C'era il vecchio mazzo coboldi che funziva così, di sicuro memnito e ornitottero sarebbero meglio per la combo e l'idea non è male perchè lascia abbastanza slot liberi per proteggere la combo ed evitare che l'oppo ci ammazzi prima, ma è tutto un po OT.
Il problema è che Cloudstone Curio dice nonartifact
Per quanto riguarda la lista con Blistercoil weird, io la sto testando così:
COMBO
4x
Blistercoil weird4x
Paradise mantlePESCHINI
4x
visioni del siero4x
gioco di prestigioessenziali in quanto gli unici manipolatori disponibili in Modern(quanto vorrei anche solo un ponder
![Lacrime TT_TT](./images/smilies/new/A1_TT_TT.png)
) e ci permettono di tenere una mano iniziale anche con solo un pezzo della combo e di non pescare terre o doppi di blistercoil/mantle
4x
faithless looting3x
ideas unboundquesti sono utilissimi sia per trovare pezzi mancanti sia per sostenere lo Storm counter. Da non sottovalutare nemmeno il flashback del caro vecchio looting
4x
cerulean wisps4x
manamorfosi4x
sonda gitaxianquesti cantrip permettono, in un modo o nell'altro, di generare un mana extra. Sonda ci da il grande vantaggio di conoscere la mano avversaria
4x
visions from beyond3x
rovistapensieriIl rovistapensieri permette di mandare al cimitero carte che abbiamo visto con visioni del siero e che non vogliamo pescare(altrimenti la usiamo sull'oppo) e aumenta il numero di carte al cimitero per visions from beyond che castata al momento giusto è praticamente un ancestral recall
2x
peek2x
crimson wispsCrimson wisps permette come già detto chiusure più veloci(nel caso non si cali la bizzaria di primo), peek invece lo sostituirei volentieri, devo solo decidere con cosa
2x
GrapeshotTERRE
4x
scalding tarn2x
fumarie di vapore5x isola
1x montagna
Solo 12 terre l'importante è averne una nella mano iniziale(con 2 terre giochi tutto). Utilissimi le fetch che ci vanno a togliere le terre dal mazzo.
SIDE
4x
mari infiniti4x
pact of negation4x
aspostle's blessing2x
gut shot1x
artful dodgeUn po' di protezione con pact of negation e benedizione dell'apostolo(che permette anche un attacco con un 20/20 imbloccabile
![Grin :D](./images/smilies/new/A1_grin.png)
), artful dodge avendo flashback a 1 sono due magie gratis e i gut shot sono sempre utili. Mari infiniti invece l'ho inserito in quanto mentre stiamo cercando un pezzo della combo rallentiamo anche l'oppo se ha una manabase instabile, in altri casi è comunque un peschino e non intralcia l'innalzarsi dello Storm counter.
Per ora l'ho testato contro un tritoni vincendo 2-1, contro un silvantropo(2-0) e poi in un 2vs2 in cui sono partito con la combo già in mano è ho chiuso di 2°.
>Che ne pensate?