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[Modern Tier] Kuldotha Red

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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 17:59

izmagnus ha scritto:aspetta un attimo.. una volta che ti hanno fatto fuori i memniti avevi solo una signal pest? perché hai attaccato con solo lei e poi ha messo il wardriver, non son 0 danni? e poi hai attaccato con tutti e due e le forze per un totale di 10 danni, sei sicuro di non aver tralasciato niente?


sì scusa, ho corretto. ho saltato una parte! :D

izmagnus ha scritto:ma infatti non serve, è una cosa secondaria, non è d'obbligo per vincere


ci penserò. ma è perché i lealisti non mi piacciono proprio! [EDIT: va beene. ma sono SOLO in prova ;) ]
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda FUS-RO-DAH » 26 giu '13, 19:09

due Blood Moon di side non le vedo male XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 19:25

FUS-RO-DAH ha scritto:due Blood Moon di side non le vedo male XD


neppure io. aggiungo XD

al posto del lealista, che dite: infiltration lens può essere valido?
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda FUS-RO-DAH » 26 giu '13, 19:38

secondo me no devi puntare sul danno dei gobelini,ma questo è un parere
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 19:46

FUS-RO-DAH ha scritto:secondo me no devi puntare sul danno dei gobelini,ma questo è un parere


ok, ma è perché i lealisti non mi piacciono e vorrei trovare un sostituto... goblin furioso XD ? (sto scherzando :D )
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda FUS-RO-DAH » 26 giu '13, 20:00

per un attacco in massa sono ottimi il problema è che devi avere una massa in un mazzo che fa sacrificare molte creature.... boh! Io li tengo dato che al momento non vedo niente di meglio
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 20:06

FUS-RO-DAH ha scritto:per un attacco in massa sono ottimi il problema è che devi avere una massa in un mazzo che fa sacrificare molte creature.... boh! Io li tengo dato che al momento non vedo niente di meglio


non so. provare mogg war marshal? (lo so che costa due, ma è un 3x1!)

e ora... la side! ecco gli archetipi che si giocano nella mia valle sperduta:

:R: :G: Tron (e di questi ce ne sono molti)
:G: :W: Hatebears
:W: :B: Tokens
:W: Martyr
:B: :R: :G: Jund
:U: :R: :G: Scapeshift
:W: :U: Snapcontrol (una specie di UWR senza R)

Quindi, almeno 2 blood moon ci stanno, per il resto non so.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda magicandre » 26 giu '13, 20:40

e ora... la side! ecco gli archetipi che si giocano nella mia valle sperduta:

:R: :G: Tron (e di questi ce ne sono molti)
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Quindi, almeno 2 blood moon ci stanno, per il resto non so.[/quote]
io nel mio in side ho x2 diBoseiju,who shelters all dato che da me girano molti control riesco a tirare gli ultimi fulmine bello tranquillo
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 20:42

magicandre ha scritto:io nel mio in side ho x2 diboseiju, che protegge tutti dato che da me girano molti control riesco a tirare gli ultimi fulmine bello tranquillo


??????

mi sembra che fulmine costi un mana rosso, quindi con boseju puoi aggiungere solo mana incolore e quindi non può essere pagato per il fulmine e non può garantire l'incounterabilità. magari mi sbaglio ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda magicandre » 26 giu '13, 20:46

alvoi ha scritto:
magicandre ha scritto:io nel mio in side ho x2 diboseiju, che protegge tutti dato che da me girano molti control riesco a tirare gli ultimi fulmine bello tranquillo


??????

mi sembra che fulmine costi un mana rosso, quindi con boseju puoi aggiungere solo mana incolore e quindi non può essere pagato per il fulmine e non può garantire l'incounterabilità. magari mi sbaglio ;)

nono non ti sbagli avevo letto male io, pensavo aggiungesse un mano colorato, allora diventa inutile comunque oltre a quelli in side io gioco torpor orb per fermare splinter twin e anche se non si può tirare di flashback gioco antico rancore combust e piroclasma
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