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[Modern Tier] Jund

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda mr.koth » 27 mag '13, 9:06

io semplicemente ho risolto il roblema permanenti con engineered explosives in un quadricolor si carica perfettamente
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda bomb3r » 27 mag '13, 9:34

In quante copie?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Umbert710 » 27 mag '13, 9:38

Su RiP<shaman sono d'accordo,il problema di shamano in quel MU è che gestisce una creatura alla volta,nentre RiP ferma tutta la combo obbligandolo a cercare decay (e sgonfiando i nostri goyf).
Agli esplosivi ci avevo pensato,mi sembrano solo un po' lenti per questo formato,tenendo conto che ci si becca decay abbastanza facilmente.
Giocare due copie dello stesso abrupt,una in main e una in side?
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda bomb3r » 27 mag '13, 9:41

Io per ora sto giocando una copia di Abrupt Decay in maindeck ed una in side, più un Maelstrom Pulse sempre di main, però non bastano.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda mr.koth » 27 mag '13, 9:47

2 esplosivi...non sono lenti, a 4 mana spaccano da 2, in mirror se si è sotto ribalti la partita e vs pod se li fai anche solo da 1 rallenti tutti gli acceleratori ecc, contando che se sono settati a 2 melira pod non vince più.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Umbert710 » 27 mag '13, 11:06

Al posto di cosa? :)
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda mr.koth » 27 mag '13, 11:10

dipende dal meta dove giochi e dalla lista che usi di solito...io in mirror tolgo liliana ad esempio e metto quelle ed un pulse in più.
vs pod uguale...
vs splinter twin sono forti
vs gw hatebears devastanti
stessa cosa affinity.
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda Umbert710 » 27 mag '13, 11:15

Io gioco con
4 tarmogoyf
4 dark confidant
4 deathrite shaman
2 Baneslayer
3 lingering
4 bolt
3 PtE
3 thoughtseize
2 IoK
3 lili
2 Gianni
Lande a caso


Cosa togli tu di queste per mettere pulse di main? ^^
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda mr.koth » 27 mag '13, 11:27

Umbert710 ha scritto:Io gioco con
4 tarmogoyf
4 dark confidant
4 deathrite shaman
2 Baneslayer gioco bitouminous blast
3 lingering
4 bolt
3 PtE ne gioco solo 2, dentro ho anche 2 decay e il pulse
3 thoughtseize ne gioco 2
2 IoK---gioco duress, toglie karn liberato di tron che da me spopola,ad un torneo grosso giocherei iok
3 lili ne gioco 4
2 Gianni ne gioco 3
Lande a caso


Cosa togli tu di queste per mettere pulse di main? ^^

giochi 26 terre?
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Re: [MODERN SVILUPPO] Jund

Messaggioda bomb3r » 27 mag '13, 11:57

2x Baneslayer Angel con doppio specifico non è un po' pesante? Riesci a castarlo senza problemi?

..io lo sto provando così:

4x Deathrite Shaman
4x Tarmogoyf
4x Dark Confidant

4x Lightning Bolt
3x Path to Exile
2x Abrupt Decay
1x Terminate

1x Maelstrom Pulse
3x Inquisition of Kozilek
2x Thoughtseize
3x Lingering Souls

3x Liliana of the Veil
2x Ajani Vengeant

1x Arid Mesa
4x Verdant Catacombs
4x Marsh Flats
1x Forest
1x Swamp
1x Plains
1x Godless Shrine
1x Temple Garden
1x Blood Crypt
1x Overgrown Tomb
4x Blackcleave Cliffs
2x Raging Ravine
2x Stirring Wildwood

Side:

2x Stony Silence
2x Aven Mindcensor
2x Torpor Orb
4x Fulminator Mage
2x Jund Charm
2x Slaughter Games
1x Batterskull

Gioco parecchi removal ma spesso sento il bisogno contro mazzi tipo GW o Zoo di resettoni tipo Damnation o la stessa Engineered Explosives
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