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[Pauper Deck] Storm

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

[Pauper Classic] Fissure post combo

Messaggioda Kgng11 » 27 mar '13, 23:45

Ciao a tutti ragazzi! :D
E' un po' di giorni che questo mazzo sta facendo buone top nei daily di mtgo, qualcuno mi spiega come funziona in dettaglio 8) ? So anche io che lo scopo è quello di stormare per togliere risorse all'avversario, ma regge il colpo finchè non si spara sull'avversario?

Main Deck
60 cards

4 Cloudpost
4 Forest
4 Glimmerpost
5 Island
2 Remote Isle
1 Shimmering Grotto
2 Slippery Karst
22 lands

1 Mnemonic Wall
4 Mulldrifter
5 creatures

4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Compulsive Research
4 Crop Rotation
4 Expedition Map
1 Ghostly Flicker
1 Kaervek's Torch
4 Prophetic Prism
3 Reap and Sow
4 Temporal Fissure


Grazie mille :D
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Re: [Pauper Classic] Fissure post combo

Messaggioda Esurio » 27 mar '13, 23:53

Oggi su cocka ho giocato contro uno che utilizzava sempre temporal fissure per rimbalzarti tutti i permanenti, ma lo giocava in combo con snap e archaeomancer, usato incata terra come utopia sprawl per loopare e tirare un temporal fissure che ti lascia il campo vuoto. A me è sembrato abbastanza veloce, fa un paio di auree, un paio di peschini e parte.
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Re: [Pauper Classic] Fissure post combo

Messaggioda Kgng11 » 27 mar '13, 23:58

Doveva essere questa versione :)

Ma una volta che ti lascia il board vuoto? Come vince?

Lands
7 Forest
7 Island
4 Simic Growth Chamber


Creatures
4 Cloud of Faeries
3 Coiling Oracle
2 Archaeomancer
3 Mulldrifter
12 cards

Spells
1 Kaervek's Torch
1 Ponder
4 Preordain
4 Serum Visions
4 Utopia Sprawl
2 Fertile Ground
4 Snap
2 Compulsive Research
3 Ghostly Flicker
2 Overgrowth
3 Temporal Fissure
30 cards

Sideboard
4 Moment's Peace
4 Delver of Secrets
4 Thermokarst
2 Hydroblast
1 Dispel
15 cards
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Re: [Pauper Classic] Fissure post combo

Messaggioda Esurio » 28 mar '13, 0:04

Con temporal fissure ti bounci anche l'archeomancer, perciò il trick di rimbalzare lo puoi fare ogni turno, e lì l'oppo si ritroverà a giocare con una sola terra(sempre la stessa XD), perciò hai tutto il tempo per chiudere di 1 danno a turno, a meno di apocalissi maya lol
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Re: [Pauper Classic] Fissure post combo

Messaggioda Elves » 28 mar '13, 11:41

Kgng11 ha scritto:Ma una volta che ti lascia il board vuoto? Come vince?

Kgng11 ha scritto:1 Kaervek's Torch

Se tanto l'altro non gioca nulla XD
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Re: [PAUPER CLASSIC] HIGH TIDE STORMLESS

Messaggioda Kanon » 29 mar '13, 22:59

Ma Merchant Scroll è legale in Pauper?? Sul database la segnala come uncommon ma è affiancata dalla sigla C1 che vuol dire comune con un'immagine sola..
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Re: [PAUPER CLASSIC] HIGH TIDE STORMLESS

Messaggioda Vraaden » 4 apr '13, 23:06

Lo scrivo anche qui: high tide è legale quanto frantic search nel formato nel quale esistono entrambe.
Sono illegali in pauper classic (il formato su MTGO) una perchè non esiste, l'altra perchè bannata.
Sono legali in paper pauper Vintage, a meno che l'organizzatore del torneo non abbia creato una ban list apposita. Usare quella di un altro formato senza modifiche non mi sembra una genialata.
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Re: [PAUPER CLASSIC] HIGH TIDE STORMLESS

Messaggioda alvoi » 16 mag '13, 14:00

ehilà ora piuttosto che usare le trappole usa quelli nuovi di DGM che fanno la stessa cosa con cipher (che non serve) e con un mana in meno (che serve).
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Re: [PAUPER CLASSIC] HIGH TIDE STORMLESS

Messaggioda The Professor » 16 mag '13, 14:25

alvoi ha scritto:ehilà ora piuttosto che usare le trappole usa quelli nuovi di DGM che fanno la stessa cosa con cipher (che non serve) e con un mana in meno (che serve).

di che carta parli?...e poi quali sono le "trappole" che menzioni?
perchè giocare Jund quando puoi giocare U/R Storm(R.I.P)?
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Re: [PAUPER CLASSIC] HIGH TIDE STORMLESS

Messaggioda alvoi » 16 mag '13, 14:27

The Professor ha scritto:
alvoi ha scritto:ehilà ora piuttosto che usare le trappole usa quelli nuovi di DGM che fanno la stessa cosa con cipher (che non serve) e con un mana in meno (che serve).

di che carta parli?...e poi quali sono le "trappole" che menzioni?


scusa...

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