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[Modern Tier] Kuldotha Red

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Yojimbo » 10 feb '13, 2:17

MagicMax ha scritto:
Yojimbo ha scritto:Non so come facciate ma non riesco mai a superare la singola terra ogni partita >.< (parlo di cockatrice)
E se ho 2 lande in mano ho una mano cagosa e mi tocca mulligare. E' allucinante.

questa è colpa di cockatrice.... cmq posta la lista :D

4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide
4 Legion Loyalist
SB: 3 Shattering Spree
SB: 3 Arc Trail
SB: 2 Tormod's Crypt
SB: 2 Torpor Orb
SB: 2 Blood Moon
SB: 3 Leyline of Punishment


Non taggo che tanto sono sempre le stesse carte
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 10 feb '13, 10:59

4x slag fiend
4x memnite
4x ornitottero
4x Signal Pest
4x rinascita di kuldotha
4x mishra's bauble
4x Conjurer's Bauble
4x fulmine
10x mountain
3x Goblin Bushwhacker
3x Legion Loyalist
4x Pyrite Spellbomb
4x Darksteel Citadel
2x esplosione a frammentazione
2x foschia di rabbia

ecco la lista che ho elaborato ultimamente

4 Memnite
4 Ornithopter
4 Army Loyalist
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide

questa è la versione aggro


Spoiler:
FUSION KULDOTHA
Main:
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Army Loyalist
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide


Side
4 Conjurer's Bauble
4 Mishra's Bauble
4 Slag Fiend
3 Pyrite Spellbomb

________________________________________
4 Conjurer's Bauble ------> 3 capitano goblin + 1 goblin granade
4 Mishra's Bauble ------> 2 Goblin Wardriver + 2 Shrapnel Blast // 1 Shrapnel Blast + 1 Mountain
4 Slag Fiend ------> 4 Simian Spirit Guide
3 Pyrite Spellbomb ------> 3 goblin granade


Questa è ancora una bozza quindi prendetela come tale è un'idea per cambiare totalmente la natura del mazzo da aggro a midrange oppure lasciare tutto così, ci sarà molto da cambiare ancora sicuramente ma questa è una base, ovviamente non abbiamo più le difese che una buona side può dare ma con il cambio l'avversario sbaglierà le sidate quindi sarà ancora una partita alla pari, tranne che noi conosciamo la su lista mentre lui no
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda steve_may » 10 feb '13, 14:01

Glaring Spotlight ottima si!! me ne ero scordato :=.

fa anche da chiusura: tap :3: attacco col tar fiend 9/9 e vinco facendo 9 + qualcosa danni delle altre creature... certo da provare

chromatic star non aggiunge mana ma vale come fonte di mana colorata

conta che la side del bianco è praticamente fatta con carte che se giocate contro certi mazzi portano ala vittoria subito

MagicMax ha scritto:mi spiace ma la versione bianca non mi piace per nulla.... con quella versione saremo sempre praticamente tap out... cida più problemi a noi che all'oppo....


che problemi ci darebbe a noi? si è più lenta ma se entrano le carte di side è game...bisognerebbe provarla prima..
"My power is as vast as the plains; my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins."
— [Carta]Dakkon Blackblade[/Carta]

Un vero pro non pesca, TUTORA.

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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Balin » 10 feb '13, 18:50

MagicMax ha scritto:4 Memnite
4 Ornithopter
4 Army Loyalist
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide

questa è la versione aggro


Perché nella versione aggro non metti le Foschia di Rabbia al posto dei Goblin war driver?
Tanto dato che è aggro, ti serve la velocità, e non un possibile bloccante, quindi storm è ciò che ti serve, anche perché mettiamo giù un sacco di carte a costo :0:
"Una volta conosciuto il volo camminerete sulla Terra guardando il cielo, perché lassù siete stati e lassù vorrete tornare"

Mazzi giocati:
MODERN:
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-G/W Tooth and Nail
-U/W Tron
COMMANDER:
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-Kaho, Storica di Minamo
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 10 feb '13, 20:32

Balin ha scritto:
MagicMax ha scritto:4 Memnite
4 Ornithopter
4 Army Loyalist
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide

questa è la versione aggro


Perché nella versione aggro non metti le Foschia di Rabbia al posto dei Goblin war driver?
Tanto dato che è aggro, ti serve la velocità, e non un possibile bloccante, quindi storm è ciò che ti serve, anche perché mettiamo giù un sacco di carte a costo :0:

dopo vari test in questa versione continuo a preferire i wardrive
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda Rocksoul » 10 feb '13, 21:01

MagicMax ha scritto:
Balin ha scritto:
MagicMax ha scritto:4 Memnite
4 Ornithopter
4 Army Loyalist
4 Signal Pest
4 Goblin Bushwhacker
3 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Kuldotha Rebirth
4 Goblin Grenade
15 Mountain
4 Shrapnel Blast
2 Goblin Wardriver
4 Simian Spirit Guide

questa è la versione aggro


Perché nella versione aggro non metti le Foschia di Rabbia al posto dei Goblin war driver?
Tanto dato che è aggro, ti serve la velocità, e non un possibile bloccante, quindi storm è ciò che ti serve, anche perché mettiamo giù un sacco di carte a costo :0:

dopo vari test in questa versione continuo a preferire i wardrive


Concordo, con la lista postata da Max, i Goblin Wardriver sono certamente più sinergici, in quanto quella versione non si adatta per niente alla meccanica storm. Infatti ha solo 4 drop a :0: , e anche se ha molti drop a 1 difficilmente riuscirà a trarre profitto dallo storm in quanto molte carte sono creature e Foschia di Rabbia ha un grosso difetto per quanto riguarda le creature:

Non da Rapidità! TT_TT TT_TT TT_TT

Quindi le creature devono essere in campo da prima per sfruttare veramente la Foschia. Nella versione con i ciclo-artefattini (scusate la conazione del nuovo termine, ma non ho resistito! XD ) il discorso cambia completamente.
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MagicMax » 10 feb '13, 21:20

Rocksoul ha scritto:
Concordo, con la lista postata da Max, i Goblin Wardriver sono certamente più sinergici, in quanto quella versione non si adatta per niente alla meccanica storm. Infatti ha solo 4 drop a :0: , e anche se ha molti drop a 1 difficilmente riuscirà a trarre profitto dallo storm in quanto molte carte sono creature e Foschia di Rabbia ha un grosso difetto per quanto riguarda le creature:

Non da Rapidità! TT_TT TT_TT TT_TT

Quindi le creature devono essere in campo da prima per sfruttare veramente la Foschia. Nella versione con i ciclo-artefattini (scusate la conazione del nuovo termine, ma non ho resistito! XD ) il discorso cambia completamente.

non l'avrei detto meglio XD
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda izmagnus » 11 feb '13, 16:26

io ieri mi sono visto con dei miei amici e ho usto questa lista e devo dire che mi ci sono trovato abbastanza bene



Kuldotha Red by izmagnus
Creature: 24
4 immondo delle scorie
4 Memnito
4 Ornitottero
4 scimmia spirito guida
4 goblin in agguato
4 peste dei segnali
artefatti: 14
4 massa chimerica
4 bolla di mishra
2 bombarcana di pirite
4 bombarcana del panico
Altre Magie: 10
4 rinascita di kuldotha
4 scarica galvanica
2 evocazioni devastanti


Terre: 12
12 Mountain
Ultima modifica di izmagnus il 12 feb '13, 19:18, modificato 1 volta in totale.
"Non tentare di colpire i tuoi nemici. Concentrati sullo spazio che li separa e riempi l'aria di distruzione."


mazzi giocati:
RUG MIDRANGE (modern)
KULDOTHA RED (modern)
DRAGON STOMPY (modern)
UTRON (modern)
il mio pw Zeax Deabru
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda steve_may » 11 feb '13, 16:33

Ho testato numrose volte la versione con slag fiend contro elfo combo (che Possiedo) e altri mazzi al negozio. risultato? na bella ***** allora gli artefatti al cesso sono al massimo 3/4 non 7/8/9 come sentivo dire...io sto parlando di mazzi contro cui se non vinci o chiudi l'avversario entro il 3/4 hai perso ad es l'elfo... dunque il nostro tipo entra ed è un 4/4 senza rapidità (in condizioni buone al 4 turno) e dobbiamo aspettare il 5 per attaccare...cosa improponibile... l'elfo ti scomba in faccia che è una bellezza e come lui penso tutti gli altri combo....

le stelle e le bolle ecc.. fanno pescare si..... MA COSTANO :1: troppissimo non riesco mai a pagarlo contando che prendo sempre in media 2/3 terre a partita... nel post side le cose vanno ancora peggio perchè l'elfo (ad es, ma come molti altri mazzi) tira su le barricate contro spari e rimozioni e del tuo 4/4 se ne sbatte altamente... io personalmente non giocherò la versione con slag fiend perchè non la reputo competitiva... forse i discorsi che facevamo erano troppo ''fanta magic''

ma una cosa l'ho imparata da questa parentesi midrange, infatti ho deciso di inserire le bolla di mishra di main nel mazzo con la versione normale, perchè?

entra con zero e se abbiamo shrapnel blast in mano o rinascita è ottima da spaccare, se non ce l'abbiamo si cicla da sola e ci permette di aumentare, pescando, le probabilità di vedere le carte ''importanti'' del mazzo... l'ho già provata in x3 perchè ne voglio vedere una al massimo in 4x non ci starebbe; e mi son trovato molto bene.

ho anche cambiato la side, ora è:

3x blood moon jund, tron, mazzi di 3 colori o land intensive
3x shattering spree affo
2x Sulfur Elemental contro martiri e pedine
4x inquisition of kozilek contro combo e qualunque altro tipo di mazzo che si basa su un numero ristretto di carte
2x Electrickery oppure Glaring Spotlight dipende dal meta... ancora contro bianco/elfo oppure contro aura

fatemi saper che ne pensate!!! :D
Poi ovviamente tante teste tante idee liberi di giocare la versione che preferite!!! =B
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Re: [Modern Sviluppo] Kuldotha Red

Messaggioda MrChaos » 11 feb '13, 20:46

voglio modificare questo mazzo per inserire 2x evocazioni devastanti, 4x simian spirit guide, 4x legion loyalist, 4x goblin bushwhacker, 2x o 4x goblin chieftain... la lista originale è questa:
4 pilota di guerra goblin
4 vexing devil
4 guida goblin
2cavalcainferno
incantesimi
4 rinascita di kuldotha
4 granata goblin
istantanei
4 galvanic blast
artefatti
3 mox opal
4 memnito
4 ornitottero
4 signal pest
lande
15x montagna
4x darksteel citadel

sparate pure consigli... 8)
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