Anch'io ho progettato un Simic Evolve, e me ne dico estremamente soddisfatto: dai test effettuati ad ora, non ho ancora perso una partita. Il mazzo si basa sullo scurvare ottimamente ed aggrare, limitando l'avversario con bloccanti molto grossi, tappini, rimbalzini e combat tricks (questi ultimi due compiti sono entrambi svolti ottimamente dal Charm).
La lista attuale è questa:
4 Breeding Pool
5 Forest
4 Hinterland Harbor
9 Island
4 Think Twice
4 Experiment One
4 Simic Charm
4 Cloudfin Raptor
4 Shambleshark
4 Elusive Krasis
4 Zameck Guildmage
4 Hands of Binding
4 Master Biomancer
2 Prime Speaker Zegana
Devo dire che gira proprio ottimamente; se giochiamo i Master seguiti da anche solo una creatura sono già cavoli per l'oppo, con tutti i segnalini che piovono in giro. I Guildmage ci danno un motore pressoché inesauribile, supportati anche da Think twice nelle prime fasi di gioco (notare come questo istant sia perfetto per tenere a bada un
Huntmaster of the Fells).
Non saprei che altro dire riguardo alla mia lista, ma nella tua rifarei il reparto magie non creatura, che purtroppo non riesco a mandare giù.
Attendo consigli anche per il mio mazzo!
Fblthp.
Nient'altro da dire.