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[Modern Sviluppo] Temur Tempo

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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda Neykos » 9 feb '13, 23:17

MagicSunrise ha scritto:Il bonfire a me non piace, cosi' come le catene che spesso tendono a marcire in mano.. Il beleren ci puo' anche stare,da testare. Poi assolutamente via la stomping e dentro l,hinterland harbor. Tutto Imho


Posso capire i dubbi sul Bonfire, ma le catene sono fondamentali!!!
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda MagicSunrise » 10 feb '13, 0:42

Non sono affatto daccordo, sono fondamentali in late game, se pescate nei primi turni ci restano in mano per troppo tempo, ed il nostro obiettivo e' quello di calare una/due minacce e proteggerle, per farlo abbiamo sempre bisogno di lasciare mana libero nel turno dell'oppo, spesso le catene ci costringono a far il contrario...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda Giorgio » 10 feb '13, 16:22

Forse mi ripeterò.. ma mi spiegate contro quali mazzi giocate per essere ancora convinti di giocare questo archetipo? Non di certo tron o jund...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda MagicSunrise » 10 feb '13, 19:08

Contro tutti i tier 1 del formato.. Cio' che non capisco e' il tuo commento, se non ti piace, non giocarlo, non chiederti perche' gl'altri lo giocano :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda Giorgio » 10 feb '13, 22:05

Ma no, a me piace un sacco giocarlo perchè ho passato l'estate a vincere. Non capisco come vinca ora questo mazzo, difatti non fa nemmeno più risultato.

- Decay fa fuori OGNI beater del mazzo (e catene, blood moon e fili)
- Sciamano toglie i target di snapcaster e depotenzia luna
- Anime trova sempre più gioco, e fa perdere un sacco di tempo

La mia domanda non è tendenziosa: vorrei davvero che mi parlaste dei vostri match up per capire dove sbaglio io, dato che sostenete di vincere contro tutti i tier del formato!!!!

-g
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda MagicSunrise » 11 feb '13, 2:34

Ho inteso male io, ti do il mio parere: partiamo dal fatto che giochiamo due liste sostanzialmente differenti, il che gia' non ci da adito ad un confronto corretto, ad esempio per te sciamano e' un problema, per me non lo e' mai, lo levo con tutto gia' dai primissimi turni, fra slash,bolt,burn, grim, non e' mai un problema; decay raramente si vede di main piu' di un 2x.. lingering fa perdere tempo, e' vero.. possiamo pero' risolvere con un 3 x di echoing truth di side...
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda Giorgio » 11 feb '13, 2:39

ho intenzione di testare a fondo la tua lista per capire bene se nel mio meta può avere un futuro. Un'ultima osservazione: perchè non il 4x di misty rainforest? Fetch e delver sono da parecchio tempo amici sinceri :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda MagicSunrise » 11 feb '13, 3:05

Si anch'io lo credo XD, nonostante quest'amicizia pero' puoi contare su una manipolazione maggiore con gli sleight of hand... Il problema e' che, a volte, capitera' di dover far entrar stappata una shockland o comunque di beccarci qualche botto diretto ed un punto vita puo' far la differenza cosi' come puo' infastidire dover sfetchare dopo una serum vision che ci ha detto bene o dopo aver buttato in fondo con lo sleight una carta inutile....pero' e' una sxcelta discutibile la mia.. Puoi tranquillamente testare con 8 fetch.
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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda harlock » 22 lug '13, 23:17

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Re: [MODERN SVILUPPO] RUG Tempo

Messaggioda mtz88 » 24 lug '13, 22:14

harlock ha scritto:e giocare Capocaccia delle Colline e in 2x di Garruk Lingua Selvaggia ????????


Huntmaster of the Fells ci sta benissimo ma di side: di main è un po' lentino...
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Sinceramente come drop a :4: ci vedo molto meglio un set di Cryptic Command..
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