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[DGM] Deadbridge Chant / Canto di Pontemorto

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Neo Megaman V » 16 apr '13, 15:10

Mhà ... secondo me non è andata tanto male (costo abnorme a parte). Con l'automacinazione abbiamo più carne da cannone per il campione Golgari, oppure liquidiamo il problema (in caso di 4fun) usando l'ultima abilità di Liliana Vess. In generale, questa la si può sbolognare in Commander o come ultima spiaggia in un mazzo che rimette in gioco le creature.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Zapiro » 20 apr '13, 12:31

Oltre il costo il mio vero problema è come scegliere la carta a random quando se ne hanno 21 o più xD
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda donChi » 20 apr '13, 12:43

Zapiro ha scritto:Oltre il costo il mio vero problema è come scegliere la carta a random quando se ne hanno 21 o più xD

Dado da 6 + dado da 20. Col d6 decidi la "ventina" di riferimento (se ce ne sono 21-40 --> 1-3: prime 20, 4-5 seconde "20"; se ce ne sono 41+ --> 1-2: prime 20, 3-4: seconde 20, 5-6: terze "20"), poi col d20 quale carta della ventina prendere. Se viene fuori una carta che "non c'è", si ritira.
Esempio:
se hai 34 carte, tiri d6:5 + d20:18 --> carta numero 38 --> non c'è, si ritira; tiri d6:2 + d20:16 --> carta numero 16.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Ravenard » 20 apr '13, 13:35

Zapiro ha scritto:Oltre il costo il mio vero problema è come scegliere la carta a random quando se ne hanno 21 o più xD


le mescoli ben bene e ne fai scegliere una a caso all'avversario o le mescoli bene bene e riprendi la prima. XD
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Zapiro » 20 apr '13, 13:56

Dado da 6 + dado da 20. Col d6 decidi la "ventina" di riferimento (se ce ne sono 21-40 --> 1-3: prime 20, 4-5 seconde "20"; se ce ne sono 41+ --> 1-2: prime 20, 3-4: seconde 20, 5-6: terze "20"), poi col d20 quale carta della ventina prendere. Se viene fuori una carta che "non c'è", si ritira.
Esempio:
se hai 34 carte, tiri d6:5 + d20:18 --> carta numero 38 --> non c'è, si ritira; tiri d6:2 + d20:16 --> carta numero 16.


E' "semplicemente" geniale (forse non molto semplicemente xD).

le mescoli ben bene e ne fai scegliere una a caso all'avversario o le mescoli bene bene e riprendi la prima.


In un' amichevole va più che bene ,ma io intendevo ai tornei ,dove non puoi mescolare il cimitero.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Esurio » 20 apr '13, 14:10

Zapiro ha scritto:In un' amichevole va più che bene ,ma io intendevo ai tornei ,dove non puoi mescolare il cimitero.

Se non sbaglio solo nei formati in cui sono legali carte per cui è importante l'ordine del cimitero non lo puoi rimescolare, cioè legacy, vintage, commander, ma non in standard o modern in cui carte come nether shadow non sono legali.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda franc91 » 20 apr '13, 14:14

Esurio ha scritto:
Zapiro ha scritto:In un' amichevole va più che bene ,ma io intendevo ai tornei ,dove non puoi mescolare il cimitero.

Se non sbaglio solo nei formati in cui sono legali carte per cui è importante l'ordine del cimitero non lo puoi rimescolare, cioè legacy, vintage, commander, ma non in standard o modern in cui carte come nether shadow non sono legali.


non sbagli, rimescolare il cimitero in Modern o T2 è permesso :)
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Zapiro » 20 apr '13, 22:34

Questa mi sfuggiva scusate l' ignoranza.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Berga91 » 7 mag '13, 0:44

Vorrei solo dire che nel primo torneo un pò importante che hanno fatto recentemente,questa carta è stata usata di side da colui che è arrivato secondo... poi vedete voi che criticate... e troverà ancor più gioco secondo me.
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Re: [DGM] Canto di Pontemorto / Deadbridge Chant

Messaggioda Joneleth Irenicus » 7 mag '13, 8:43

Per la precisione, riguardo all'ordine del cimitero, si può mescolare senza problemi nei formati in cui sono legali espansioni successive al blocco Urza's Saga
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