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[T2 SVILUPPO] Werewolves

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 SVILUPPO] Lupi Mannari

Messaggioda Zaffira » 26 gen '13, 22:59

Ciao, ho seguito i vostri consigli ed il mazzo è migliorato.
Questa è la lista che ho testato.

Creature:

4x Prigioniero morso
4x Trovatella imprudente
4x Sindaco di Avabruck
3x Lupo cuore infuocato
4x Fuorilegge di Kruin
4x Immerwolf
4x Banda di fomentatori

Spells:

4x Sorgere della luna piena
4x Foschia lunare
3x Pilastro di fiamme

Terre:


6x Foresta
6x Montagna
4x Dirupo delle radici
4x Terreno calpestabile
2x Riserva dei lupi di Kessig

Side:

2x Daybreak ranger
3x Ago spinale
2x Grotta delle anime
2x Atto blasfemo


Alcuni dei ragazzi con cui gioco mi hanno consigliata di provare alcune carte.
- Disdegnata dal villaggio per aggiungere mana.
- Anziana di Lambholt che, trasformata, diventa un bel 4/5 ed in più permetterebbe di pescare una carta.
- Lupir cuore d'argento da abbinare a ??? (non saprei con chi sinceramente).

Mentre stavo pensando di aggiungere 2x Terre selvagge in evoluzione, magari di side. Cosa ne pensate di tutto ciò?
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Zaffira
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Re: [T2 SVILUPPO] Lupi Mannari

Messaggioda AffinityForBhu » 27 gen '13, 21:53

la disdegnata non serve, la tua curva si chiude a 4 e nei primi turni devi apparecchiare per benino per poi menare come un fabbro
l'anziana è un 1/2 a costo 3, infinitamente più scarsa degli altri drop a 3 mannari
il lupir ci può stare, è una carta enorme (contando che la luna piena da trample ai mannari)

le terre selvagge assolutamente no, 4 stomping ground e passa la paura
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Re: [T2 SVILUPPO] Lupi Mannari

Messaggioda Guest » 27 gen '13, 22:10

si sono assolutamente d' accordo :)
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