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[Modern Tier] Kuldotha Red

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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 25 giu '13, 11:02

il problema che così come é non è sostituibile niente per i dismember. ma tu dici che così la lista è giá piu fattibile?
"Non tentare di colpire i tuoi nemici. Concentrati sullo spazio che li separa e riempi l'aria di distruzione."


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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 25 giu '13, 11:12

izmagnus ha scritto:il problema che così come é non è sostituibile niente per i dismember. ma tu dici che così la lista è giá piu fattibile?

in confronto alla prima va già molto meglio ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 16:01

avevo intenzione di giocare kuldotha (dopo i ban del 3 maggio sono ancora spiazzato senza un deck) e pensavo di giocare così:

4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Wardriver
12 Mountain
4 Shrapnel Blast
4 Simian Spirit Guide
4 Brute Force
4 Legion Loyalist
4 Vault Skirge

Sideboard

4 Leyline of Punishment
4 Combust
4 Relic of Progenitus
3 Mountain


che dite? abbastanza decente?

EDIT: continuo ad editare con le liste progredite
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 26 giu '13, 16:09

non mi piacciono le zone di guerra contesa
"Non tentare di colpire i tuoi nemici. Concentrati sullo spazio che li separa e riempi l'aria di distruzione."


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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 16:11

izmagnus ha scritto:non mi piacciono le zone di guerra contesa


Dici che sono meglio 4 montagne? :D
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 26 giu '13, 16:13

non vorrei dire una boiata ma imho si, senza dubbio
"Non tentare di colpire i tuoi nemici. Concentrati sullo spazio che li separa e riempi l'aria di distruzione."


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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 16:14

izmagnus ha scritto:non vorrei dire una boiata ma imho si, senza dubbio


ok grazie, modifico. :) :) :) E per il resto?
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 26 giu '13, 16:17

mmm...
-4 capitani
-4 granate

+4 lealista della legione
+4 goblin wardriver
e dovrebbe essere apposto :D :D
perché i capitani non potenziano tutte le creature mentre i wardiver si anche se lo fanno solo in fase di attacco, ma essendo un mazzo che attacca e basta (piuomeno) è mejo così
poi le granate devi avere sempre un gobbo in gioco quindi non sono una certezza, preferisco una shrapnel che almeno è sicuro che hai almeno un artefatto in gioco
Ultima modifica di izmagnus il 26 giu '13, 16:22, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda alvoi » 26 giu '13, 16:21

izmagnus ha scritto:mmm...
-4 capitani
-4 granate

+4 lealista della legione
+4 goblin wardriver
e dovrebbe essere apposto :D :D


agli ordini! :D Non mi convince molto il lealista della legione, quindi volevo chiederti di alcune carte che vedo nella tua lista se possono sostituirlo: immondo delle scorie e/o pyrite spellbomb possono essere utili? intanto modifico la lista sopra... :D

EDIT: e vedo che giochi solo 12 terre! come mai? ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 26 giu '13, 16:26

dopo averli provati a lungo non posso dire di essere molto soddisfatto degli immondi (come vedi due pagine prima ho modificato la mia lista levandoli completamente) spessa era un 5/5 ma è troppo facile da rimuovere per l'avversario e soffre davvero troppo l'hate verso i cimiteri, poi pescare gli ovetti mi faceva sempre rodere il fondoschiena perché per pescare con essi dovevi spendere due e la maggior parte delle volte mi sono sempre ritrovato con due terre quindi pescavo attaccavo e passavo, mentre avrei preferito calare qualcos'altro piuttosto che pescare e passare tappedout
edit: ho cambiato lista, la nuova e due pagine una pagina fa ;)
Ultima modifica di izmagnus il 26 giu '13, 16:28, modificato 1 volta in totale.
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