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[GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda AffinityForBhu » 14 gen '13, 11:34

fuffa con art brutta :)
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda Barry » 14 gen '13, 11:44

Flusso di [Censurato] è proprio il nome giusto per questa carta!
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda giampalf » 14 gen '13, 11:50

magicitek ha scritto:... In dark ascension c'è Reietto Impazzito a fare questo lavoro, ma non se lo cippa nessuno.


Veramente Reietto Impazzito fa il contrario. Sacrifichi le bestie e metti i segnalini.
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Re: R: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda Aion.ms » 14 gen '13, 11:57

Vediamo: carta verde, quindi soggetta ad accelerini vari, che a costo 2 instant mi crea una bloccante che nel 90% dei casi attiverà a sua volta evolve, per di più incantesimo, quindi raramente rimovibile nel primo game... Competitiva non credo, ma tutt'altro che fuffa.
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda AffinityForBhu » 14 gen '13, 12:16

se questa non è fuffa assemble the legion è una bomba...
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda magicitek » 14 gen '13, 12:20

giampalf ha scritto:
magicitek ha scritto:... In dark ascension c'è Reietto Impazzito a fare questo lavoro, ma non se lo cippa nessuno.


Veramente Reietto Impazzito fa il contrario. Sacrifichi le bestie e metti i segnalini.

In ottica di saccare le creature prima che muoiano per avere effetti, no. Sono uguali. In ottica togliere segnalini, sì. Ma francamente togliere i segnalini +1+1 mi sembra stupido, a meno che non li sposto da una creatura che muore a un altra.
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Re: R: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda Aion.ms » 14 gen '13, 12:56

magicitek ha scritto:
giampalf ha scritto:
magicitek ha scritto:... In dark ascension c'è Reietto Impazzito a fare questo lavoro, ma non se lo cippa nessuno.


Veramente Reietto Impazzito fa il contrario. Sacrifichi le bestie e metti i segnalini.

In ottica di saccare le creature prima che muoiano per avere effetti, no. Sono uguali. In ottica togliere segnalini, sì. Ma francamente togliere i segnalini +1+1 mi sembra stupido, a meno che non li sposto da una creatura che muore a un altra.

Guardate che "potenzialmente" non tolgo segnalini: sfrutto 3 segnalini da 3 creature, entra una 3/3 che mi farà evolvere nuovamente quelle creature... Credo che nessuno vorrà togliere 6 segnalini da una creatura, a meno che stia per lasciare il campo.
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda AffinityForBhu » 14 gen '13, 13:02

si ma tra "potenzialmente" e "verosimilmente" c'è un abisso :)
potenzialmente molte rare fuffa sono utili
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda Aion.ms » 14 gen '13, 13:21

AffinityForBhu ha scritto:si ma tra "potenzialmente" e "verosimilmente" c'è un abisso :)
potenzialmente molte rare fuffa sono utili


Verosimilmente al terzo turno, dove andrebbe giocata, avrò 2 o 3 creature piccoline, che si saranno evolute 1 o 2 volte, bersagli perfetti per questa carta... In late game diventa il modo perfetto per riciclare i segnalini delle creature morte o rimosse dal gioco.

Non ti conosco, quindi non posso valutare, ma se per te le carte buone sono solo le bombe che ci hanno viziato nei blocchi precedenti amen, ma viste le chiacchierate modifiche alla politica Wizards, da ora in poi salverai una o due mitiche a blocco! :asd: Nel caso prima fosse sfuggito, ho detto che probabilmente non è una carta competitiva in quanto non si inserisce in nessun tier attuale, ma in un mazzo evolve 2 posti li ha assicurati! ;)
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Re: [GTC] Flusso di Melma / Ooze Flux

Messaggioda Lonewolf » 14 gen '13, 13:30

Spero do non sbustarla, fuffa inutile
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