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[Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Archivio delle discussioni vecchie di almeno due anni. Di sola lettura.

[Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda ntk91 » 16 feb '12, 14:00

salve a tutti questo e il mio primo mazzo modern da autodidatta
e un mono verde silvantropo come da titolo in continua modifica
ecco le carte

creature
4x Stendardiere del Boschetto
4x Quercia con Bacchette da Battaglia/4x araldo silvantropo (da decidere)
4x Anziano di Selva Tetra
4x anziano fogliacorona
4x Cortecciadura Intrepido
4x Protettore del Bosco

incantesimi
4x spedizione al cuore khalni

istantanei
4x erpice
4x ramificazione

stregonerie
2x sopraffare

terre
24 foreste

side
4x Quercia Nembochiomata
4x guardiano del frutteto
2x bestia interiore

la strategia inizialmente era di far pompare Quercia con Bacchette da Battaglia con la combo erpice e spedizione al cuore khalni che dopo che faccio entrare le due terre stappate carica l'incantesimo che mi da altre due terre.
Pero dopo essermi accoro che Cortecciadura Intrepido guadagnava travolgere in presenza di un altro silvantro(la carta era in jappo) lo sto convertendo per far scendere il maggio numero di silvantropi in modo da pomparlo in modo spropositato

ps
stavo pensando di mettere nel mazzo 2Forgia dell'Anima e imprimervi l' araldo silvantropo cosa ne pensate?
grazie per la disponibilita
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Solido » 16 feb '12, 15:06

vedo molte creature con costi onerosi...
Non so ma io ci vedo bene gli uccelli del paradiso o gli elfi di llanowar, magari con qualche crescita inarrestabile..
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Master Gen » 20 feb '12, 3:58

Bello. Ne stavo facendo proprio uno simile.
Per quanto riguarda le creature la scelta non si pone, araldo tutta la vita.
In un mazzo del genere un tutore con gambe che costa :G: non può non esserci, visto che senza creature chiave come lo stendardiere ed il fogliacorona il mazzo semplicemente non gira.
Quello che cambierei, invece, è il reparto incantesimi. Ottimo (neanche a dirlo) il 4x di ramificazione, decisamente meno il sopraffare, visto che per fare danni non ti serve certo un aiuto. Al loro posto giocherei di main 2 bestia interiore e altre 2 le lascerei in side o, se ti vuoi divertire, un paio di porta dei destini. Per quanto riguarda il ramp lascerei decisamente perdere uccelletti ed elfi vari, visto che a te servono foreste per pompare i treefolk e rigiocare le ramificazioni. Per fare ciò ti consiglio crescita inarrestabile e coltivare, soprattutto quest'ultima poichè ti consente di rigiocare ramificazione due volte.
Questo è di sicuro un mazzo divertentissimo da giocare con gli amici, però i troppi punti deboli del mono verde lo rendono decisamente poco competitivo ad alti livelli.
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Tutatis » 20 feb '12, 12:53

io penserei a una strata schyte con tutte ste foreste. niente zenit verde? a me sembra un filo grosso in monogreen
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Roberto » 20 feb '12, 12:58

Zenit verde è un filo bannato in modern ;) Se volete tutori,l'unico rimasto è chord of calling
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Antares » 20 feb '12, 14:52

Un mazzo treefolk senza Doran? :roll:
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda kyogre » 20 feb '12, 15:41

Frassino Inarrestabile! 5/5 da quattro mana che rende praticamente immortali in combattimento i nostri silvantropi. E poi ha travolgere, come dire... che volete di più dalla vita? :)
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Re: [Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda ntk91 » 20 feb '12, 16:42

Master Gen ha scritto:Bello. Ne stavo facendo proprio uno simile.
Per quanto riguarda le creature la scelta non si pone, araldo tutta la vita.
In un mazzo del genere un tutore con gambe che costa :G: non può non esserci, visto che senza creature chiave come lo stendardiere ed il fogliacorona il mazzo semplicemente non gira.
Quello che cambierei, invece, è il reparto incantesimi. Ottimo (neanche a dirlo) il 4x di ramificazione, decisamente meno il sopraffare, visto che per fare danni non ti serve certo un aiuto. Al loro posto giocherei di main 2 bestia interiore e altre 2 le lascerei in side o, se ti vuoi divertire, un paio di porta dei destini. Per quanto riguarda il ramp lascerei decisamente perdere uccelletti ed elfi vari, visto che a te servono foreste per pompare i treefolk e rigiocare le ramificazioni. Per fare ciò ti consiglio crescita inarrestabile e coltivare, soprattutto quest'ultima poichè ti consente di rigiocare ramificazione due volte.
Questo è di sicuro un mazzo divertentissimo da giocare con gli amici, però i troppi punti deboli del mono verde lo rendono decisamente poco competitivo ad alti livelli.

grazie per il consiglio l'uso dei 2 sopraffare era quasi inutile ormai

tito ha scritto:io penserei a una strata schyte con tutte ste foreste. niente zenit verde? a me sembra un filo grosso in monogreen

Ci stavo pensando anche io

Roberto ha scritto:Zenit verde è un filo bannato in modern ;) Se volete tutori,l'unico rimasto è chord of calling

stavo pensando di usare le capsule della genesi

Antares ha scritto:Un mazzo treefolk senza Doran? :roll:

quando l'ho costruito non conoscevo a pieno le potenzialità di doran finanze permettendo costruirò un mazzo silvantropo WBG

kyogre ha scritto:Frassino Inarrestabile! 5/5 da quattro mana che rende praticamente immortali in combattimento i nostri silvantropi. E poi ha travolgere, come dire... che volete di più dalla vita? :)

potrebbe essere un idea soprattutto se quando entra esilio gli araldi in modo da usare 2 volte l'effetto

grazie a tutti per i validi consigli
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sulla forgia nessuno si esprime?
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[Sviluppo modern] Mazzo mono-verde Silvantropo

Messaggioda Antares » 20 feb '12, 18:37

A me non piace molto, gli preferisco comunque la mimic vat
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