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[Commander Deck] Il Cunicolo di Zia Fermenta

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda GT264 » 20 feb '13, 15:50

GT264 ha scritto:Il migliore è Krenko


Mi autocito per aggiungere chi, in realtà, è krenko:
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Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda effelam » 20 feb '13, 17:35

Secondo me dipende molto dalla tua idea di mazzo: se vuoi fare un mazzo forte la scelta migliore è ovviamente Krenko, Capocosca: questo generale in poco tempo riesce a riempire il tavolo di un'infinità di Goblin, difficili da gestire per l'avversario. Tuttavia il mazzo risulta "monotono": il più delle volte il gioco consiste nello scendere 3/4 Goblin, scendere il generale e iniziare a sciamare, niente di più e niente di meno. Se vuoi sacrificare un po' di competività in favore di un gioco più vario punterei, invece, su Fermenta, Zietta Boggart. Il nero. infatti, ci da accesso a carte molto simpatiche, quali Cosca Boggart, Patto Sepolcrale, Sciamano delle Assurdità, oltre a darci tutori e rimozioni.
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Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda enxman » 23 feb '13, 1:25

effelam ha scritto: Se vuoi sacrificare un po' di competività in favore di un gioco più vario punterei, invece, su Fermenta, Zietta Boggart. Il nero. infatti, ci da accesso a carte molto simpatiche, quali Cosca Boggart, Patto Sepolcrale, Sciamano delle Assurdità, oltre a darci tutori e rimozioni.

Emrakul ha scritto:direi assolutamente BR: guadagnamo l'accesso a mltissime carte fenomenali (scarintini e rimozioni in primis) e possiamo aggigere dei gobbi che altrimenti non vedremmo mai.

Si, mi sembra interessante... tantopiù che è uno degli abbinamenti cromatici che preferisco in assoluto! :P

potereafro ha scritto:farei un commander con un mare di artefatti per il mana, e con tantissimi spacchini per le terre(il rosso abbonda) così noi usiamo arteffati per il mana e con il commander facciamo danni(che sono danni COMMANDER!)

...non erano i danni da combat a contare per i 21?
cmq ci sono varie carte simpatiche per appoggiare quest'idea: Ankh of Mishra ;
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(puntando sull'accelerazione mana by artefatti) ecc... ci si può pensare!


Grazie a tutti dei consigli ^^
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Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda potereafro » 23 feb '13, 15:41

la carta dice che è lui che te l'infligge quindi sono danni commander a tutti gli effetti
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Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda effelam » 23 feb '13, 17:57

potereafro ha scritto:la carta dice che è lui che te l'infligge quindi sono danni commander a tutti gli effetti


Devono essere danni da combattimento, non da abilità. Altrimenti Hidetsugu lo Spietato sarebbe troppo forte...
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Re: EDH [consiglio] Miglior comandante per tribal goblim

Messaggioda Raphael » 23 feb '13, 22:36

Concordo, se il Generale non fa danni da combattimento all'avversario ma li fa per altri effetti, i danni ci saranno comunque ma non andranno a cumularsi nel computo dei fatidici 21. Rileveranno ovviamente ai fini dei 40 pv iniziali.
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[Commander] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Tmax » 26 feb '13, 3:59

COMANDANTE: Fermenta, Zietta Boggart


CREATURE: 32

Goblin Lackey
Lealista della Legione
Prospettore di Skirk
Goblin su Slitta
Goblin Reclutatore
Osservatorio Goblin
Mogg Maresciallo di Guerra
Fustigatore Urticante
Pilota di Guerra Goblin
Scintillatore
Matrona Goblin
Inceneritore di Palmagemma
Condottiero Goblin
Capitano Goblin
Re dei Goblin
Capobanda Goblin
Cavalcainferno
Artigiano di Fulmini
Krenko, capocosca
Scattaserpe
Reclute Zelanti
Capo della Squadra di Assedio
Kiki-jiki, spaccaspecchi
Patrono degli Akki

Stendardiere del Lancio della Rana
Zietta Pazza
Araldo Boggart
Cosca Boggart
Squadra di Forbicine
Demone del Dono di Sangue
Titano Sepolcrale

Macchina dei Wurm Attorcigliati

PLANESWALKER: 2

Liliana Vess
Sorin Markov

RIMOZIONI: 11

Granata Goblin
Stranezze del Cunicolo
Editto di Chainer
Divorare Carne
Smembrare
Morte Improvvisa
Cenere alla Cenere
Foro del Terrore
Terminare
Distorsione Caotica
Il Finale della Vita

TUTORI: 3

Tutore Vampirico
Tutore Demoniaco
Tutore Diabolico

PESCHINI: 3

Ruota della Fortuna
Sussurri della Notte
Firmare col Sangue

INCANTESIMI: 3

Animosità Condivisa
Arena di Phyrexia
Contatti nel Mondo Sotterraneo

ARTEFATTI: 10

Cappa delle Profezie del Sensei

Anello Solare
Sigillo Rakdos
Lanterna Cromatica

Collare del Basilisco
Morsa Cerebrale
Stivali Piedelesto
Schinieri dei Fulmini
Manto Setabisbiglio

Stemma Araldico


TERRE: 35

10 Montagna
9 Palude
Gran Colosseo
Pantano Insanguinato
Bicocca della Zietta
Vetta del Teschio di Drago
Cripta di Sangue
Tumuli Scolpiti
Sorgenti Sulfuree
Rifugio di Akoum
Laghi Salati di Tresserhorn
Cancello della Gilda Rakdos
Vulcano di Urborg
Alture di Graffio di Lava
Terre Selvagge in Evoluzione
Distesa Terramorfica
Tempio della Dea Fasulla
Miniera a Cielo Aperto
Ultima modifica di Tmax il 3 mag '13, 1:54, modificato 1 volta in totale.
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Re: [COMMANDER] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda GT264 » 26 feb '13, 17:31

Trovare spazio per un bel Drago Famelico??
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Re: [COMMANDER] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Tmax » 26 feb '13, 17:51

Prima c'era nel mazzo ma non mi piace particolarmente in commander. Se ho 20 gobln in campo non ho bisogno di sacrificarmeli col drago per vincere :/ sto già vincendo
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Re: [COMMANDER] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Tmax » 26 feb '13, 20:41

Perdonate il doppio post, ma 135 visualizzazioni ed una sola risposta da una riga? :(
Comunque ho deciso di riempire uno dei due buchi con un Sangue Innocente e sono maggiormente convinto dal levare la Melma Necrotica alla prima occasione.
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