Jund è lontano dall'essere morto, bisogna solo ritestarlo e capire bene il da farsi.
La lista che stò testando è la seguente:
4
marsh flat4
verdant catacombs4
blackcleave cliffs4
raging ravine2
overgrown tomb2
blood crypt1
stomping ground2 swamp
1 forest
4
dark confidant4
tarmogoyf4
deathrite shaman4
huntmasters of the fells2
olivia voldaren4
liliana of the veil4
lightning bolt2
terminate2
maelstrom pulse3
inquisition of kozilek3
thoughtseizesideboard:
2
torpor orb /
gabbia del becchino/ terzo sale + 1 olivia se solo 1 md [per ora, gabbia. Blocca pod e mazzi random tipo troll vengevine / living end / altre cose a caso]
3
slaughter games2
golgari charm3
rakdos charm3
ancient grudge2
sowing saltUn pò chiodosa e suicide ma... gira davero molto bene. Il numero di bombe è elevato e, l'oppo difficilmente avrà risposte a tutto.
La versione coi cobra non l'ho ancora provata anche se beh, togliere confidant mi "spaventa".
Al max da questa lista si possono limare 2/3 slot per dei kitchen finks. Non ho messo thrun ma, a seconda di dove andrà a parare il metà può essere la scelta in 2x o una carta relegata al side / ancora al raccoglitore.
Mettere il 4o colore imho non è la via giusta.
In rgb abbiamo
come drop a 4: huntmaster of the fells, olivia voldaren, thrun e volendo provare qualcosa di innovativo
falkenrath aristocrathiccome drop a 3: i famosi kitchen finks / geralf (da side: fulminator + anathemancer) e, se si vuole provare una nuova tech c'è
sciamano brucia albero. Simmetrico è vero ma: 3/4 quindi evade fulmine, è un hate vs pod - tron - twin e quant'altro.
Rovinare la manabase in un deck che deve ritrovare il suo assetto e, in un meta incognito post banlist + gatecrash non la trovo una buona idea poi beh, posso anche sbagliarmi.
Huntmaster cmq è un valido sostituto di elfa (sebbene svolga funzioni diverse) e, il rosso offre un contributo importante (fulmine, terminate, ravine, rakdos charm, slaughter games, seminare sale, shatterstorm, ancient grudge. Carte migliori di quelle che il bianco offre per dire. Shatter è giocabile sotto blood moon e non fà rigenerare, creeping corrosion fà rigenerare e richiede 2GG. Slaughter games è una wincon vs scapeshift e twin. Rakdos charm entra in mille mu. Ravine tira giù colonnato. Terminate non fà svantaggio e a parte vs wurmcoil è sempre meglio rispetto a pte. Inutile descrivere poi fulmine.)
Molti imho stanno sottovalutando la potenza di huntmaster e il fatto che jund, rimane per come stanno ora le cose uno tra i deck to beat (la fetta dei tier è probabile che si allarghi con una specie di sasso-carta-forbice tra di essi. Jund era ed è il deck che non aveva nessun ottimo match up ma: se la giocava con tutti e, anche nei mu peggiori poteva topdeckare la carta per ipotecare il game (sale vs tron, slaughter vs scapeshift ecc ecc) o girare bene di elfa. Ora rimane un deck forte e con parecchie bombe ma, meno da "giocatore occasionale o che scrocca il deck senza conoscerlo per provare il formato, come spesso era."
Ho letto inoltre molte proposte bizzarre in giro per la rete e pure qui... l'ordine giusto prima di postare è:
- testare -pensare - scrivere.
Spesso viene invece risolto al contrario o cmq fatto senza un minimo di test.
"mettiamo il bianco e i loxodon". Ok, perchè? che mu hai migliorato? perchè non doran? perchè non rgb con che ne sò finks?
-Huntmaster
pro:
-presenza sul board, permette di recuperare vite. Spesso si vince anche grazie al lupetto che lascia in campo (più di quanto si pensi)
- se flippa permette race / avere un 4/4 trample
- doppio flip / poter sfruttare la trasformazione in umano
contro:
- il deck stà ancora più sotto a piroclasma
- ravager ha come costo convertito 0 (và sotto decay)
-Olivia:
pro:
- vola e ne abbiamo tipo 0 (o al max lingering con una brutta manabase)
- era un side in vs: tron / robots / infect / pod / uw / uwr / mirror. Quindi non esattamente una carta morta anche di main
- vince partite da sola
contro:
- mana intensive e a campo vuoto stà sotto a fulmine. Va giocata con accortezza.
Thrun:
pro:
- 4 mana per un 4/4 che ha hexproof, è incounterabile e non schiatta in combat. Direi onesto.
contro:
- utile solo in combat ma va beh è un 4/4 rigenerante!