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[Modern Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Sparvi » 8 mag '13, 1:00

ma l'abilità "stappa" di pili-pala si può usare nel turno in cui entra in gioco oppure come per le abilità "tappa" serve haste? non sono riuscito a trovare la parte di regolamento che risolva questo dubbio...
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Diablo » 8 mag '13, 1:04

Sparvi ha scritto:ma l'abilità "stappa" di pili-pala si può usare nel turno in cui entra in gioco oppure come per le abilità "tappa" serve haste? non sono riuscito a trovare la parte di regolamento che risolva questo dubbio...

107.06 Il simbolo di Stap è :UNTAP: . Il simbolo di Stap in un costo di attivazione significa “Stappa questo permanente”. Un permanente che è già stappato non può essere stappato nuovamente per pagare il costo. Le creature che non sono state sotto il controllo di un giocatore in maniera continua dall'inizio del suo turno più recente non possono utilizzare le proprie abilità che hanno il simbolo di Stap nel costo. Vedi regola 302.06.
E non ringraziarmi, il topic è già abbastanza lungo e illeggibile.
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda magicandre » 13 mag '13, 19:32

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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Ravenard » 16 mag '13, 14:47




aggiungerei fossi in 1x staff of domination e 2x fabricatetogliendo 3 banefire. Così quando hai mana infinito puoi prendere staff andare a infiniti punti vita e cercare con calma banefire
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda potereafro » 18 mag '13, 11:30

ma una sola chiusura non è pericolosa? stai sotto a gioco al massacro, io mettere almeno altre 2 chiusure in 1X diverse facendo -3 banefire +3 qualche altra chiusura(anche devilsplay sarebbe carino avendo flashback in ogni eventualità)
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Die_Nekropotenz » 3 lug '13, 19:46

potereafro ha scritto:ma una sola chiusura non è pericolosa? stai sotto a gioco al massacro, io mettere almeno altre 2 chiusure in 1X diverse facendo -3 banefire +3 qualche altra chiusura(anche devilsplay sarebbe carino avendo flashback in ogni eventualità)


Sì esatto, poi l'oppo gioca leyline of sanctity :W: addio banfire...
la carta giusta è Dissanguare ! :lol:
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Die_Nekropotenz » 3 lug '13, 20:12

Sa dai posto la mia di lista:

CREATURES:
4pili-pala
2drift of phantasms
4grand architect
1laboratory maniac
1emrakul, the aeons torn

OTHER SPELLS:
1banefire
2mizzium skin -> non l'ha detta nessuno mi sembra, ma secondo me è utile per resistere un turno
4sleight of hand
4turn aside -> il costo più basso per proteggere da spari e omicidi vari
2whispers of the muse -> meglio del pesca x carte in una sola spell, questa è incounterabile
1Dissanguare una delle possibili chiusure se l'oppo ha hexproof
4muddle the mixture
4remand
4rune snag le preferisco alle mana leak, in mid game mi trovo meglio
1blue sun's zenith
1staff of domination altra possibile chiusura
1mystical teachings ottimo tutore per chiudere, l'unico utilizzabile anche se ce l'abbiamo nel cesso

LANDS:
2halimar depths
17 islands

il reparto terre deve essere rivisto. le chiusure sono:
1banfire
2emrakul
3staff of domination
4exsanguinate
5blue suns zenith
6laboratory maniac (e peschiamo preferibilmente con whispers of the muse, anziché blue sun)

I tutori sono 7 (contando che i fantasmi possono anche tutorare staffa e BSZ, mentre i muddle la dissanguare), i counter sono parecchi 16 (che tutorano o pescano) e per proteggere abbiamo anche i mizzium, peschini forse sono meno di altri mazzi ma ho preferito il controllo
le chiusure sono parecchie

insomma idee migliori non mi venivano, ditemi la vostra, per migliorare la mia lista
grazie
ciao a tutti
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Marchesi » 12 ago '13, 14:14

la combo pili-pala + grande architetto la vedo anche con l'inserimento dei tre eldrazi Ulamog , Kozilek e Emrakul.
<a href="http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/1204638546"><img src="http://pwp.wizards.com/1204638546/Scorecards/Portrait.png" border="0" /></a>
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda Zitrone » 13 ago '13, 12:10

Scusate se mi intrometto, ma 4x di Spellskite di main mi paiono d'obbligo. Poi cavolo ci saranno tutori più carini di quegli orribili trasmutanti! Cercate per bene! ;)
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Re: [MODERN Sviluppo] Pili-Pala Grand Architect

Messaggioda davisdawn » 14 ago '13, 21:26

Die_Nekropotenz ha scritto:Sa dai posto la mia di lista:

CREATURES:
4pili-pala
2drift of phantasms
4grand architect
1laboratory maniac
1emrakul, the aeons torn

OTHER SPELLS:
1banefire
2mizzium skin -> non l'ha detta nessuno mi sembra, ma secondo me è utile per resistere un turno
4sleight of hand
4turn aside -> il costo più basso per proteggere da spari e omicidi vari
2whispers of the muse -> meglio del pesca x carte in una sola spell, questa è incounterabile
1Dissanguare una delle possibili chiusure se l'oppo ha hexproof
4muddle the mixture
4remand
4rune snag le preferisco alle mana leak, in mid game mi trovo meglio
1blue sun's zenith
1staff of domination altra possibile chiusura
1mystical teachings ottimo tutore per chiudere, l'unico utilizzabile anche se ce l'abbiamo nel cesso

LANDS:
2halimar depths
17 islands

il reparto terre deve essere rivisto. le chiusure sono:
1banfire
2emrakul
3staff of domination
4exsanguinate
5blue suns zenith
6laboratory maniac (e peschiamo preferibilmente con whispers of the muse, anziché blue sun)

I tutori sono 7 (contando che i fantasmi possono anche tutorare staffa e BSZ, mentre i muddle la dissanguare), i counter sono parecchi 16 (che tutorano o pescano) e per proteggere abbiamo anche i mizzium, peschini forse sono meno di altri mazzi ma ho preferito il controllo
le chiusure sono parecchie

insomma idee migliori non mi venivano, ditemi la vostra, per migliorare la mia lista
grazie
ciao a tutti


6 chiusure mi sembrano esagerate, ok che un nevermore o leyline of sanctity ti bloccano la combo, però questa lista a mio parere gira un pò a troppe cose assieme...e le terre non mi piacciono cosi...il mio consiglio è riduci le finisher per fare spazio ad altra roba utile..
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