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KTK - Analisi del Clan Jeskai PDF Stampa E-mail
Lunedì 29 Settembre 2014
analisi jeskai ktk
Articolo di Samuele Gallinari

Ciao a tutti! Oggi vorrei analizzare la nuova espansione, in particolar modo tutte le carte della triade di colori bianco-rosso-blu, ossia "Jeskai".

Partiamo subito in pompa magna precisando solamente che utilizzerò come scaletta di valutazione quella adottata da anni da Luis Scott Vargas:

 

 

Questo per quando riguarda il costruito, per quanto concerne invece il limited:


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Jeskai Student Jeskai Student
 
Constructed: 0.5 perchè 0.0 si dà solo in casi estremi, comunque è palesemente una carta ingiocabile.
 
Limited: 2.0 non male, ho visto di meglio ma giocare un 1/3 a costo 2 già di per sé non mi farebbe vergognare più di tanto e questo qualche volta diventa anche un po' più grosso. Blocca pure i morph.
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Master of Pearls
 
Constructed: 2.0 sinceramente non mi sembra COSI' male nel senso che ad esempio in un mono bianco aggro in match-ups dove si prevede un board piuttosto complesso e stallato questo aggeggio può ribaltare la partita. Mi sembra comunque lento e non ottimale ma non è una carta che mi sento di bocciare in partenza.
 
Limited: 4.0 è veramente molto forte, talvolta ci permetterà di "wrattare" il board al nostro avversario ma, alle volte, si rivelerà solo un buon combat trick, per questo credo che 4 sia il voto giusto.
Master of Pearls
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Sage-Eye Harrier Sage-Eye Harrier
 
Constructed: 0.5 sempre perchè 0.0 è troppo crudele.
 
Limited: 1.0 a costo 5 ci son cose ben migliori da fare e nonostante voli 1 di forza è troppo poco.
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Seeker of the Way
 
Constructed: 1.5 sempre in un ipotetico mono bianco aggro non è osceno in match-ups dove si vogliono guadagnare delle vite e complicare i trade dell'avversario… si tratta sempre di ipotesi poco probabili.
 
Limited: 3.0 approvo in pieno questo ragazzo, è un bel drop a 2 può strappare delle vite preziose e, sia essere una buona creatura difensiva, sia un 2/2 che a costo 2 inizia a picchiare da subito.
Seeker of the Way
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Dragon's Eye Savants Dragon's Eye Savants
 
Constructed: 0.5 anche se questo uno 0.0 potrebbe anche meritarselo.
 
Limited:: 1.0 qualche volta contro mazzi ultra aggressivi potreste ritrovarvi a siddarlo ma è davvero terribile.
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Jeskai Elder
 
Constructed: 1.0 loot non è male come abilità… sì insomma è brutto non ci sono scusanti.
 
Limited: 2.0 peccato per il body un po' limitato perché i looter in limited son sempre belli; diciamo che in assenza di meglio questo vecchietto si può anche giocare.
Jeskai Elder
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Jeskai Windscout Jeskai Windscout
 
Constructed: 0.5 diciamo che anche a sforzarmi tanto non riesco proprio a trovargli un posto in un mazzo.
 
Limited: 3.0 i 2/1 volanti a costo 3 non sono mai stati male e questo ha anche un'abilità abbastanza rilevante. Buona carta.
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Mistfire Weaver
 
Constructed: 0.5 hexproof è una bomba ma diciamo che questa carta non la sfrutta molto bene.
 
Limited: 2.5 L'abilità raramente farà qualcosa di davvero figo ma comunque è un volante con 3 di forza quindi non è male.
Mistfire Weaver
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Mystic of the Hidden Way Mystic of the Hidden Way
 
Constructed: 0.5 e non mi sembra di dover dare spiegazioni.
 
Limited: 2.5 non male, buon finisher, non son mai scontento di giocarlo.
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Pearl Lake Ancient
 
Constructed: 1.5 mah… magari potrebbe fare da finisher in un controllo ma ne dubito, anche perche non capisco l'utilità di mettere prowess su una bestia già enorme di per sé. La cosa che "salva" questo ragazzone è Flash perché può essere castato tranquillamente alla fine del turno.
 
Limited: 3.5 è un po' costoso ma comunque è talmente grosso che può facilmente vincere delle partite da solo; ovviamente in ottica sealed è molto meglio che in un draft data la differenza di velocità dei formati.
Pearl Lake Ancient
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Quiet Contemplation Quiet Contemplation
 
Constructed: 0.5 bella… la fanno anche da uomini?
 
Limited: 0.5 in mazzi lentissimi e con mille spell potrei anche giocarla ma… nah.
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Riverwheel Aerialists
 
Constructed: 0.5 se avessi 6 mana non vorrei avere questo in mano.
 
Limited:: 3.0 fico! Vola ed è gigante, dà un clock consistente al nostro avversario e con un trick al momento giusto può chiudere la partita.
Riverwheel Aerialists
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Thousand Winds Thousand Winds
 
Constructed: 0.5 non è proprio una carta da costruito.
 
Limited: 4.0 è veramente è un bel ciccione! Vola e mi ricorda un po' la promo blu 6/6 a costo 7 che rimbalzava in base alle isole nella scorsa espansione. Solo che questo vola!
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Whirlwind Adept
 
Constructed: 0.5… e vai!
 
Limited: 1.5 è comunque terribile, dato il suo costo esagerato per un body così piccolo.
Whirlwind Adept
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Bloodfire Expert Bloodfire Expert
 
Constructed: 0.5 è bruttissimo, niente da aggiungere.
 
Limited: 2.0 se è nei miei colori lo gioco, è un signorino senza infamia e senza lode, accettabile.
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Bloodfire Mentor
 
Constructed: 0.5 lasciamo perdere.
 
Limited:: 1.5 anche qui non è la carta più bella del mondo ma se proprio proprio devo la gioco.
Bloodfire Mentor
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Dragon-Style Twins Dragon-Style Twins
 
Constructed: 1.0 lentissimo e muore da Lightning Strike e Bile Blight.
 
Limited: 4.5 il voto è altissimo perché le cose con doppio attacco sono veramente ingestibili: bloccano bene e attaccano ancora meglio; obbliga il nostro avversario a bloccarlo ogni turno perché con un trick qualsiasi potrebbe morire on the spot.
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Leaping Master
 
Constructed: 1.0 ho visto carte più forti.
 
Limited: 3.0 molto bello, forse un po' meglio in Mardu dove lo valuto 3.5, ma va benissimo lo stesso.
Leaping Master
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Monastery Swiftspear Monastery Swiftspear
 
Constructed: 2.5 non è malaccio, non mi sembra una Goblin Guide ma ,soprattutto in t2, non è un drop a 1 malvagio.
 
Limited: 1.5 mah in un mazzo moooolto aggressivo ci può anche stare ma è veramente piccolo.
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Efreet Weaponmaster
 
Constructed: 0.5 qual è la prossima?
 
Limited: 3.0 ho dato un voto abbastanza basso perché è ovvio che questa carta è forte, ma è troppo sopravvalutata, sono rare le volte in cui ci farà fare una grande sorpresa al nostro avversario.
E' ovviamente una bella carta ma non è così forte come sembra.
Efreet Weaponmaster
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Flying Crane Technique Flying Crane Technique
 
Constructed: 1.0 può essere usata come una specie di overrun ma costa davvero tanto.
 
Limited: 4.5 l'80% delle volte che la giocherete vincerà la partita all'istante perché basta pensare che se hai un banalissimo 3/3 e un 4/4 con questa sono "solo" 14 danni.
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Highspire Mantis
 
Constructed: 0.5 quante bombe!!!
 
Limited: 3.0 i volanti sono in genere forti in questo set, non lasciatevi ingannare dall'abilità travolgere perchè su un 3/3 non è che sia così rilevante, però è senza dubbio un discreto bonus. Buona carta.
Highspire Mantis
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Jeskai Ascendancy Jeskai Ascendancy
 
Constructed: 3.0 do fiducia ai mille mazzi combo pazzi che ho già visto con questa carta.
 
Limited: 3.5 non è particolarmente forte ma il fatto che basta una spell per pompare tutte le nostre creature, che magari hanno anche prowess la rende ben più che discreta.
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Jeskai Charm
 
Constructed: 3.5 in t2 è davvero bello, sia come burn spell, sia come simil Azorius Charm, sia per la terza abilità che ci può tirar fuori da situazioni critiche.
 
Limited: 4.0 ho sempre avuto un debole per le rimozioni.
Jeskai Charm
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Mantis Rider Mantis Rider
 
Constructed: 4.0 è la versione di Lightning Angel che muore da Lightning Bolt, per me è fighissimo, anche solo se fa un paio di attacchi diventa ingestibile.
 
Limited: 4.0 vola e picchia presto, validissimo.
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Narset, Enlightened Master
 
Constructed: 1.5 è lentissimo e ha un body ridicolo ma può essere usato in mirror control, quindi non è così in giocabile.
 
Limited: 2.0 non ci siamo… costa tanto e non fa praticamente niente, non è proprio una bella mitica.
Narset, Enlightened Master
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Sage of the Inward Eye Sage of the Inward Eye
 
Constructed: 1.0 mah magari per guadagnare vite ma davvero non mi pare proprio il caso.
 
Limited: 4.0 qua invece è molto figo, vola e guadagna vite, è una carta piuttosto difficile da battere.
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Warden of the Eye
 
Constructed: 0.5 forte per sistemare il tavolo che traballa.
Warden of the Eye
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Jeskai Banner Jeskai Banner
 
Constructed: 1.0 magari ho bisogno di accelerare… no eh…
 
Limited: 1.5 non son malissimo questi bastoni ma comunque non sono indispensabili.
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Mystic Monastery
 
Constructed: 3.5 in t2 è sicuramente molto forte per fixare il mana.
 
Limited: 3.5 anche qui avremo sicuramente problemi di mana e questa aiuta molto.
Mystic Monastery
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Blinding Spray Blinding Spray
 
Constructed: 0.5 è uguale a Cryptic Command… quasi.
 
Limited:: 2.0 anche qua mi sembra che non è che sia una gran carta, semplicemente giocabile.
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Cancel
 
Constructed: 1.0 ci son sempre state e spero ci saran sempre Counterspells migliori.
 
Limited: 2.5 in un formato abbastanza lento come questo e pieno di bombe non mi sembra male, ovviamente in draft è peggio perché è troppo lenta.
Cancel
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Clever Impersonator Clever Impersonator
 
Constructed: 3.0 sinceramente non mi fa impazzire eccessivamente, è bella in commander e in un ipotetico Pod col blu che possa sia castarla dalla mano, sia "spoddarla". In t2 ci può stare in certi mazzi come mono tech ma sicuramente non è una carta che si giocherà a dismisura.
 
Limited:: 4.0 certo, se dopo averla giocata abbiamo anche una rimozione per il permanente che abbiamo copiato è ancora meglio, ma già così non è male per niente.
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Crippling Chill
Constucted 1.0 solo perché è forte contro il Butcher of the Horde; ma non è assolutamente giocabile.
 
Limited: 2.5 a me personalmente piace molto, mi ricorda Frost Breath con cui ho vinto e perso molte partite ai tempi di M14.
Crippling Chill
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Disdainful Stroke Disdainful Stroke
 
Constructed:: 2.0 è davvero una bella carta da side.
 
Limited: 3.0 tutti hanno dei drop alti e questo è un ottimo counter.
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Monastery Flock
 
Constructed: 0.5 giusto perché do 0.0 davvero molto raramente.
 
Limited: 1.0 bah magari la sidderò se dovessi avere un momento di follia.
Monastery Flock
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Singing Bell Strike Singing Bell Strike
 
Constructed: 1.5 secondo me non è male contro molti aggro low curve che non riusciranno mai ad arrivare a 6 mana farà da rimozione.
 
Limited:: 2.5 non è male ma purtroppo 6 mana non son tantissimi in un formato simile.
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Waterwhirl
 
Constructed: 0.5 anche qui non rientriamo nei limiti dello 0.0.
 
Limited:: 2.5 un po' lenta ma instant e quindi abbastanza difficile da leggere e con tutti i "panzoni" del formato può davvero creare un vantaggio enorme.
Waterwhirl
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Weave Fate Weave Fate
 
Constructed: 1.0 ci son peschini ben migliori.
 
Limited: 1.5 è peggio di Divination ma comunque è giocabile, soprattutto in sealed.
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Wetland Sambar
 
Constructed: 0.5 buono per asciugare l'umido del fondo dei bicchieri.
 
Limited: 2.5 i drop a 2 sono solidi in questo limited e questo farà la sua figura.
Wetland Sambar
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Bloodfell Caves, Blossoming Sands, Dismal Backwater, Jungle Hollow, Rugged Highlands, Scoured Barrens, Swiftwater Cliffs, Thornwood Falls, Tranquil Cove, Wind-Scarred Crag
Le terre doppie che entrano tappate e ti fan guadagnare un punto vita sono ottime in limited e quasi giocabili in costruito.

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E con questo è tutto! Prometto di non deludere a Nizza.
Samuele

 

Commenti  

 
#1 Thorgils 2014-09-29 18:05
davvero davvero una bella analisi! ben fatta differenziando in modo obiettivo le valutazioni tra limited e costruito. magari tutte le analisi fossero fatte così!! l'unica cosa che ancora fatico a inquadrare bene è lanciarapida del monastero... non so se si rivelerà come una bomba del set o una sola (parlo di modern e persino di legacy) qualcuno l'ha già testata riuscendone a tirare le somme?