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[DGM] Ral Zarek

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Dominic90 » 8 apr '13, 10:05

Concordo con chi dice che Ajani Vengeant è piu forte, ma sinceramente questo planeswalker non e da buttare e un posticino da qualche parte per lui ce lo trovo :D
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda kabloom » 8 apr '13, 10:10

non lo vedo così performante, a meno che non lo usiamo in un mazzo tempo, (più che altro al tarmogoyf),
per proteggersi ha solo il fulmine a -2 sennò, e sono parecchie le creature che stanno sopra a fulmine... insomma, la prima abilità serve solo per tappare terre e stappare terre, la ulti è devastante, praticamente si avranno tra i 2 e i 3 turni di vantaggio in media...
triplo timewalk?doppio timewalk? anche uno solo? GG! però boh, nè si protegge, ne da vantaggi come potrebbe darli jace beleren
pw fatto per il t2, e probabilmente solo perchè fa fulmine lolol
prezzo all'uscita :12-18€ dopo il primo torneo 9.... -.-"
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Leroux » 8 apr '13, 10:15

kabloom ha scritto:non lo vedo così performante, a meno che non lo usiamo in un mazzo tempo, (più che altro al tarmogoyf),
per proteggersi ha solo il fulmine a -2 sennò, e sono parecchie le creature che stanno sopra a fulmine... insomma, la prima abilità serve solo per tappare terre e stappare terre, la ulti è devastante, praticamente si avranno tra i 2 e i 3 turni di vantaggio in media...
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Concordo in pieno, si attesterà sui 10 euro per essere un pw giocabile ma onesto, come domri
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda AffinityForBhu » 8 apr '13, 10:16

carino ma non bomba, direi giocabile post rotazione al livello di vraska :D
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda magicitek » 8 apr '13, 10:19

Ehm, il fatto che si protegga non conta molto, ma in ogni caso il -2 è fulmine. Più removal di così...
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Pandante » 8 apr '13, 10:41

magicitek ha scritto:Ehm, il fatto che si protegga non conta molto, ma in ogni caso il -2 è fulmine. Più removal di così...


COSA? il fatto che non si protegge non conta?? ma ti sei chiesto perché ajani m13 non è stato mai giocato sul serio? perché non si proteggeva! i pw sono forti perché ti permettono.di fare una spell a 0 mana ogni turno se li tieni in vita! il far sopravvivere un pw fino al turno successivo è ESSENZIALE, e se ci riesci cominci a generare un vantaggio spesso determinante..secondo il tuo ragionamento ogni pw sarebbe giocabile, perché non conterebbe nulla il fatto che si proteggono!
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda anticamel » 8 apr '13, 10:49

Sul fatto che si protegga concordo.
Non so cosa pensare di questo pw, secondo me va bene per il t2, ma non sgravo. Chissà se col fatto che fa stappare un permanente non si possa trovare qualche combo strana(come aveva già accennato qualcuno prima di me)...Il fulmine fa gola a molti, ma anche il -2 di vraska, l'invisibile faceva pensare al miracolo, e poi abbiamo visto la fine che ha fatto.
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Dominic90 » 8 apr '13, 10:54

anticamel ha scritto:Sul fatto che si protegga concordo.
Non so cosa pensare di questo pw, secondo me va bene per il t2, ma non sgravo. Chissà se col fatto che fa stappare un permanente non si possa trovare qualche combo strana(come aveva già accennato qualcuno prima di me)...Il fulmine fa gola a molti, ma anche il -2 di vraska, l'invisibile faceva pensare al miracolo, e poi abbiamo visto la fine che ha fatto.


Ho Trovato la combo: Ral zarek +
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Kura87 » 8 apr '13, 11:11

terra, black lotus, mox ruby, mox sapphire, ral zarek, time vault...GG a meXD economica soprattuttoXD
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Re: [DGM] Ral Zarek / Ral Zarek

Messaggioda Pandante » 8 apr '13, 11:12

vraska ha fatto una brutta fine perché sulla carta era forte ma non si è tenuto conto che aveva un cc esagerato per quello che faceva: il +1 la carica e protegge, ma se sei sotto race col cavolo che attacca lei. se fai -3 è vindicate, ma rimane troppo scoperta e rischia la morte il turno dopo(- segnalini e non ha il suo scudo naturale). Ral zarek per lo meno castato di 5° ti lascia due mana open per removal. e nel peggiore dei casi fa bolt, rimanendo comuque ad un numero accettabile di loyalty.
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