Esper Blink Control(valido in PAUPER CLASSIC ONLINE e REAL)Il nome di questo mazzo deriva dalla carta
Momentary Blink, che in un certo senso possiamo definire la musa ispiratrice di questo Control.deck in pauper.
La scelta delle carte non è stata facile, ogni Esper pauper netdeckato abusava in maniera troppo grande di peschini come
Ponder e
Preordain (che sono sì forti, ma funzionano una volta sola) e si basava troppo sulla presenza di carte e creature multicolore come
Blind Hunter, carta molto forte ma che in alcune situazioni non riesce a cambiare la partita come vorresti.
La lista che andiamo ad illustrarvi oggi non contiene nessuna delle carte precedentemente elencate, ma sfrutta la sinergia di
Momentary Blink e
Ghostly Flicker con alcune delle creature più forti del pauper.
Guardiamo adesso la Maindeck e analizziamola:
Maindeck (60)Creatures: 184 Kor Skyfisher
4 Aven Riftwatcher
4 Mulldrifter
2 Sea Gate Oracle
2 Seller of Songbirds
1 Wormfang Drake
1 Mnemonic Wall
Instants: 114 Momentary Blink
2 Ghostly Flicker
4 Diabolic Edict
1 Devour Flesh
Artifact & Enchantments: 62 Journey to Nowhere
1 Oblivion Ring
4 Prophetic Prism
Lands: 244 Kabira Crossroads
2 Halimar Depths
4 Terramorphic Expanse
4 Plains
5 Island
2 Azorius Chancery
1 Orzhov Basilica
2 Swamp
Ad essere sinceri tutti si aspettano che in un mazzo Control.deck ci siano una miliardata di counter, rimbalzini e cose per non far giocare l'oppo, ma in realtà non c'è nemmeno un counter. Vi chiederete: Perché? Beh, ecco in realtà questo è un mazzo che controlla il board e ha una recursion di vite spaventosa, ora che in pauper è morto storm di mazzi effettivamente combo a cui non frega niente delle vite c'è Jace Erasure (che dopo vi spiegherò come riusciremo ad arginare).
Analizziamo carta per carta ogni singola scelta:
Creatures:4
Kor Skyfisher: è una carta che non si può non avere nel mazzo, a CC2 e una drawback effettivamente nullo se non positivo per noi, ogni carta che abbiamo nel mazzo ha un “Coming to Play”, ed effettivamente avere anche le Terre con questa abilità ci permette di fare dei giochetti assurdi come *non faccio land drop, tiro Skyfisher, riprendo [card]Kabira's Crossroads[/card] e guadagno due vite (oltre alle due che avevo guadagnato tirando Kabira prima di poterla riprendere in mano con Skyfisher)*. Diciamo che è un volante discretamente forte che ci permette di giocare più volte qualcosa che ci fa vantaggio.
4
Aven Riftwatcher: Probabilmente è la nostra winning condition più esilarante. Leggiamo meglio il testo della carta:
Vanishing 3; When Aven Riftwatcher enters the battlefield or leaves the battlefield, you gain 2 life.
Beh, noi abbiamo carte come
Momentary Blink e
Ghostly Flicker che sono come Dio, ma un po' più forti combinati con la Riftwatcher. Non solo perché se un nostro permanente viene bersagliato lo possiamo blinkare e far diventare il bersaglio illegale facendo flizzare l'abilità, ma soprattutto perché all'ultimo turno utile di Vanishing possiamo blinkarla sul passo e prenderci ben 4 vite (ovvero due quando esce e due quando rientra). Forte vero?
4
Mulldrifter: A mio parere la creatura più forte del Pauper. Beh, con 2
appare e fa pescare 2, mentre con 4
entra, e fa pescare 2. Inutile dire che anche con questa carta è possibile fare i soliti giochetti con
Momentary Blink e
Ghostly Flicker, ma senza dubbio la cosa più bella che mi sia mai trovato a fare (con l'opponent tapped out e impossibilitato a fare risposte concrete) è: Gioco
Mulldrifter con Apparire, metto in pila la sacrificata e gioco
Momentary Blink su Pesciolone e pesco altre 2 carte. E' la stessa filosofia di
Undying Evil, con la sola differenza che ci vogliono due mana specifici e i soliti 5 mana con cui si casterebbe di normale
Mulldrifter. E' vero, è meno forte di
Undying Evil, ma è comunque una sinergia interessante che nei momenti di bisogno porta sempre a qualcosa.
p.s. Vola, ed è un 2/2. Non male eh?
2
Sea Gate Oracle: E' un'altra carta forte con un “coming to play” parecchio interessante, se blinkato è bello anche lui. Oltretutto è anche un favoloso bloccante grazie alla sua “grassa” costituzione con un “modico” costo di mana (in pauper ci si accontenta di tutto). E' dentro in 2x perché c'è cose più forti, comunque è da non sottovalutare.
2
Seller of Songbirds: Una delle mie carte preferite!!! A parte il fatto che quando entra si porta con se un Uccello 1/1 volante, noi possiamo sfruttare ed abusare degli effetti di Blinkaggio per avere paranti volanti che uccidono
Delver of Secrets o semplicemente dei simpaticissimi piccioni che picchiano come se piovesse. Decisamente una carta straforte in questo mazzo, che spesso diventa bersaglio di rimozione. E' in 2x perché spesso si preferisce vederla a turni abbastanza avanzati, quando siamo già riusciti a calare qualcosa e abbiamo già iniziato a guadagnare vite.
1
Wormfang Drake: E’ un 3/4 volante a costo 3 che quando entra ha un drawback per noi abbastanza sostenibile. Se abbiamo
Aven Riftwatcher nel suo ultimo turno dopo aver attaccato è la carta più forte che possiamo giocare, poiché se blinkato ci fa guadagnare 4 vite, facendo tornare e riuscire Riftwatcher.
1
Mnemonic Wall: Diciamo che questa è la tech del mazzo. E' molto forte, poiché il suo “Coming to play” è il più forte che si può chiedere in pauper, è anche vero però che è parecchio mana intensive e se si gioca contro mazzi che hanno dei counter, uno su di lui se possibile ce lo fanno sempre. E' in 1x perché spesso smoccoliamo quando lo vediamo nei primi turni o in mano iniziale, ma è veramente dio se riusciamo a calarlo verso il 6-7 turno, quando stiamo per entrare in pieno controllo del board. Ricordiamoci che se lo blinkiamo possiamo benissimo riprenderci carte che rifanno effetti di blinkaggio che ci permettono di prendere carte utili ad altre cause, come le rimozioni nere instant. (Prendere
Diabolic Edict con il murello e poi rigiocarlo non mi sembra affatto male). Tra l'altro è anche un ottimo bloccante, anche se non vola.
Instants:4
Momentary Blink: E' il motore del mazzo. Costa 1
ed è possibile flashbackarlo con 3
. Fare otto effetti di blinkaggio, senza contare che abbiamo la possibilità di farne di più se riusciamo a calare
Mnemonic Wall e ci riprendiamo le carte giuste, è veramente fortissimo e difficile da arginare.
2
Ghostly Flicker: E' il sottoposto della carta di cui sopra, con la sola differenza che possiamo blinkare anche Artefatti e Terre oltre che alle creature. Spesso se giochiamo contro mazzi che abusano del cimitero e abbiamo già calato
Bojuka Bog non ci dispiace blinkarlo, come non ci dispiace farlo con
Halimar Depths. Preferisco sempre riprenderle in mano senza fare land drop con
Kor Skyfisher, ma se siamo in netta difficoltà una mossa del genere può davvero cambiare la partita. Abbiamo anche 4
Prophetic Prism, quindi non c'è pericolo che Ghostly non trovi bersaglio per la blinkata, e il bersaglio è sempre utile.
4
Diabolic Edict: Con l’avvento dei mazzi Hexproof è d’obbligo avere effetti sacrificanti di Main, diciamo che
Diabolic Edict è la scelta migliore tra le rimozioni in questo momento, anche se va giocato al turno giusto.
1
Devour Flesh: Vedi sopra. L’unico drawback negativo è il guadagnare le vite dell’oppo, ma è arginabile con un controllo spudorato com’è solito fare questo mazzo
Artifacts & Enchantments:2
Journey to Nowhere: Una carta molto sottovalutata, ma che secondo me è importante avere. Non può essere bersaglio di blinkaggio, quindi non possiamo liberare la creatura già incantata per prenderne un'altra quindi vanno usati con criterio. Questa carta ESILIA la creatura, non la manda al cimitero, quindi l'abuso di
Gravedigger ci permette di non far bersagliare la creatura esiliata di Journey. Spesso si usa contro quelle creature che ci minacciano in maniera diretta, visto che quasi nessuno usa Hate contro gli Enchantments di main. Fortissimi, a mio avviso.
1
Oblivion Ring: E’ la nostra
Detention Sphere. Toglie mucconi grossissimi e minacce on board come
Jace’s Erasure e
Oubliette fasulli che ci hanno catturato pezzi importanti del nostro board.
4
Prophetic Prism: vi chiederete: perché? Beh, fixa il mana e fa pescare, è bersaglio di
Ghostly Flicker e ci permette di usare il mana come più ci piace. Imprescindibile, a mio avviso.
Lands:4
Kabira Crossroads: è una delle carte più forti del nostro mazzo, come detto prima è blinkabile, riprendibile di
Kor Skyfisher e ci fa guadagnare vite “gratis”.
2
Halimar Depths: ha un “coming to play” molto interessante. Ci piace mettere apposto le prime 3 carte senza dover per forza giocare
Ponder. Possiamo farlo varie volte quando siamo in controllo con la Skyfisher o semplicemente con
Ghostly Flicker4
Terramorphic Expanse: la fetch del pauper, non giocando cancelli è impossibile non giocarla. Ci permette di avere il colore che ci serve in base alla nostra mano.
4
Plains: numero giusto per vederne abbastanza
5
Island: come sopra
2
Swamp: come sopra
2
Azorius Chancery: Da due mana, con drawback abbastanza arginabile dato che giochiamo le kabira
1
Orzhov Basilica: Come sopra
L'obiettivo del mazzo è quello di sopravvivere i primi turni grazie alle numerose carte che ci permettono di avere un vantaggio di vite abbastanza impressionante, per poi entrare in un controllo del board imbarazzante dal 5-6 turno in poi. Il numero delle terre è il necessario per riuscire a fare almeno un land drop a turno fino al 6-7 turno, cosa fondamentale visto che non possiamo più giocare i post e che giocare le terre di urza è difficilissimo con la meccanica blink. Quando si riesce a fare un paio di
Momentary Blink su creature che ci danno vantaggio come
Mulldrifter e
Sea Gate Oracle (nel nostro caso) possiamo riuscire a gestire la partita come meglio crediamo, anche perchè effettivamente giochiamo solo spell che in qualche modo fanno vantaggio per noi e sono elusive per l'oppo.
Come matchup non ci troviamo male quasi da nessuno se non contro Hexproof, che fa una race imbarazzante e un po' anche contro
Jace's Erasure, per questo sono andato a montare la side in questo modo, guardiamola insieme:
Sideboard: 15(questa side è pensata specificatamente per il meta attuale REAL in Toscana. va ovviamente modificata in base al meta di appartenenza)
4
Disenchant: Contro Hexproof è fortissima, ne vanno dentro 4, insieme a 3
Oblivion Ring che esiliano le auree e ai 3
Diabolic Edict che sono l'unico modo che abbiamo per saccargli le creature. E' una sidata molto pesa, ma è necessaria. Servono anche contro Affinity e contro Artifact in generale.
2
Oblivion Ring: come detto prima è fortissima contro Hexproof perchè esilia le auree e soprattutto è forte contro
Jace's Erasure perché esilia direttamente lei.
3
Devour Flesh: Rimozione in più contro gli aggro che usufruiscono di poche creature come Infect (che spesso usano
Vines of Vastwood per dare Hexproof alle creature), Hexproof stesso ed aggro in generale.
2
Lone Missionary: Contro aggro è forte perché fa guadagnare una milionata di vite quando entra, e soprattutto è blinkabile di
Momentary Blink.
2
Tormod's Crypt: E' fortissima anche contro
Jace's Erasure perchè l'unico modo che hanno per non subire danni sono le
Fog, le varie nebbie bianche e la
Moment's Peace che ha flashback. Se tolta sul passo, lui va in paranoia. E' comunque forte contro parecchi mazzi che abusano del cimitero come Madness e Tortured Existence, da non sottovalutare.
2
Feldon's Cane: vi chiederete, perché così tante carte contro macina? Beh, perché questo mazzo pesca tantissimo e macina è veramente quasi l'unica possibilità che ha per perdere.
Feldon's cane ci permette di rimischiare il nostro cimitero con il mazzo e di concederci la possibilità in qualche modo di “riniziare la partita”, purtroppo
Elisir dell’Immortalità ce l’hanno sempre stampato uncommon.
Da non sottovalutare l’inserimento di
Negate o di counter in generale, magari anche
Essence Scatter, di side a seconda del metagame, sono comunque carte forti.
Ogni carta di questo mazzo, sia nella maindeck che nella sideboard ha un perché, ha una sinergia che sia più accentuata o meno accentuata. E' stato difficile arrivare alla lista definitiva perché questo deck è frutto di molti test e tornei. Personalmente lo gioco da un po' di tempo e devo dire che le sue soddisfazioni le ha date, non solo perché è forte ma perché ci sono veramente mille modi per chiudere una partita e per riprenderla per i capelli, è un mazzo impegnativo ma soprattutto molto divertente che sfrutta l'intelligenza di chi lo gioca e la capacità nello sfruttare a proprio favore le situazioni che si creano per trarne il maggior vantaggio possibile.
Match upUR DelverKiln50 - 50
L’oppo deve partire fortissimo per poterci buttare giù subito. La presenza di 5 Editti di maindeck non facilita per niente la chiusura all’oppo. Però noi queste carte dobbiamo vederle, e ricordiamoci che le carte nel mazzo sono 60.
GW Aure60 - 40
Stesso discorso di UR DelverKiln, solo che siamo messi un po’ meglio perché se facciamo pompare la creatura prima di tirare editto dato che anche se una creatura è incantata da Armatura Totem il sacrificio funziona comunque.
MonoU40 - 60
Qui partiamo in svantaggio: race veloce e counter rendono MonoU un match up difficile, ma con le terre che ci fanno guadagnare vite e le numerose minacce che riusciamo a proporre dovremmo riuscire a cavarcela bene. Qui si vede tantissimo l’abilità del player, poiché abbocchini per counter e spell tirate a puntino ci permettono di portare la partita a casa.
High Tide?
Combo che non attacca è sempre un match up problematico per noi, qui starebbero bene i
Negate di side, però nel nostro meta lo giocano in pochi quindi è difficile riuscire a capire come si può comportare il deck contro questo tipo di mazzo.
Burn90 - 10
Se perdete da burn o non sapete giocare o avete tenuto una mano di 7
Orzhov Basilica.
MonoB Devotion60 - 40
Partiamo avvantaggiati perché il nostro piano è lo stesso di Mono Black Devotion, solo un po’ più forte. Abbiamo cose che ci permettono di togliergli tutte le carte che fanno vantaggio sul board per loro e gli editti per le creature che ci danno fastidio, siamo messi abbastanza bene maindeck, un po’ peggio postside se entrano gli
Hymn to Tourach (ovviamente in REAL, non ONLINE), ma dovremmo riuscire ad arginare gli scartini dato che il nostro mazzo pesca come Sampei.
Infect60 - 40
Con il ban di
Invigorate questo deck risulta molto, forse troppo indebolito per costituire una seria minaccia per mazzi come il nostro, che attua un board control spaventoso. Se loro partono con chiusura di secondo in mano e vincono il dado però è difficile uscirne, qualsiasi mazzo si stia giocando.
White Weenie e
Mono G Stompy40 - 60
Le Race di WW e di Stompy sono devastanti, dobbiamo tirare rimozioni a pennello e guadagnare vite nei turni giusti. Qui saper contare è fondamentale per capire quando è necessario bloccare o no.
Turbo Erasure40 – 60
Post side si gestisce meglio, di main dobbiamo trovare l’
Oblivion Ring della vita per portarla a casa.
Ecco a voi Esper Blink Control, un mazzo divertente e valido, giocabile bene sia ONLINE che REAL, capace di darvi non poche soddisfazioni!
PROVARE PER CREDERE!!!
Primer scritto da
Andrea "
Lauciarion" Scardigli e Valerio "
Mr Pain" Franchi