith » 6 gen '13, 19:06

Solo per capire lo vuoi giocare for fun oppure in un formato ben definito? giusto per evitare di suggerirti carte che magari non si possono utilizzare :)
"Per la sua bellezza vengono combattute guerre. E con il suo potere, guerre vengono vinte"
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Re: G/R Draghi

Messaggioda Barry » 6 gen '13, 19:07

Non me ne intendo dei draghi,però per le terre potrei consigliarti almeno 3 o 4 Rootbound Crag,non costano troppo,ormai sono state pluristampate!
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Re: G/R Draghi

Messaggioda lc1vital » 6 gen '13, 19:53

Serith ha scritto:Solo per capire lo vuoi giocare for fun oppure in un formato ben definito? giusto per evitare di suggerirti carte che magari non si possono utilizzare :)


Assolutamente 4fun, e fargli fare una buona figura sul tavolo della cucina sarebbe già un ottimo risultato xD
Per le rootbound crag, vedrò di procurarmene qualcuna ;)
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Re: G/R Draghi

Messaggioda AffinityForBhu » 6 gen '13, 20:45

via i guardiani e dentro le saggia di somberwald
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Re: G/R Draghi

Messaggioda Legolax » 6 gen '13, 20:50

Più che altro servono PIU' FONTI per il Verde. Gioca almeno 11 fonti verdi (le fetch contano come fonti "multicolore").
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Re: G/R Draghi

Messaggioda lc1vital » 6 gen '13, 21:32

AffinityForBhu ha scritto:via i guardiani e dentro le saggia di somberwald


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Re: G/R Draghi

Messaggioda Serith » 8 gen '13, 12:34

ti servirebbe anche qualche draghetto tipo questo kargan dragonlord e cosa ne dici di inserirci uno dei due a scelta sarkhan the mad e sarkhan vol (magari per quello nero splashare con un Rakods guildgate che prendi col difensore)
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Re: G/R Draghi

Messaggioda lc1vital » 8 gen '13, 19:07

A Sarkhan (entrambe le versioni) avevo già pensato, ma a parte l'ultima abilità non lo vedo ben sfruttato in un mazzo simile... voi che dite?
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Re: [4 Fun] G/R Draghi

Messaggioda Decapablo » 7 set '13, 19:47

Ecco, ho trovato il post 4fun per un verde-rosso draghi, finalmente!

Ciao, a questo punto vi sottopongo la mia idea per divertirsi un pò con i draghetti.

TERRE 20
4x Mountain
4x Forest
4x Rootbound Crag
4x Stomping Ground
4x Wooded Foothills

CREATURE 23
4x Tinder Wall
4x Arbor Elf - stappi anche Stomping Ground
4x Taurean Mauler - prende anche lui +3/+3 dal Crucible of Fire
4x Dragon Whelp
4x Furnace Whelp
3x Dragon Broodmother - e ogni turno metti in campo dei 4/4 volare grazie al Crucible of Fire

MAGIE 13
4x Lightning Bolt - per i primi turni
4x Volt Charge - per pompare Sarkhan Vol o Taurean Mauler
3x Crucible of Fire
2x Browbeat

PLANESWALKER 4
4x Sarkhan Vol

Vorrei provare, invece di giocare tanti acceleratori per mettere in campo draghi giganti, a sfruttare i draghetti che si possono pompare. Così posso dar spazio ad una combinazione simpatica... so che è un pò "FantaMagic", però sarebbe spettacolare :lol:
1°T - Fetch/Forest, Tinder Wall
2°T - Seconda terra, sacrifico Tinder Wall, gioco Sarkhan Vol e lo mando a 5 (la prima abilità s'innesca anche se non ho creature in campo)
3° T - terza terra, sparo un Volt Charge sull'avversario, con proliferare Sarkhan Vol va a 6 counter, uso l'ultima abilità ed ecco 5 draghi 4/4.
:gonzo:

Eventualmente si potrebbe inserire qualcosa per proteggere i nostri draghi, o per far passare il danno, tipo:
Glaring Spotlight, Whispersilk Cloak, Apostle's Blessing, Ranger's Guile...
Altra giocata "simpatica": Blood Moon in campo + Volcanic Strenght. Però da valutare se giocare la Moon di main o no, dipende dai tuoi amici cosa giocano.
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