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[T2 SVILUPPO] Mono Red Goblins

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda MagicMax » 6 mar '12, 20:35

Che ne pensate di questa side alternativa:
3xcrescita mutagena
3xgut shot
4xscavatore goblin
4xantico rancore
1xscherzo del diavolo

come noterete è molto strana adesso spiego:
le crescite servono ad esempio con i mazzi verdi che potenziano gli anziani che possono fare 6 danni e se blocca un titano si può uccisere!
i gut shot contro gli uccelli del paradiso o umani da fare al primo turno senza mana
gli scavatori contro i mazzi sciame per poter attaccare con un capitano o un pilota senza essere bloccato
l'antico rancore non si dve spiegare sopratutto se ci sono le terre rosso/verdi
lo scherzo del diavolo se si gioca contro mazzi con mass removal non so a voi ma a me quando mi giocano un mass removal inizio a pescare terre e lui servirebbe
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda Berserk » 8 mar '12, 12:34

Io lo volevo provare piu o meno così

TERRE
4 Nexus degli Antrodotteri
17 Montagna

CREATURE
3 Hellrider
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Wardriver
4 Goblin Arsonist
4 Goblin Fireslinger
4 Spikeshot Elder/Girm Lavamancer

ALTRO
4 Granata Goblin
4 Incenerire
4 Raffica di Zolfo
4 Striscia ad Arco

Per la side invece non so ancora cosa metterci...
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda MagicMax » 8 mar '12, 16:46

di sicuro gli spikeshot visto che è goblin e io adoro questa carta, troppi nexus levane almeno 1 anche se non capisco a che servono, se vuoi giocare i nexus ti consiglio 1 3 per di crescita mutagena che sia con nexus che con gli anziani fanno macelli infatti se usi l'anziano per bloccare e hai la crescita e 3 terre libere puoi spaccare anche un titano!
per le crescite fuori 1 striscia, 1 hellride che 3 sono troppi per me e la 61 carta con la terza crecita prova e dimmi come viene!
spiegami i nexus :ugeek:
e per la side ti consiglio di vedere cosa ho scritto prima con le odifiche che preferisci di sicuro è alternativa come side :lol: :!:
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda FUS-RO-DAH » 8 mar '12, 20:02

Sembra l'event deck monorosso di Dark Ascension io l'ho preso ed è quasi uguale 80% diciamo
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda MagicMax » 8 mar '12, 20:09

siceramente a me l'event deck di dark ascension mi ha molto deluso anche se sono un bello spunto per modificare potresti postare la lista così proviamo a modificarla?
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda FUS-RO-DAH » 8 mar '12, 20:24

Creature:
4x Diavolo della forgia
4x Goblin Inceneritore
4x Goblin Lanciafuoco
4x Goblin del Martelletto
3x Immondo Torcia
1x Cavalcainferno
Altre magie:
3x Lenti da Infiltrazione
2x Saccheggio degli Infedeli
4x Granata Goblin
1x Maledizione della Preda Pedinata
4x Raffica di Zolfo
4x Fucileria
Terre:
3x Cimitero Palustre Infestato
2x Nexus degli Atrodotteri
17x Montagne
Sideboard:
2x Colpo di Budella
3x Globo del Torpore
4x Striscia ad Arco
2x Atto di Tradimento
1x Smembrare
3x Nel Nucleo

Ok non è proprio uguale,ma è una partenza :D :D :D
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda MagicMax » 8 mar '12, 22:45

molto molto molto bella come lista, una degna sostituzione del event deck, mi intriga la la combo del goblin del martelletto con le lenti! mi è venuta voglia di provare questa lista! ti farò sapere! sostituisci l'1 x della maledizione che 1 sola non serve a bulla da sola con un'altro saccheggio,
passiamo al side per me molto sbagliato ecco come lo farei sempre basandomi su questa lista:
3x colpo di budella
3x globo del torpore
3x striscia ad arco
3x sangue traditore
3x antico rancore

è come quella tua ma per me un pò meglio poi forse 5 terre incolore sono troppe, leva i cimiteri.
O.O non ci credo!!!!! subito dentro 4x capitano goblin :evil: :evil: :evil: ma doveva esserci per forza mettili subito :twisted: :twisted: e leva le fucileria che non servono a tanto qua costo di mana troppo elevato prova la lista con questa modifiche e ripostala
p.s.: a che servono i nel nucleo/antico rancore hai già i diavoli :!:
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda FUS-RO-DAH » 8 mar '12, 22:50

ma infatti quella è la lista dell'event deck... scusa non ho specificato :( comunque non è poi malaccio,ma sinceramente gli altri erano meglio
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda MagicMax » 8 mar '12, 22:52

va bè si infatti, io preferivo comprare il verde nero pod secondo me meglio anche se tutti e due sono una fregatura perchè tra un paio di mesi non si giocheranno di più se non ci saranno numerose ristampe cmq che ne pensi delle modifiche?
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Re: [T2 sviluppo] MonoRed Goblins

Messaggioda FUS-RO-DAH » 8 mar '12, 23:01

che vanno molto bene e lo migliorano un sacco,quelli della wizard non si sono messi sotto con questi event deck :o Ritornando alle modifiche credo che,con quelle aggiunte l'hai reso più pericoloso e veloce,soprattutto più resistente agli aggro,secondo me di side una bella spada bianca/rossa ci sta :D
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