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[Modern Tier] Kuldotha Red

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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 12 mar '13, 11:43

la lista é gia molto meglio anche se penso che 17 terre + 4 scimmie siano troppe.....
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MrChaos » 12 mar '13, 12:38

MagicMax ha scritto:la lista é gia molto meglio anche se penso che 17 terre + 4 scimmie siano troppe.....

io personalmente ne gioco 16 o 15, non ricordo bene che non ho la lista sotto mano, però kizaru sembra essere imparanoiato dal mana screw per quello ho suggerito così tante terre...
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda KizaruTengu » 12 mar '13, 15:19

MrChaos ha scritto:
MagicMax ha scritto:la lista é gia molto meglio anche se penso che 17 terre + 4 scimmie siano troppe.....

io personalmente ne gioco 16 o 15, non ricordo bene che non ho la lista sotto mano, però kizaru sembra essere imparanoiato dal mana screw per quello ho suggerito così tante terre...


Ahahahahahah non ho paranoie riguardo il mana screw, è solo che pensavo al fatto di mulligare per colpa di questo e perdere esplosività nei primi turni, dato che dal quarto in poi siamo soggetti a mass removal (Supreme Verdict e compagnia bella).
Comunque credo di scendere a 16 lande + 4 Simian Spirit Guide, l'unica cosa che mi lascia perplesso è il 3x di Goblin Chieftain, non è un po' pesante un drop a 3 in un mazzo del genere? Tante volte mi ritrovo a giocare ben altra roba prima di castarlo...
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Sitsou » 12 mar '13, 17:42

Questa è la lista che sto testando ora su cockatrice:

4x goblin bushwhacker
4x legion loyalist
4x memnite
4x ornithopter
4x signal pest

4x lightning bolt
4x kuldotha rebirth
4x haze of rage
4x mishra's bauble
3x chromatic star
3x mox opal
3x shrapnel blast
1x reforge the soul

14x mountain

La mono copia del miracolo serve per rifarsi la mano visto che probabilmente già al 2/3 turno non avremo carte in mano, per il resto è un kuldotha classico più o meno.. Voi che ne pensate?
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 12 mar '13, 18:44

poche creature e troppe spell.... almeno altre 4 creature aggiungile... il kuldotha vince di creature XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Sitsou » 12 mar '13, 19:03

pensavo di togliere i mox e il miracolo per mettere i goblin con grido di guerra di cui non ricordo il nome.. Che ne pensi? :D

EDIT: il goblin è pilota di guerra goblin <3.<3
Ultima modifica di Sitsou il 12 mar '13, 19:26, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 12 mar '13, 19:10

Sitsou ha scritto:pensavo di togliere i mox e il miracolo per mettere i goblin con grido di guerra di cui non ricordo il nome.. Che ne pensi? :D

guarda io.sono tra i pochi sostenitori di quella carta, molti ti lapidano se li vedono, scusami ma sono dal cell quindi per ora non posso ri vedere la tua lista ma se non li giochi metti le guida goblin
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Sitsou » 12 mar '13, 19:23

Non li gioco, ma pensavo appunto di giocarli :D
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 12 mar '13, 19:29

Sitsou ha scritto:Non li gioco, ma pensavo appunto di giocarli :D

sono molto utili appena arrivo a casa ti posto la mia lista ;)
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Sitsou » 12 mar '13, 19:59

Grazie mille :D
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