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[Modern Sviluppo] BUG Midrange & Tempo (Fantastici Quattro)

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda mariot91 » 28 gen '13, 20:02

Umbert710 ha scritto:Hai un MU negativo con burn,a occhio e croce direi anche pod e affo perché mancano fast sweeper tipo pyroclasm,imho.
Sarebbe un problema da ovviare,non è il massimo giocare i fantastici 4 e poi crepare come cani perché non abbiamo risposte a un 3/2 persist xD


Secondo me post side vs affo non è cosi' in svantaggio,grazie al blu abbiamo diverse soluzioni vs artefatti sia per distruggere che per le abilità innescate,contro pod bisognerebbe testare ma credo che dipende tutto da come vengono gestiti i vari counter e maelstrom pulse(io uno di main lo sto giocando),se riusciamo a non far risolvere il pod in fondo credo che sia fattibile.Poi è chiaro dipende tutto dalla versione,già in questo post ci sono due o 3 versioni incentrate piu' sul control o piu' sull'aggro-control quindi è chiaro che i match up sono molo variabili.
Inoltre rispetto a jund siamo nettamente sopra ai combo/aggro combo anche pre side.
Poi ok non abbiamo fast sweeper ma alle brutte possiamo sempre ricorrere a un paio di damnation di side =)
ragazzi magari mi sbagliero' ma imho tra i mazzi con blu credo che potrà diventare il piu competitivo in questo modern.

edit: oggi mi sono imbattuto vs jund nuova versione con huntmaster of the fells e nonostante lui abbia visto 2 confidant,liliana,tarmo,2 capocaccia fin da subito,sono riuscito a tenerla per poi perdere sul 3-2 a causa di un mio errore.(gioco la versione simile a legolax ma con confidant,misty e qualche piccola modifica)
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Umbert710 » 28 gen '13, 20:14

Io opterei per una soluzione leggermente più control,dato che è un mazzo che necessità di fare land drop per i primi 4 turni e lasciarsi open per counter e attivazione di pornosciamano letamaio.
Le damnation,devo essere ubriaco io,ero convinto di averle già viste in side di qualche lista,ma secondo me sono un po' lente (c'è chi gioca verdetto supremo xD).
Con tron hai testato?
A quali soluzioni,oltre fulminator mage,abbiamo accesso?
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Legolax » 28 gen '13, 20:24

Umbert710 ha scritto:Io opterei per una soluzione leggermente più control,dato che è un mazzo che necessità di fare land drop per i primi 4 turni e lasciarsi open per counter e attivazione di pornosciamano letamaio.
Le damnation,devo essere ubriaco io,ero convinto di averle già viste in side di qualche lista,ma secondo me sono un po' lente (c'è chi gioca verdetto supremo xD).
Con tron hai testato?
A quali soluzioni,oltre fulminator mage,abbiamo accesso?


Tron è easy. Si countera che è un piacere. L'unica cosa da tenere a bada è il Wurmcoil. Per il resto, non ci son problemi. Post-Side ho 10 Counter+4 Snappy e Nature's Claim. Non gioca nulla.
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda mariot91 » 28 gen '13, 20:35

No contro tron ancora non ho avuto modo di testare,sicuramente torneranno utili le tectonic edge per rallentarlo e i counter su i suoi tutori fanno abbastanza male...bisognerebbe giocare un po' di match per capirlo fino in fondo pero'...comunque io l'ho settato un po' piu' sull'aggro control perchè sicuramente cosi' ha un match up piu' equilibrato vs jund & co,ho ripreso la base jund per splashare il blu al posto del rosso e migliorare cosi' i match up vs combo e aggro combo...comunque una cosa che mi è piaciuta molto dai test è stato jace beleren.Visto insieme a confidant o liliana è win condition!(anche qui,io ho un settaggio piu' aggro quindi fin dai primi turni sono capace di proteggerlo perchè rinuncio a qualche turno di mana open per scendere confidant,sciamano ecc..in una versione piu' control non so se sia veramente utile)
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Solido » 12 feb '13, 17:28

Qualche idea per la side?

Con il mazzo mi trovo benissimo, anzi è proprio portentoso e ha risposte per tutto
però devo trovare una side decente contro tron affinity e splinter twin
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda mariot91 » 12 feb '13, 19:06

quale versione stai giocando?
Comunque io ho riscontrato problemi vs UWr(ok qui li abbiamo anche con jund normale anche se le nuove versioni con thrun di main stanno messo molto meglio ora) e contro jund,se parte bene con la mia versione settata piu' sull'aggro che sul control non lo reggo anche perchè gioca piu' rimozioni noi se contiamo anche i fulmini...
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Solido » 12 feb '13, 19:53

io gioco questa lista per adesso e la side me la sono completamente inventata...

4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
3 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
3 Liliana of the Veil
3 Abrupt Decay
4 Inquisition of Kozilek
3 Mana Leak
2 Serum Visions
3 Spell Pierce
2 Spell Snare
3 Creeping Tar Pit
3 Forest
3 Island
2 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
2 Go for the Throat
2 Thoughtseize
2 Ghost Quarter
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 3 Remand
SB: 2 Beast Within
SB: 2 Nature's Claim
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 3 Spreading Seas
SB: 1 Dismember


contro UW control ho visnto 2 su 2 perchè lo ladciavo sempre al topdeck
UWR probabilmente sta sopra
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Legolax » 12 feb '13, 20:05

Io di solito contro Tron non ho problemi. Spreading Seas, Tectonic Edge son carte utilissime, che ho trovato anche utili contro UWr, bloccandogli/distruggendogli le fonti di mana rosso. Magari dopo carico la partita su Youtube.

Inoltre, sempre contro Tron ci son gli spacca-artefatti. Stavo pensando a mettere in Main 1x Trygon Predator. Forte contro Affinity, utile contro Pod, non male contro Tron, e se blocchiamo Twin per un turno (che ne so, con un Trickbind), beh, spacca pure il loro incantesimo. Inoltre è forte contro RiP e blablablabla....

Vs Splinter Twin ci sarebbe Night of Souls' Betrayal, anche se un po' lenta, Echoing Truth, Spacca artefatti/enchant classici, come Nature's Claim o Krosan Grip.
Se vuoi qualcosa di utile anche contro Pod, ci sarebbe Torpor Orb.
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Solido » 12 feb '13, 20:42

mi sa che allora un po' la modifico la side... dentro gli echoing truth e i torpor orb... poi vedo cosa levare
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Re: [MODERN SVILUPPO] I Fantastici Quattro! (BUG Tempo)

Messaggioda Legolax » 12 feb '13, 20:59

Solido ha scritto:mi sa che allora un po' la modifico la side... dentro gli echoing truth e i torpor orb... poi vedo cosa levare


Beast Within, 1 SE, e 1 Dismember. Dentro 2 Truth e 2 Orb.
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