Ezio Auditore ha scritto:Sul giocarle di main non sono particolarmente d'accordo. Non che siano scarse come detto ma...
- Side vs Jund - The rock: fuori gli scartini. -3 thoughtseize - 2 kozilek in pratica. Cosa ci mettiamo?
La mia idea sarebbe: 1/2 spade, 2 jund charm, 2 kitchen finks / obstinate baloth. Volendo si può sacrificare una liliana.
Baloth vs finks se ne può discutere. Baloth è un 4/4 e quindi ne sà anche vs uwr control ed è un ulteriore problema vs uw. Senza dimenticare il +1 di liliana! Finks è più agile. Va beh, due ottime carte... una o l'altra dai.
-Side Vs Uw restoration - Uwr control - Uwr non in versione charm (ossia quella mega molesta con boros charm): -4 lightning bolt.
Che ci mettiamo?
1/2 spade, 1 thoughtseize, obstinate baloth non è male. Obv se gioca geist jund charm.
Facendo una somma delle due cose emerge che appunto non è un granchè la verde nera poichè pro w è necessaria.
Inoltre, sostituiscono carte mediocri in quei mu facendo diventare le nostre creature bombe. Uno sciamano 3/4 pro w che magari ripiglia un goyf è gg vs uw restoration sostanzialmente.
Tra l'altro, non rubano slot alle creature ma le affiancano.
Sicure / Slot difficilmente modificabili:
3 slaughter games
3 rakdos charm
2 jund charm
1 thoughtseize
2/3 a scelta tra:
kitchen finks/
obstinate baloth. Uno o l'altro ci vanno appunto per forza causi i vari Rx aggro e non sono inseribili solo lì, anzi!
Slot modificabili:
1/2 spade
sword of light and shadow /
sword of war and peace come new entry.
2
fulminator mage /
sowing salt /
golgari charm /
deglamer. Ossia i due slot più liberi.
Poi si vedrà l'impatto di dragon's maze. Non vedo moltissimi spunti a parte il tentativo di far nascere Elfo combo contro cui comunque jund charm e rakdos charm sono alquanto validi.
Riguardo Side vs Jund, IoK puoi anche tenerli, se non c'è nulla da Sidare al loro posto, dato che i Baloth avversari costano 4. Inoltre rimuovere una creatura o Liliana fa sempre comodo.
Riguardo Baloth vs Finks, preferisco leggermente i primi, proprio contro i mazzi che fanno scartare (Jund eccetera), e anche nel caso in cui non vengano scartati, son degli ottimi 4/4 a costo 4.
Riguardo la FaF (verdenera), come ho già detto, la userei SOLO in control o midrange con il Blu (ho giocato l'archetipo UW CawBlade in Modern, e FaF è la prima spada che vorresti avere in ogni MU, seguita da WaP). Ma evitiamo di parlare di carte che non entrano nel Jund. :P
Inoltre, sostituiscono carte mediocri in quei mu facendo diventare le nostre creature bombe. Uno sciamano 3/4 pro w che magari ripiglia un goyf è gg vs uw restoration sostanzialmente.
Tra l'altro, non rubano slot alle creature ma le affiancano.
Appunto per questo, io le metterei direttamente in Main (anche solo 1 copia eh, come Silver-Bullet). Come hai già detto, proW è VITALE contro tutti i mazzi non-combo (che peraltro non ce ne son molti, a parte Valakut), mentre se è carta morta (raramente >_>), beh, abbiamo una carta da buttare nel cimitero con Liliana, facendo di fatto svantaggio all'avversario (essendo la spada carta morta in quella situazione).
Riguardo B o R, da infilare in main, io ci sbatterei la B, dato che spesso il Jund rimane con 1-3 carte in mano, mentre l'avversario probabilmente è in topdeck, dato la natura del nostro mazzo (sfavorendo la WR).
Infatti con la WB son 3 PV sicuri (quindi nè un misero 1, nè un potentissimo 8, nel miglior caso possibile. Un 3 giusto), e come hai già detto, l'abilità di far tornare una creatura in mano fa vantaggio contro
tutti i mazzi.
Riguardo Dragon's Maze.... >_> non penso ci siano molte carte utili al Jund, a parte forse Exava, che
potrebbe far nascere una sorta di aggro
![Mana Nero :B:](./images/smilies/manab.png)
/X.