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[Modern Tier] U Tron

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda J.Coppi91 » 24 mar '13, 17:55

Quindi dici che è meglio rallentare per counterare piuttosto che cercare di avere le 3 Urzaland il prima possibile?
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Rancore » 24 mar '13, 18:07

J.Coppi91 ha scritto:Quindi dici che è meglio rallentare per counterare piuttosto che cercare di avere le 3 Urzaland il prima possibile?


Esatto! Il mazzo funziona proprio così. Specialmente contro control (scusa la ripetizione :) ) sei avvantaggiato, perchè l'oppo che normalmente tenta di giocare nel tuo turno per counterare e fare vantaggio carte, ora ti vede semplicemente giocare una terra e passare e deve tenere i suoi preziosi counter in mano, finchè non avrai abbastanza mana da vincere la counterwar o giocare il ciccione di turno.
Di fatto il modo migliore per giocare il mazzo è proprio come un normalissimo control, rimanendo stappati durante il turno dell'avversario e guadagnando tempo (finchè il tron non è completo)
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Blooming » 24 mar '13, 19:53

i karn come li vedi ?
brisingr non è un nome per indicare il fuoco, brisngr è il nome del fuoco
I miei primer:
http://www.metagame.it/forum/viewtopic.php?f=82&t=9346
http://www.metagame.it/articoli-modern/1353-deck-analisi-affinity-in-modern.html
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Garth » 24 mar '13, 21:18

Blooming ha scritto:i karn come li vedi ?


Mi auto-quoto xD

Garth ha scritto:Karn in questa versione non lo considero fondamentale... cioè, in RG è la carta base in quanto si cerca di avere le terre di urza sul tavolo nel più breve tempo possibile, ovvero 3-4 turni, per poi calare una minaccia bella grossa, come Karn liberated (per fare land denial o levare qualcosa di fastidioso), Wurmcoil Engine o un eldrazi. In questo control il trittico arriverà molto tardi, e spesso giocare Karn in late o ci manderà tapped out (e quindi aspetteremo ancora per giocarlo) oppure semplicemente non servirà a rallentare l'oppo.


In sostanza, non serve.
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda StefanoLink » 25 mar '13, 19:24

ho giocato con un tipo su cockatrice che usava una lista u tron molto diversa dalle nostre ma molto efficace ha vinto lui 2 a 1.

3 cromatic sphere
3 cromatic star
3 expedetion maps
2 mindslaver
3 prophetic prism
3 sundering titan
1 emrakul, the aeons torn
1 wurmcoil
2 condescend
3 criptic command
1 cyclonic Rift
4 remand
4 runa snag
1 spell burst
1 academy ruins
1 eye of ugin
9 island
4 urza's mine
4 urza's power
4 urza's tower
1 karn liberated
4 serum vision

e di side aveva
Pithing Needle
karn liberated
trickbind
redirect
e 4 pyroclasm

le sferette gli davano un bel vantaggio carte e riusciva a generare mana blu anche quando aveva solo urza's land
è molto diverso dai nostri mazzi però ci si può prendere spunto per qualcosa.
Il ciclone lo uso anche io e torna molto utile, ve lo consiglio.

voi che ne pensate del mazzo?

mia lista aggiornata
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Garth » 25 mar '13, 20:16

Anch'io provai una lista con più blu, serum vision, cryptic command e mana leak, però non è che girasse granchè bene... però questa lista "strana" mi ha fatto venir voglia di tornare a testare, vi farò sapere a breve :D

Stefano, quel mono gifts al posto di thirst for knowledge... no, please! Davvero, senza unburial non mi pare molto forte, ed anche se il tuo piano è quello di riprendere gli artefatti con academy mi pare lenta come cosa... Ma forse mi sbaglio. Come lo utilizzi?
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda StefanoLink » 25 mar '13, 21:00

Garth ha scritto:Stefano, quel mono gifts al posto di thirst for knowledge... no, please! Davvero, senza unburial non mi pare molto forte, ed anche se il tuo piano è quello di riprendere gli artefatti con academy mi pare lenta come cosa... Ma forse mi sbaglio. Come lo utilizzi?


Pure a me è sempre sembrata una carta che cozzasse col mazzo, in realtà mi è tornata utile parecchie volte, puoi prenderti parecchie minacce a seconda della situazione, il fatto è che qualsiasi cosa ti manda al cimitero, lo rompi con qll che ti lascia.

la risposta non ti soddisferà, quindi se trovo situazioni interessanti te ne parlerò
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Rancore » 25 mar '13, 23:14

Mi sembra buona l'idea del Cyclonic Rift, considerato che in un mazzo come questo diventa quasi una seconda Oblivion Stone e migliora il MU contro Tron di ogni genere.
Proprio a proposito di Gr Tron, mi chiedevo... come ci difendiamo pre-side e post-side contro questo tipo di mazzo? Perchè non sempre sono efficaci i nostri counter o i Repeal con uno che di terzo turno ha tutte le Urza lands? Ha senso sidare Trickbind/Squelch (per eliminare la minaccia Karn/Oblivion Stone/artefattini varii/Eye of Ugin)? Perchè così forse togliamo spazio a carte più utili..

@Stefanolink: 3 Sundering Titan di main??? Come faceva a vincere questo qui? Inoltre, per un mazzo che gioca 9 isole mi sembrano un po' troppo tutte quelle carte mana intensive (Cryptic Command, Redirect in side...). In compenso mi piace l'idea di giocare qualche "egg", purchè non tolgano troppo spazio a carte più utili... Considera il fatto che al GR servono per andare ancora più veloci ad assemblare il Tron, in mancanza di veri removal, ma a noi che giochiamo un mazzo in cui il tempo ha un'importanza relativa non servono molto...
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda J.Coppi91 » 26 mar '13, 12:17

Rancore ha scritto:
J.Coppi91 ha scritto:Quindi dici che è meglio rallentare per counterare piuttosto che cercare di avere le 3 Urzaland il prima possibile?


Esatto! Il mazzo funziona proprio così. Specialmente contro control (scusa la ripetizione :) ) sei avvantaggiato, perchè l'oppo che normalmente tenta di giocare nel tuo turno per counterare e fare vantaggio carte, ora ti vede semplicemente giocare una terra e passare e deve tenere i suoi preziosi counter in mano, finchè non avrai abbastanza mana da vincere la counterwar o giocare il ciccione di turno.
Di fatto il modo migliore per giocare il mazzo è proprio come un normalissimo control, rimanendo stappati durante il turno dell'avversario e guadagnando tempo (finchè il tron non è completo)


Grazie per la spiegazione :) Appena ho un attimo posto la lista che uso on-line, già in parte modificata con qualche carta suggerita nel topic XD
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Re: [MODERN Sviluppo] U Tron

Messaggioda Wraith » 26 mar '13, 12:39

Rancore ha scritto:Mi sembra buona l'idea del Cyclonic Rift, considerato che in un mazzo come questo diventa quasi una seconda Oblivion Stone e migliora il MU contro Tron di ogni genere.
Proprio a proposito di Gr Tron, mi chiedevo... come ci difendiamo pre-side e post-side contro questo tipo di mazzo?


Io il :R: :G: Tron l'ho sempre trovato un MU parecchio ostico, dato che lui si mette a posto il mana prima di noi e in genere quando capisce che siamo un controllone fa eye of ugin+Emrakul, lo strazio eterno e ciao.
Per questo di side metto una Bribery che non fa male, se la vedi e riesci a castarla, sono guai.
T2: RG eneRGy
Modern: U-tron, UW Titan, UR suicide
Pauper: UB trinket, 5 color zoo, mono B devotion, Murasa tron
Duel Commander: Daretti, Scrapyard Boss
Io amo il modern, ma lui non ama me.

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