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[DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Diablo » 11 apr '13, 6:36

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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Filo95 » 11 apr '13, 6:58

ora come ora, non capisco se sia una gran carta o un sottobicchiere illustrato.
La prima cosa che ho pensato è quanto caos generi in multiplayer uno (oppure una manciata, grazie a qualche clone) di questi
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Aragorn » 11 apr '13, 7:49

Io non la vedo male, al costo di un thragtusk ho un 7/5 che mi raddoppia il mana. Non dico che thragtusk sia più debole (Al Contrario!) ma non la vedo così male. Certo a quando arrivi a castarlo il doppio mana può servirti poco ma con il verde accelleri e se riesci a castarla di quarto può essere un bel gigante con cui fare i conti e il turno dopo puoi già castare ruric o (in un ottica naya) un trostani summoner e popolare. Se poi avesse avuto trample sarebbe stata credo davvero forte e giocata, così la vedo bene in un t2 aggro mmagari naya post rotazione mentre in limited credo faccia disastri! :D
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda mr.koth » 11 apr '13, 7:53

Non mi dispiacerebbe tirare un borborygmos...pero' credo sia fuffa...
Ps: l opponenent con sto coso fa sfingi raddoppiate, gia il motivo mi basta per non giocarlo mai
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Magisternox » 11 apr '13, 8:30

Lo vedrei bene in un mazzo con il campione di gilda (ruric) o altre carte simili , perchè così l'oppo non può eccessivamente beneficiare del doppio mana e la partita si baserebbe sulla mera forza della creature , cosa in cui i gruul sono avvantaggiati . Con uno splash di nero , l'oppo ha sfingi potenziate ma noi il coso di rakdos a x per danni e scartaggio , è un rischio , bisogna vedere come si assesterà il meta .
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Knifestile » 11 apr '13, 8:36

Questa è molto interessante, a parte che è una 7/5 a cc5 che non fa mai schifo, inoltre mi permette di rampare ancora di più e di giocare nel sesto turno (meglio dire 5° a causa di ramp) già 2 ciccioni a cc6. Se il mio opponent gioca sfinge fa nulla, io lo picchio a sangue e continuo a moltiplicarmi XD
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda DaveSpace » 11 apr '13, 8:42

Ma tutto sto entusiasmo non lo capisco, ok vi fa rampare...al settimo turno, diciamo al quinto nella migliore delle ipotesi. Ma fa raddoppiare il mana pure al vostro avversario!!!!!!
Mi sembra un ottimo motivo per considerarla un sottobicchiere illustrato come diceva qualcuno!!!!
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Re: R: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Sigaretta » 11 apr '13, 8:45

Noi al 4/5 turno andiamo tap out e il nostro oppo raddoppia il mana cone per magia.. E non ha neanche trample :/
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Kura87 » 11 apr '13, 8:48

Questa mi piace molto...non so se vedrà gioco, non so se è valida in competitivo...ma rampare mi è sempre piaciuto, con questo ipoteticamente di 5 posso generare 10 mana o +...boh dipenderà dal meta, ma ha del potenziale...
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Re: [DGM] Anziano di Zhur-Taa / Zhur-Taa Ancient

Messaggioda Magisternox » 11 apr '13, 8:49

Ma tutto sto entusiasmo non lo capisco, ok vi fa rampare...al settimo turno, diciamo al quinto nella migliore delle ipotesi. Ma fa raddoppiare il mana pure al vostro avversario!!!!!!
Mi sembra un ottimo motivo per considerarla un sottobicchiere illustrato come diceva qualcuno!!!!

Non credo ci sia un gran entusiasmo per la carta (realisticamente ha un enrome drawback) , tuttavia è grossa per un prezzo basso e ritengo che in T2 e commander possa trovare la propria casa se si riesce a limitare la giocata dell'oppo con ruric ad esempio o con il medico per annullare eventuali sfingi , a differenza di carte simili a lei (l'unica altra credo sia Keeper of Progenitus nei colori che sia anche creatura) . Indubbiamente ha molti limiti ma la sua abbordabilità in termini di mana la rendono passabile .
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