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[MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Messaggioda alvoi » 15 mag '13, 17:33

No, i giochi di prestigio sono meglio perchè scegli la carta...
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Re: [MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Messaggioda izmagnus » 15 mag '13, 17:41

ok, quindi la lista può andare bene così?
"Non tentare di colpire i tuoi nemici. Concentrati sullo spazio che li separa e riempi l'aria di distruzione."


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Re: [MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Messaggioda alvoi » 15 mag '13, 17:52

izmagnus ha scritto:ok, quindi la lista può andare bene così?


va provata, però a me sembra ok.
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Re: [MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Messaggioda Rancore » 15 mag '13, 20:36

Wut?
Sinceramente non penso che Birthing Pod possa essere una carta buona in questo mazzo... In pratica sarebbe buona nel momento in cui ho tirato giù un ciccione con Haste grazie a Through the Breach, ma a quel punto la partita è praticamente già vinta, visto che l'oppo si troverà a sacrificare permanenti o contro 3 Wurm 5/5, dopo un attacco da 15/15 trample...
Io andrei su qualcosa del genere:

4 Serum Visions
3 Telling Time
3 Gitaxian Probe

4 Remand
3 Izzet Charm
3 Flame Slash
2 Magma Jet

4 Through the Breach
3 Riddle of Lightning
1 Blast of Genius

4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Autochthon Wurm

4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Steam Vents
4 Cascade Bluffs
4 Shivan Reef
2 Island


Il funzionamento è molto semplice. Oltre alla solita Through the Breach troviamo Riddle of Lightning (che costa meno di Blast of Genius ed è meno mana specifico a parità di effetti). Non ci sono accellerini, quelli servirebbero se volessimo chiudere di 2°/3°, ma quello che noi vogliamo è controllare il board abbastanza da poter giocare le nostre chiusure in tutta sicurezza. Per questo il 3x di Flame Slash, spudoratamente copiato a Twin per eliminare creature moleste (di fatto è uno spot removal rosso) e i counter migliori del formato (Izzet Charm non è il migliore, ma neutralizza quello di cui abbiamo bisogno e fa da removal in più).
Il reparto peschini vede il 4x di Serum Visions e il 3x di Telling Time, preferito a Sleight of Hand perchè più sinergico con Riddle of Lightning. I 3 Gitaxian Probe servono sostanzialmente a guardare la mano dell'avversario prima di far partire la combo, come fa Peek, ma senza dover pagare mana prezioso per chiudere di 5°.
Ciccioni ce ne sono 8, perchè è necessario vederne almeno uno il momento della fatidica combo (magari ci fosse Brainstorm!!!)
La forza del mazzo sta anche nella side, visto che, sostituendo:
4x Emrakul
4x Wurm
4x Through the Breach
3x Riddle of Lightning
Posso inserire
4x Splinter Twin
4x Deceiver Exarch
2x Kiki-jiki
3x Pestermite
2x Carte random a seconda dei MU peggiori...

Scusatemi, ma il pod non ce lo vedevo proprio :D
Ditemi che ve ne sembra...

PS. Non voglio andare OT, ma sempre sulla stessa linea di questo mazzo ci sarebbe la combo: Squarcio all'Obitorio + Lord of Extinction + 20 carte in qualunque cimitero... LET'S BREW!!!
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Re: [MODERN SVILUPPO] UR Breach and Blast Combo

Messaggioda izmagnus » 17 mag '13, 16:51

Rancore ha scritto:Wut?
Sinceramente non penso che Birthing Pod possa essere una carta buona in questo mazzo... In pratica sarebbe buona nel momento in cui ho tirato giù un ciccione con Haste grazie a Through the Breach, ma a quel punto la partita è praticamente già vinta, visto che l'oppo si troverà a sacrificare permanenti o contro 3 Wurm 5/5, dopo un attacco da 15/15 trample...

si ma, metti che non hai un wermone e per caso tiri giù un ulamog, gli fai dieci danni e gli fai sacrificare 4 permanenti, e poi? devi aspettare che ti arrivi un altro fare breccia e intanto il tuo avversario a tutto il tempo di ricalare terre e calare qualche bestia così che anche il fare breccia successivo non gli azzeri i punti vita
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