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[OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda ryuugu » 7 gen '16, 10:16

Secondo me non è così scontato che vedrà gioco in bw processor, il Blight Herder viene comunque accompagnato da 3 scions che prendono tempo e accelerano :/
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 9 gen '16, 19:07

Fantomius ha scritto:Non ha mica danno prevenuto, in attacco muore come tutte le altre creature; intendiamoci, è forte, ma non al punto da far urlare in lacrime "LO INSERIRÒ OVUNQUE!!!" :toasty:


No infatti.
Cioè, carta bellissima. Ma la si stà sopravvalutando.
Il dover scartare una carta per tirargli una removal diventa un problema solo se non ho la carta da scartare.
Aggiungo poi che, per me, il modern non lo vedo e in T2 bastano due creature medio grandi che chumpbloccano per toglierlo.
Ovvio che se uno non se lo aspetta si prende 5 pigne in faccia, ma la cosa finisce li.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda max23 » 10 gen '16, 18:08

Tarma_Insidiosa ha scritto:
Fantomius ha scritto:Non ha mica danno prevenuto, in attacco muore come tutte le altre creature; intendiamoci, è forte, ma non al punto da far urlare in lacrime "LO INSERIRÒ OVUNQUE!!!" :toasty:


No infatti.
Cioè, carta bellissima. Ma la si stà sopravvalutando.
Il dover scartare una carta per tirargli una removal diventa un problema solo se non ho la carta da scartare.
Aggiungo poi che, per me, il modern non lo vedo e in T2 bastano due creature medio grandi che chumpbloccano per toglierlo.
Ovvio che se uno non se lo aspetta si prende 5 pigne in faccia, ma la cosa finisce li.

In BW (o altre varianti) Eldrazi è un 5/5 rapido che travolge di terzo turno.
In un mazzo con 5/6 scartini di main.
Ovvio che puoi sempre usare 2 carte per rimuoverlo, ma se non è problematica questa carta allora non so più cosa sia forte in questo gioco.

Ovvio che non va ovunque, anzi.
Ma nell'archetipo in cui finirà sarà decisamente performante.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda The King of Squid » 10 gen '16, 19:10

Ma infatti si, pure noi a commentare sbadatamente che è buona... ma in fondo anche il tarmo no, senza anti-malocchio e travolgere comincio a trovarlo moscio, per non parlare del wurmcoil che è solo 6/6, dovremmo farne l'upgrade 8/8 che lascia tre pedine 6/6 con travolgere legame vitale e tocco letale tutte per essere il linea coi tempi. Ed ovviamente a :5: e senza :<>: in mezzo sennò mi rovino la manabase, cavolo.

A conti fatti questo cos'è, un 5/5 travolgere rapido che vuole 2 carte per essere rimosso in un gioco dove le carte sono sacre come il sette bello a scopa... dettagli, dettagli davvero.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 10 gen '16, 23:37

Esatto, dettagli.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda max23 » 11 gen '16, 2:16

Tarma_Insidiosa ha scritto:Esatto, dettagli.

Non una gran risposta alle mie argomentazioni.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda Joneleth Irenicus » 11 gen '16, 10:33

E' una bomba atomica. Non andrà a cifre esose perché è rara, ma è una chiusura con i controfiocchi, imbattibile al topdeck.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda Fantomius » 11 gen '16, 10:39

The King of Squid ha scritto:Ma infatti si, pure noi a commentare sbadatamente che è buona... ma in fondo anche il tarmo no, senza anti-malocchio e travolgere comincio a trovarlo moscio, per non parlare del wurmcoil che è solo 6/6, dovremmo farne l'upgrade 8/8 che lascia tre pedine 6/6 con travolgere legame vitale e tocco letale tutte per essere il linea coi tempi.

Infatti wurmcoil segue la stessa logica: è forte, ma non al punto da far urlare al miracolo o da giocarla in mazzi diversi, perché questo dovrebbe essere differente? Voi state fraintendendo la mia volontà di equilibrarne la visione con un insulto alla sua potenza. È scontato che sia forte, ma, ripeto, non al punto da far gridare al miracolo: muore come tutte le creature a costo 5. Dire che è una bomba perché "in processor scende di terzo" non ha senso, perché altrimenti karn liberato è la carta più forte di tutti i tempi solo perché scende dopo tre turni ; le carte possono essere valutate singolarmente o in un determinato contesto, universalizzare il fatto che possa entrar di terzo/secondo o che altro per dire che è una bomba ovunque non ha senso.
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda The King of Squid » 11 gen '16, 11:30

Hai perfettamente ragione, però c'è anche un fattore stanchezza, nel senso che abbiamo 3 tipi di risposte: quelle in cui si urla "bomba" anche per un 2/2 a cc2 senza abilità, quelle in cui ogni carta non ha senso perchè non ha spazio in un deck esistente e quella possibilista dove si parla della carta.
Ora, la risposta del "bomba" costante è fuffa e ormai la ignoriamo tutti, ma trovo che il secondo tipo di risposta divenga sempre più presente sotto ogni carta: "eh si, è buono ma dove lo metti?" (e già avrei una risposta solida a questo).
Ora, se dovessimo valutare ogni carta in base al: dove la metti coi mazzi esistenti, allora potremmo fare un telegramma per la Wizard e dirgli di non fare più carte, perchè tanto se sono forti (Dig, treasure) finiscono bannate perchè le usi e se non sono forti "nessun mazzo esistente le può usare".
Continuare ad infognarsi su "mazzo esistente mazzo esistente mazzo esistente" come un mantra è dannono e controproducente, blocca il gioco. Eppure mi ricordo che la Pod all'inizio non se la filava nessuno perchè il mazzo Pod non era stato teorizzato, che il tarmo si comprò per mesi a 3 euro e che lo stesso potrei dire per decine di carte.
Possono nascere mazzi nuovi, possono venir fuori nuovi archetipi, può venire fuori una combo dopo anni che è uscita una carta, tipo tritoni ha alcune delle sue carte più importanti nel blocco lorwin eppure nessuno si è filato il mazzo fino ad circa 2-3 anni fa, un pelo dopo lorwin.

Quindi, in generale, dire "ma ora non so dove metterla quindi bella si, ma fuffa" è una risposta davvero indecorosa, che a quel punto meglio urlare bomba su tutto che almeno è divertente.

Questo coso è una delle creature più pesanti che io possa ricordare, perchè ha tutto un pacchetto di elementi che la rendono sempre "pericolosa". Ora non ha una casa, ma ora esiste e quando si faranno dei mazzi o si cercheranno dei drop a 5 o degli eldrazi, questa esisterà e sarà uno dei picchiatori migliori.

Magari affronterò anche il discorso in discussioni generali, ma è stancance vedere ogni discussione su una carta morire di "ora non ha un mazzo, passiamo ad altro". Tanto varrebbe lasciare magic e passare ad altro...
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Re: [OGW] Frantumatore Di Realtà / Reality Smasher

Messaggioda Joneleth Irenicus » 11 gen '16, 12:17

The King of Squid ha scritto:Quindi, in generale, dire "ma ora non so dove metterla quindi bella si, ma fuffa" è una risposta davvero indecorosa, che a quel punto meglio urlare bomba su tutto che almeno è divertente.


Aggiungo che lo Standard (anche se abitate in Italia fatevene una ragione, è il formato più giocato al mondo, e di gran lunga) fa in mazzi spesso intorno alle nuove carte, e questa è una carta abbastanza forte da farci un mazzo attorno, che so, in un big red ce lo vedo strabene come chiusura, nello stesso ruolo che avrebbe potuto avere un Thundermaw Hellkite, solo più faticoso da rimuovere.
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