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[T2 SVILUPPO] Esper Control

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda wolfer2 » 8 feb '13, 22:54

Questo e il mio mazzo e stato preso spunto da un pro player ma con qualche modifica.

Esper Control:

Terre:26
2:Island
1:plains
3:Godless Shrine
4:Hallowed Fountain
3:Isolated Chapel
4:Drowned Catacomb
3:Watery Grave
2:Nephalia Drownyard:(Una delle principali chiusure del mazzo).

Creature:3
2:Augur of Bolas(ottimi bloccanti e ti fanno prendere una carta istant e stregoneria che ti serve tra le tre carte rivelate)
1:Drogskol Reaver(una chiusura in più che in questa settimana mi ha fatto vincere parecchio,buona creatura il costo non lo rende il massimo ma quanto e giù può farti vincere la partite,facendo male al oppo,facendoli i danni guadagnando i pt vita e pescando 2 carte,lo preso in considerazione anche perché e stato giocato in un esper e in un UWR flash nel ultimo torneo).

Spells:24
4:Azorius Charm(ottima carta tempo che mi aiuta a pescare e a rimbalzare creatura qualche volta ho utilizzato anche il legame vitale )
2:Dissipate(limitati perché non sono un amante di questi counter pero in un control servono sempre)
2:Detention Sphere(che dire contro Planeswalkers che sono le cose che mi fanno più male,pero anche contro incantesimi,artefatti anche se adesso non se ne presentano di cosi buoni)
1:Oblivion ring(stessa cosa della Detention Sphere)
2:Devour Flesh(carta che nel ultimo torneo e stata molto giocata e che quando ho testato mi e sembrata davvero forte,non solo contro geist ma anche contro creature multicolor,questa a preso posto dei Ultimate Prince)
4:Sphinx's Revelation(come poteva mancare una bomba del genere in un mazzo che gioca bianco e blu per di più control,comunque fortissima anche nel UWR flash che sto testando con enorme piacere,comunque più che per le vite da vantaggio carte che e la cosa che più serviva ad un control)
3:Lingering Souls(ottima carta tempo che crea bloccanti ho può farti vincere la partita grazie anche a sorin,comunque in un Esper non poteva mancare)
4:Supreme Verdict(un altra carta che non poteva mancare)
2:Terminus(un po ridotta del Supreme Verdict anche perché a me non piace trovarmela in mano pero ottima carta)

Planeswalkers:7
2:Jace, Architect of Thought(il -2 e ottimo per questo genere di mazzo,buona carta)
2:Jace, Memory Adept(nel vecchio Esper ne giocavo di main solo 1,poi ho notato che i pro player gli hanno messi in x2 di main e in x1 nel UWR flash cosi ne ho inseriti 2 testandolo mi ha fatto vincere parecchio,quindi una chiusura in più)
2:Sorin, Lord of Innistrad(Chiusura in più in oltre crea bloccante nei momenti di difficoltà e strappa quei punti vita che potrebbero servire per restare in vita)
1:Tamiyo, the Moon Sage(sono un amante di questa carta dalla prima volta che e stata stampata,i 3 effetti mi sono sempre serviti e non posso non metterla)

il Sideboard lo scriverò qua con calma devo ancora testarlo meglio
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda wolfer2 » 8 feb '13, 23:15

Tarma_Insidiosa ha scritto:Scusate il doppio-post, ma volevo avere un qualche parere sulla mia ultima lista:

Creature
2x Tarlad
4x Augure di Bolas

Pw
1x Jace 4.0
1x Gideon 2.0

Leggendary Creature
1x Geist di San Traft

Sorcery
2x Verdetto Supremo
4x Lingering Soul

Enchantment
2x Virtù Intangibile

Istant
2x Tributo alla Fame
2x Essence Scatter
2x Ciclonic Rift
4x Rovistapensieri
4x Talismano Azorius
4x Dissipare

Lande
3x Fontana Santificata
3x Fortezza Glaciale
4x Catacome Allagate
2x Cappella Isolata
2x Relittopoli d Nephalia
2x Ghosto Quartier
2x Pianura
4x Isola

Sono ancora indeciso se tenere quei 6 counter o se inserire altre rimozioni e temo che 23 terre siano poche.


ma e un control oppure un midrage?
anche perché un control gioca molto diverso da questo stile comunque i counter li vedo veramente troppi ti bloccano e non ti fanno fare le mosse che realmente ti servono potresti giocarne 2-3 dissipate, e mettere il x3-4 di sphinx's revelation,via i tributo alla fame e metti Devour flash molto più bello per il costo di mana le wratte portale a 6-7 adesso troppi aggro e midrage con molte più creature per il numero di wratte ti consiglierei Verdetto Supremo e Terminus,per le creature togli geist e il tarland visto che sono più carte da midrage gli augure puoi tenerli per le lande ti consiglierei di giocarne 26 e di togliere i Ghost Quartier visto che giochi con troppe terre che ti danno mana incolore,aggiungici le socklaand di gtg e di mettere qualche planeswalker
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda Metatron » 9 feb '13, 18:17

Scusa se te lo dico ma dove lo vedi sto mazzo control di aver fatto??
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda wolfer2 » 9 feb '13, 20:44

e modificato e quello che gioca i 2 augure in STANDARD TOP 32 - STARCITYGAMES OPEN ATLANTA

Naya Humans (> Forum) 1st place Joseph Herrera
Human Reanimator (> Forum) 2nd place Brian Braun-Duin
Boros Aggro (> Forum) 3rd place Andrew Schneider
Jund Aggro (> Forum) 4th place Tyler Lindsey
U/W/R Flash 5th place Tanner Lear
Four-Color Tokens 6th place Zan Syed
Jund Midrange 7th place Ryan Lee
Esper Spirits 8th place Eddie Walker
Mono-Red Aggro 9th place Ryan Cruz
Jund Midrange 10th place Greg Mitchell
Naya Humans 11th place Anthony Rhodes
Jund Midrange 12th place Aaron DeForge
Jund Midrange 13th place Jonathan Senn
Human Reanimator 14th place Brad Nelson
Naya Midrange 15th place Dustin Flora
Jund Midrange 16th place Matthew Alston
Esper Control 17th place Kyle Phillips-e questo con qualche cambiamento
Bant Hexproof 18th place Billy Cribb
BUG Tempo 19th place Marsh Usary
R/G Aggro 20th place James Jenkins
G/W Aggro 21st place Dustin Thornton
U/W/R Midrange 22nd place Chi Hoi Yim
Peddle to the Metal 23rd place Cliff Weixler
Naya Midrange 24th place J.T. Hendricks
Bant Control 25th place Mike Mahaffey
Naya Midrange 26th place Sam Styer
Esper Control 27th place James Fullard
Esper Control 28th place Derrick Roper
Jund Midrange 29th place Dustin Green
U/W/R Midrange 30th place Bronson Magnan
Bant Hexproof 31st place Nikita Selivyorstov
Four-Color Midrange 32nd place Charles Hatmaker
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda Giancaos » 17 feb '13, 10:35

Ragazzi ma perchè nessuno gioca Liliana del velo nei mazzi esper?
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda wolfer2 » 17 feb '13, 11:04

Giancaos ha scritto:Ragazzi ma perchè nessuno gioca Liliana del velo nei mazzi esper?



per me perché scartare carta in un control farebbe più male a noi che all'avversario.
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda falcon » 17 feb '13, 14:37

Sto provando una costruzione esper basato sul control facendo anchevite giocando

2 rhox rigenerafede un muro invalicabile, fa macelli con le altre carte che giochiamo
4 vampiro falco notturno davvero forte, fa da rimozione e ci fa guadagnare vite, l unico mio dubbio è sul doppio costo nero, che 1 su 4 ci risulta pesante
1 drogskoll reaver
2 cieca obbedienza davvero bella, l abilità estorsione è più utile di quanto pensassi, unica pecca sta nel saper centellinare il mana

al momento non ho avuto problemi, oggi cerco di testare vs aggro spinto, cmq in una build così non è detto che si debba vincere solo per macina
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda Deadstorm » 18 feb '13, 18:36

Forza tonni :)
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda Akrom » 19 feb '13, 17:26

Ragazzi e del mazzo di Stark? io sono un amante del controllo e testando per un paio di giorni il suo mazzo me ne sono innamorato. Consiglierei lo stesso :) ha un sacco di risposte e di side se la cava bene comunque. che ne pensate?
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Re: [T2 Sviluppo] Esper Control ( WUB )

Messaggioda ersamba » 19 feb '13, 22:37

Dopo qualche puntellata, ho perfezionato la mia lista, ora gioco questa bella e imbustata:
:W: :U: :B: :U: :W:
1 Snapcaster Mage
2 Blind Obedience
3 Detention Sphere
2 Sphinx's Revelation
4 Think Twice
3 Azorius Charm
3 Psychic Strike
4 Lingering Souls
3 Supreme Verdict
2 Terminus
2 Mind Grind
1 Increasing Ambition
3 Sorin, Lord of Innistrad
1 Gideon, Champion of Justice
1 Jace, Memory Adept
3 Isolated Chapel
2 Nephalia Drownyard
3 Drowned Catacomb
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
3 Plains
1 Island
1 Swamp
1 Vault of the Archangel
1 Reliquary Tower
1 Godless Shrine
1 Watery Grave


SIDE:
2 Witchbane Orb
2 Nevermore
1 Blind Obedience
2 Tormod's Crypt
2 Feeling of Dread
1 Curse of Death's Hold
2 Snapcaster Mage
2 Grisly Spectacle
1 Supreme Verdict
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