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[RTR] Izzet Keyrune / Runachiave Izzet

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[RTR] Izzet Keyrune / Runachiave Izzet

Messaggioda Bobonny » 17 set '12, 1:21

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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Diablo » 17 set '12, 1:22

Veramente carino... e l'abilità mi piace assai.
Peccato per il costo: :3: è tantino per vedere luce in costruito.
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Tezzeret93 » 17 set '12, 1:25

Diablo ha scritto:Veramente carino... e l'abilità mi piace assai.
Peccato per il costo: :3: è tantino per vedere luce in costruito.


Rimane una "terra" che si anima praticamente, però si effettivamente il cc non è dei migliori, ma forse un posticino può trovarlo in un eventuale e futuro Grixis.
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda VII » 17 set '12, 1:52

Perché non mettere tutti i Keyrune in un unico topic? Tanto alla fine fanno tutti la stessa cosa, più o meno. :duh:
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Diablo » 17 set '12, 1:59

VII ha scritto:Perché non mettere tutti i Keyrune in un unico topic? Tanto alla fine fanno tutti la stessa cosa, più o meno. :duh:

Non fanno tutti la stessa cosa?!? Non sono lande base... :D
Il regolamento parla chiaro: "singole carte". :_o
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Stronghold » 17 set '12, 7:43

Mi piace aiuta molte nei turni morti o post remouval di massa oltretutto ci da anche un piccolo card advantage
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Ainer » 17 set '12, 8:47

Diablo ha scritto:Veramente carino... e l'abilità mi piace assai.
Peccato per il costo: :3: è tantino per vedere luce in costruito.


Si, il costo a 3 in effetti è proibitivo per un mazzo competitivo. Tuttavia sto testando un wUR post RTR e credo che in singola copia inserirò anche questo. Alla fine di tutte le chiavi runiche, questa è l'unica che fa qualcosa di interessante. Tutte le altre si animano e hanno qualche abilità evasiva o tipica della loro coppia di colori, questa invece pur non portando vantaggio carte, ci permette almeno di muovere il mazzo. Diciamo che normalmente è un fixer a cc3 (e quindi caro), ma nei turni morti può rivelarsi utile, specialmente quando iniziamo a pescare terra turno dopo turno.
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Ayrton » 17 set '12, 8:51

Alla fine questi keyrune rampano (al quarto turno possiamoa vere 5 mana anche con mazzi che solitamente non rampano) e sono creature che, come le manalands, non muoiono di wratte varie. In un mazzo controlloso che pulisce spesso il board con rimozioni di mazza chissà che non abbiano il loro perché.
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda Diablo » 17 set '12, 8:52

Ainer ha scritto:Si, il costo a 3 in effetti è proibitivo per un mazzo competitivo. Tuttavia sto testando un wUR post RTR e credo che in singola copia inserirò anche questo. Alla fine di tutte le chiavi runiche, questa è l'unica che fa qualcosa di interessante. Tutte le altre si animano e hanno qualche abilità evasiva o tipica della loro coppia di colori, questa invece pur non portando vantaggio carte, ci permette almeno di muovere il mazzo. Diciamo che normalmente è un fixer a cc3 (e quindi caro), ma nei turni morti può rivelarsi utile, specialmente quando iniziamo a pescare terra turno dopo turno.

Non mi convince molto, devi comunque fare danno con un 2/1 senza abilità per "ciclarti" le carte.
Sicuramente in limited lo userò, preferendolo agli altri. Ma in costruito continuo a rimanere dubbioso: :U: :R: per animarlo e deve fare danno
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Re: [RTR] (Nome in Italiano) / Izzet Keyrune

Messaggioda jakered90 » 17 set '12, 9:22

Graziosa, ma nulla di che. Sicuramente, non inserirei una carta del genere a costo :3: in un mazzo competitivo. Toglierei posto a carte ben più utili.
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