spacer
Tutto su Magic: Mazzi, Spoiler, News, Regole, Consigli e MtG Arena
Seguici su FBspacerInstagram

[Modern Tier] Ux Delver

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Delver

Messaggioda ollips » 31 gen '12, 11:30

io ci gioco di main 2 magus della luna che ne sanno parecchio
Avatar utente
ollips
Livello V
Livello V
 
Messaggi: 56
Iscritto il: 26 dic '11, 13:44

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Delver

Messaggioda Koth of the Hammer » 31 gen '12, 17:38

ollips ha scritto:io ci gioco di main 2 magus della luna che ne sanno parecchio

boh inutile contro metà dei mazzi, le vendilion funzionano contro tutti! meglio tenersi le blood moon di side
ImmagineImmagine
Avatar utente
Koth of the Hammer
Esperto di Gioco
Esperto di Gioco
 
Messaggi: 402
Iscritto il: 27 set '11, 12:47

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Delver

Messaggioda ollips » 31 gen '12, 19:17

Koth of the Hammer ha scritto:
ollips ha scritto:io ci gioco di main 2 magus della luna che ne sanno parecchio

boh inutile contro metà dei mazzi, le vendilion funzionano contro tutti! meglio tenersi le blood moon di side

ma non è vero. è utile contro jund, contro affo , contro control, contro UWR scepter che è in ascesa, urzatron etanti altri. Se risulta inutile il suo effetto, è pure sempre una creatura che mena, e non lo ho sostituito a vendilion, è semplicemente una cosa in +. E poi si, blood moon in side come suporto. io mi sono trovato bene, addirittura mi è stato utile anche contro monobianco togliendogli emeria, quindi per me non è mai carta morta.
Avatar utente
ollips
Livello V
Livello V
 
Messaggi: 56
Iscritto il: 26 dic '11, 13:44

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Delver

Messaggioda Koth of the Hammer » 31 gen '12, 20:37

ollips ha scritto:
Koth of the Hammer ha scritto:
ollips ha scritto:io ci gioco di main 2 magus della luna che ne sanno parecchio

boh inutile contro metà dei mazzi, le vendilion funzionano contro tutti! meglio tenersi le blood moon di side

ma non è vero. è utile contro jund, contro affo , contro control, contro UWR scepter che è in ascesa, urzatron etanti altri. Se risulta inutile il suo effetto, è pure sempre una creatura che mena, e non lo ho sostituito a vendilion, è semplicemente una cosa in +. E poi si, blood moon in side come suporto. io mi sono trovato bene, addirittura mi è stato utile anche contro monobianco togliendogli emeria, quindi per me non è mai carta morta.


se toglie 1 terra solo è abbastanza inutile, muore facile, non è evasivo quindi picchia pure male... per utile intendo che una volta calata fa quasi game da sola, e questo lo fa solo contro jund e controlli... e solo se si tappano out perchè senno te lo killano... bastano le 3/4 lune di side.
anche perchè quando giochi delver non puoi aggiungere altre creature e il parco creature è già perfetto...
ImmagineImmagine
Avatar utente
Koth of the Hammer
Esperto di Gioco
Esperto di Gioco
 
Messaggi: 402
Iscritto il: 27 set '11, 12:47

Re: [MODERN SVILUPPO] UR Delver

Messaggioda Karver » 13 feb '12, 21:20

Avatar utente
Karver
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 108
Iscritto il: 27 dic '11, 14:19
Località: Milano

[MODERN PRIMER DOPPIA] American / Patriot Delver

Messaggioda Roberto » 27 feb '12, 23:45

Immagine
Salve a tutti,ecco la mia seconda deck analisys stavolta rivolta al modern,il formato che ha recentemente sostituito l'esteso.
Oggi parlerò di un mazzo neo-nato,dunque emergente, che sta facendosi largo tra i vari ptq modern;di cosa parlo? Ovviamente,del Patriot Delver!
Tale mazzo prende il suo nome dall' ormai celeberrimo delver of secrets, carta che è entrata subito in tantissimi archetipi nei vari formati( t2, modern, legacy),e si presta benissimo anche in questo nuovo mazzo.
Si tratta di un aggro-control che può essere tanto devastante e veloce quanto solido nel tenere il board,grazie a carte chiave come: gli stranoti delver of secrets , geist of saint traft , snapcaster mage ,il tutto farcito dai migliori botti e removal in circolazione,tanto per citarne alcuni: path to exile & lightning bolt.
Passo adesso ad una lista,quella di Andrea Bignami con cui è entrato nella top 8 del recente PTQ Torino:
4 delver of secrets
4 geist of saint traft
3 lightning angel
3 snapcaster mage
4 remand
4 mana leak
4 path to exile
4 lightning bolt
4 lightning helix
4 serum visions
4 scalding tarn
4 arid mesa
3 steam vents
3 hallowed fountain
2 sacred foundry
1 moorland haunt
2 island
2 plains
1 montagna

SIDE
3 combust
2 disenchant
4 kitchen finks
2 surgical extraction
2 negate
2 threads of disloyalty


Analisi
Inizierei proprio,procedendo per logica, dal reparto delle creature. Troviamo volti noti:
Delver of secrets: c'è bisogno che commenti? Va bene,lo farò solo per formalità;è un drop a 1,dunque agile (certo non come un memnito ma comunque agile), che con la grande quantità di instant e sorceries di cui è farcito il mazzo (ben 24) si flippa con grosse probabilità al secondo turno,al limite subentra la nostra cara serum visions a sistemare la flippata;è evasivo avendo volare e perciò risulta ancora più fastidioso,ma sopratutto picchia,tanto e presto.
Geist of saint traft: stragiocato ed abusato nel t2, lo vediamo comparire pure qui. Possiamo definirlo come la vera "bomba" del mazzo,perchè: ha hexproof,dunque solo mass remouval lo fa fuori (ma difficilmente la faremo passare),e fa ben 6 danni ogni volta che attacca (possiamo infatti considerarlo come una virtuale 3 mana 6/6 imbersagliabile);inoltre il mazzo è fatto apposto da supportare ben 20 magie che non lasciano nulla sul campo dell'avversario,e ciò ha la duplice funzione di controllo board e super picchiaggio di Geist che si trova la strada spianata praticamente.
Snapcaster mage: anche lui uno dei protagonisti di questo standard,le sue potenzialità le ha mostrate sin da subito,addirittura quando era stato appena spoilerato :lol: Qui non c'è proprio nessuna particolare spiegazione da fare,dato che il suo scopo è:entrare,rimuovere o counterare di conseguenza,ed unirsi al nostro reparto picchiaggio (in fondo è un onesto 2 mana 2/1 che ci ricicla una spell,not bad!)
Ed ecco la new entry! Lightning angel, carta davvero stupenda,picchia subito ed abbastanza,fa paura e soprattutto non muore da bolt o vari botti da 3 (quindi magari se l'oppo è costretto a forzare sparandogli sopra doppio botto invece che sulla nostra faccia easy,direi che ha lo stesso fatto una parte del suo lavoro). Il suo costo inoltre non è proprio un problema,perciò non spaventatevi se lo vedete troppo colorato,per questo ci sono le amiche shockalnd & fetch.

Reparto spell
E adesso vediamo un po' cosa ci offre questo mazzo come utilities.
Lightning bolt: una delle mie carte preferite,non c'è molto su cui rifletterci sopra.. un mana,3 danni,fine.
Lightning helix: grandissima carta che ha riscoperto la sua vecchia gloria grazie al modern;è senza dubbio uno dei botti più forti dopo bolt,3 danni e 3 vite? Yes thanks. Fa un grosso vantaggio,davvero... pensate poi se viene flashbackato da snapcaster mage
Path to exile: la migliore remouval che troviamo nel modern,un mana per togliere tutto ci piace ed ha un drawback(cioè far prendere la landa) proprio marginale per impedirgli di essere tra le 60 di ogni mazzo col bianco.
Per ora abbiamo analizzato solo la aprte "ignorante" del mazzo ,ma in fondo ha una sua intelligenza,infatti troviamo ben 12 spell (dunque la metà) da controllo,ovvero:
Serum visions: ultimo cantrip decente rimasto apparte sleight of hand dopo i ban di ponder e preordain;qui però lo preferiamo al gioco di prestigio perchè aiuta a far flippare il delver presto.
Mana leak: Tipico counter,leggero e versatile, utile giusto per i primi turni dato che vorremmo evitare di prolungare la partita fino al late game (ma in ogni caso abbiamo sempre varie risorse). Inoltre vediamo che è stato preferito a rune snag soprattutto per la brutta interazione fra quest'ultimo e snapcaster.
Remand: buon counter,ci da il tempo di organizzarci,ritarda il peggio di un turno e soprattutto ci regala una carta,cosa non da sottovalutare;insomma,il nostro è un aggro-control,duqnue un mazzo "tempo" ,quindi remand ci sta perfettamente.

Perciò vediamo un reparto creature e magie molto compatto (quasi tutto in 4x),ben 8 counter e 12 remouval + 3 snapcaster che ci regalano sempre ciò che ci serve,e diverse creature non di scarso impatto sul board.

Reparto lande
Arid mesa & Scalding tarn: 8 fetch tipiche che fanno il solito lavoro;prendono shokka,aggiustano la manabase,scremano il mazzo e lo mischiano.
Sacred foundry + Hallowed fountain + Steam vents, 8 shockland,il mazzo è molto clorato e ne sente il bisogno.
Moorland haunt: scelta davvero a sorpresa,non ci avrei mai penato onestamente. La mono terra incolore,aiuta spesso (se la prendiamo);fa esattamente lo stesso lavoro del t2,ovvero aiuta nel picchiare o creare chumpblock o ripartire post wrath o sweeper (vedi wrath of god & simili)
Terre basiche: danno mana,Lol

Analisi del Sideboard
Combust: avete detto Splinter twin?? Ecco la vostra risposta,facile,rapida ed indolore (per noi).
Comunque è sidabile pure vs altri mazzi,come fatine.
Disenchant: risposta ad Affinity,artefatti molesti (spade ed il nuovo archetipo con lo scettro isocrono) ed incantesimi molesti (ghostly prison ,blood moon, ed a chi piace,sempre per il solito splinter twin o spellskite)
kitchen finks: carta sidabvile vs molti aggro: da jund ad Affinity ed al nuovo Aggro Loam(considerate pure il mirror),fa sempre il suo lavoro;in più ha le gambe e picchia discretamente oltre ad essere un perfetto chumpblock.
surgical extraction: soprannominato ironicamente "L' extirpate dei poveri",viene usato vs mazzi con pochi out (poche chiusure) o vs mazzi che sidano hate pesante contro noi,o ancora vs combo come twin o storm addirittura;insomma,va bene più o meno con tutti.
Negate: ottima risposta vs control o combo,o addirittura contro alcuni aggro come jund (le liliana of the veil non sono nostre amiche).
Threads of disloyalty: buon threaten,insomma prendere un tarmogoyf non ha mai fatto male a nessuno;inoltre costringe l'oppo a sparare remouval sulla sua stessa creatura,spesso.

Vari Match Up

Melira combo: MU difficile ma stabile;il problema sta nel fatto che lui è pure aggro (oltre un combo),quindi è difficile lasciare che il geist attacchi indisturbato,inoltre lui può chiudere sciamando o di combo,appunto. Tuttavia noi abbiamo più remouval e soprattutto counter e creature evasive,per questo lo reputo un match up relativamente stabile,ma non facile.
Sidate: would in disenchant surgical extraction e pure negatepuò sapercela.
Jund: Noi stiamo un po' sopra perchè i suoi dark confidant non rimangono mai vivi,e lo stesso per le altre sue minacce;inoltre è un mazzo che solitamente non apparecchia con più di 2 creature (apparte bloodbraid elf che fa sempre 2x1) ,perciò il geist è fondamentale per portarlo basso di vite e magari poi chiudere di burn. Attenzione alle sue liliana of the veil. Comunque,seppure sia un archetipo molto fastidioso,c'è da dire che è lui a soffrire noi maggiormente,sempre per la componente control del nostro mazzo;in ogni caso non va preso alla leggera come MU ,perchè bastano pochi errori per rovinare un game.
Sidate: would in negate threads of disloyalty kitchen finks ed a chi piacciono pure un paio di surgical extraction.
Affinity: MU non facile se lui parte proprio perfect,ma abbiamo comunque delle speranze data l'elevata abbondanza di remouval e botti + snapcaster;i nostri geist spesso si immoleranno per la patria a meno che siamo noi in vantaggio,gli angeli si prendono spesso le galvanic e siamo contenti (se noi non siamo troppo bassi di vite),fortunatamente però abbiamo le helix che ci tirano un po' su.
Sidate: would in disenchant kitchen finks (non scrivo le side out perchè sono prettamente personali,ma qui vanno sicuramente via 4 remand,counterare un memnito non piace molto)
Mirror e variante Scepter: in mirror nulla da dire,partita noiosissima (come sempre) ed andrà spesso per le lunghe.. un'ottima risposta ai geist sono proprio i geist stessi :mrgreen: Invece nella variante con l' isochron scepter stiamo malissimo,abbastanza sotto perchè lui ha sempre botti nuovi e noi possiamo vincere solo di geist che è intoccabile;perciò non fate entrare mai,o almeno cercate di farlo, lo scettro.
Sidate(mirror): would in negate surgical extraction kitchen finks che si chiama un pte (path to exile) addosso sempre,altrimenti bloccherà geist fino alla morte,oltre che bittare ,ed a chi piacciono combust,che volendo fanno la loro figura su delver ed angeli se non sono stati sidati fuori.
Sidate(variante scepter): would in disenchant negate surgical extraction
N.B. spesso la variante scepter prorpio per la facilità con cui vince la prima attira molto hate su di sè,quindi post side cambia mazzo (ovvero inseirisce gifts ungiven + unburial rites + creature molto grosse quali elesh norn, grande cenobita e sphinx of steel wind, per questo mettiamo solo 2 disenchant per rispondere a scettro,+ negare e surgical che fungono da ottima risposta sia vs scettro che vs mostri grossi & cattivi)
Aggro Loam: lo cito solo perchè qualcubno dopo il suo recente successo qualcuno potrebbe volerlo rispolverare. Qui stiamo sotto un treno per colpa di raven's crime e flame jab che ci uccidono letteralmente. Inutile tentare se non con geist di san traft,il problema è che pure lui gioca liliane;insomma,potremmo vincere solo se non vede raven's crime. Una sua ulteriore finisher è seismic assault.
Sidate: would in surgical extraction per togliere un po' tutto dato che lui gioca ad automacinarsi con life from the loam,quindi il nostro primo target è proprio raven's crime (inoltre non spaventatevi a giocare snapcaster che rifà surgical invece di botto perchè il loam è un mazzo che giocà metà terre e metà spell poco incisive apparte liliana e quelle con "retrace" ,perciò basta che gli smontiate il suo gioco subdolo ed avete praticamente vinto) disenchant negate e kitchen finks per guadagnare vite e rompere un po'.
MU dunque pessimo la prima,quasi in discesa post side (oddio non proprio in discesa,ma se vedete surgical state bene.. altrimenti non tanto)
Faeries: la prima rompe troppo,difficile vincere perchè lui ha counter pure con le gambe (spellstutter sprite) + le vedalken shackles. Post side si satabilizza molto.
Sidate: would in negate disenchant combust e sempre a chi piacciono le surgical extraction.
Delver blade UB: noi stiamo sopra perchè abbiamo troppe remouval e minimostri,lui se ne esce difficilmente ed ha meno risorse di noi. Ovviamente uccidete subito i suoi Confidant,e fate attenzione alle vendilion clique + spade che preferibilemtne non devono entrare.
Sidate: would in negate qualche combust disenchant o sempre per chi le volesse surgical extraction. Post side lui migliora leggermente il MU,ma noi dovremmo comunque stargli sopra,purtroppo lui avendo il nero può permettersi gli scartini che ci danno sempre fastidio,come inquisition of kozilek & thoughtseize (ovviamente li gioca di main).
Control vari(teachings ed Urza Tron ad esempio): stiamo malissimo,la partita diventa in salita ad ogni turno che passa,infatti non siamo un aggro esplosivo come affinity che li apre in 2,ma essendo più lenti di conseguenza soffriamo maggiormente control;inutile dire che nemmeno geist ci salva.
Sidate: would in negate surgical extraction. Purtroppo,post side rimaniamo semrpe sotto,fatevene un'amara ragione. L'unico modo per vincere sia post che pre side è sculare molto e vedere l'oppo lamentarsi per la sfiga,altrimenti "no way".
Storm: non commento nemmeno perchè è il MU peggiore che possiamo trovarci contro,non potremmo vincere nemmeno con 30 carte di side a meno che avessimo mindbreak trap.
Sidate: quello che volete,tanto perdete comunque se non giocate trap(e non è detto che entri perchè lui sida spesso dispel & spell pierce) :mrgreen:
Splinter twin: MU favorevole,la prima può a volte vincerla (ma non è facile). Post side noi non possiamo davvero perdere tranne sfighe assurde.
Sidate: would in combust a motore, negate disenchant per chi li vuole, e qui le obbligatorie surgical extraction.
Martyr proclamation: stiamo sotto soprattutto pre side,lui guadagna mille subito e per noi diventa difficilissimo recuperare e soprattutto portarlo basso di vite;inolte ha ghostly prison + wrath of god di main,ergo a noi fa malissimo e lui invece riparte bittando come un pazzo grazie alle proclamation of rebirth. Insomma,la vinciamo raramente dato che le uniche remouval utili sono i pte,i botti non fanno nulla.
Sidate: would in negate surgical extraction threads of disloyalty disenchant e per chi vuole combust e kitchen finks.

Opinioni & alternative
Credo ,dopo averlo testato, che il mazzo sia abbastanza solido ed efficente,divertente e soprattutto competitivo perchè si piazza bene nel vario field del modern;offre varie risposte ed avrà sicuramente un futuro oltre ad un presente(spero).
Il mazzo si può variare,facendolo ad esempio più aggroso con le steppe lynx oppure giocandolo in versione scepter (ovvero con lo scettro isocrono), ma tutto de gustibus.



Fine dell'articolo,spero vi sia piaciuto e possa aiutarvi a scoprire questo nuovo e simpatico archetipo.
Holaa,il vostro Articolista :ugeek:
Immagine

Spoiler:
Immagine
Avatar utente
Roberto
Esperto di Gioco
Esperto di Gioco
 
Messaggi: 1592
Iscritto il: 25 dic '11, 20:55
Località: Catania

[MODERN PRIMER] American Delver

Messaggioda Pandante » 28 feb '12, 10:41

PRIMER DI AMERICAN DELVER
Salve a tutti e benvenuti a questo nuovo primer, oggi parleremo del mazzo aggro control che negli ultimi tempi è sempre presente in numerose top 8 di tornei modern, UWR Delver!
Il mazzo esordì ai pirmi eventi modern sotto il nominativo di "Boremandos", presentandosi come un mazzo aggro control il cui gameplan era settato prevalentemente su un gioco aggressivo e senza risparmiare colpi, capace di chiusure molto rapide grazie alle numerose sinergie dei sui drop a 1 con il reparto spells e terre e grazie anche a numerosi botti economicamente flashbackabili con il famigerato Snapcaster mage.
Personalmente, mi innamorai di questo deck a prima vista, quando lessi su questo sito un report del Grand Prix a Columbus dove Max Tietze ottenne una onorevole top4.
Profusi i miei sforzi in realizzare questo mazzo fin dal giorno stesso in cui lo scoprii, sentendomene affascinato partita dopo partita e rendendomi conto che avevo per le mani quello che stava diventando un tier 1.
Posto ora la lista che vidi da Max Tietze e che giocai così come era per circa un mese:

American Aggro
4 Delver of Secrets
3 Geist of Saint Traft
4 Snapcaster Mage
4 Steppe Lynx

Creatures [15]

4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
1 Mana Leak
4 Path to Exile
2 Pillar of Flame
4 Remand
4 Serum Visions

Spells [23]

4 Arid Mesa
2 Hallowed Fountain
1 Island
2 Marsh Flats
3 Misty Rainforest
1 Moorland Haunt
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents

Lands [22]
Sideboard:
1 Annul
2 Kor Firewalker
4 Molten Rain
1 Negate
1 Relic of Progenitus
1 Smash to Smithereens
2 Spell Pierce
1 Surgical Extraction
1 Sword of War and Peace
1 Twisted Image


Mentre giocavo con questa lista mi resi conto di una cosa: il mazzo interagiva veramente alla grande con le minacce avversarie, ma era messo duramente alle strette contro i mazzi che si focalizzavano su un gameplan meno aggressivo e più control, tanto che impedivano al mazzo di chiudere la partita nell'early game prolungando la partita fino al late, momento in cui Boremandos perde tutta la spinta inizale e si vede costretto al topdeck.
Mi scervellai a lungo su quello che poteva essere la mancanza di resistenza di American delver, e alla fine compresi che mancava completamente una sezione che si collocasse a metà di controllo e aggressività, sebbene il mazzo avesse GIA' carte che usate in una certa maniera permettevano un gameplay meno sfrenato.
alla fine, giunsi a questa lista:
2 Hallowed Fountain
1 Steam Vents
1 Sacred Foundry
1 Moorland Haunt
3 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
1 Island
1 Mountain
1 Plains
2 Sulfur Falls
2 Glacial Fortress
1 Eiganjo Castle
4 Delver of Secrets
3 Geist of Saint Traft
2 Vendilion Clique
4 Goblin Guide
4 Snapcaster Mage
4 Path to Exile
4 Lightning Helix
4 Lightning Bolt
4 Remand
4 Serum Visions
1 Sword of Feast and Famine
1 Spell Pierce


Analizziamo la decklist:
Terre:
Hallowed Fountain: Shocklands, fetchabili, nulla da aggiungere
Steam Vents: Shocklands, fetchabili, nulla da aggiungere
Sacred Foundry: Shocklands, fetchabili, nulla da aggiungere
Moorland Haunt: Terra che aiuta a riprendersi dopo sweeper, offre chumpbloccanti e permette di accelerare il clock.
Scalding Tarn: Fetch, ridotte a 7 per due motivi: 1) Ho rimosso le linci in favore delle guide 2) Ho dovuto fare spazio per le terre come sulfur falls/glacial fortress.
Misty Rainforest: Vedi sopra
Marsh Flats: Vedi sopra
1 Island
1 Mountain
1 Plains
Sulfur Falls: Lei e glacial fortress permettono di arrivare nel mid/late game senza aver consumato eccessive vite a causa delle tantissime shockland/fetchland. Ho notato che rosicano davvero tante vite e questo ci fa zoppicare nel late, rendendoci più sensibili a botti e creature troppo difficili da gestire.
Glacial Fortress : vedi sopra
Eiganjo Castle: Con inserimento di Cricca Vendilion, il castello ah ora 5 bersagli validi per poter usare la sua abilità, permettendoci di surclassare con facilità i primi impattti con il board avversario e salva dal tremendo volcanic fallout
Creature:
Cricca vendilion: La cricca mi piace soprattutto per la sua abilità di scrutare la mano avversria. di terzo turno, possiamo guardare la mano avversaria in eot e rimuovervi uno sweeper o un counter, per essere MOLTO più sicuri di poter calare un geist di san traft alla main phase successiva. Come se non bastasse, accelera di molto il clock e impone una race pesante. Aumenta moltissimo la resistenza del mazzo nel late game.
Delver of Secrets: E' lui, niente da aggiungere
Geist of Saint Traft: Man of the match, credo che nulla di quello che dirò potrà aggiungere qualcosa che non si sappia già su questo chierico.
Goblin Guide: Mi criticarono molto per questa scelta, di giocare le guide al posto delle linci della steppa, ma io credo che le guide siano più redditizie nel mid/late game, piuttosto che le linci. Con un esempio pratico, posso garantire che dopo uno sweeper, a mano semivuota, pescare una lince ha meno impatto sul board di una guida, dato che la lince necessita di un turno per poter attaccare E di una terra da calare, cosa che può portare ad uno stallo del board, lasso di tempo in cui l'oppo ha tutto il tempo di pensare a cosa fare con quel micetto inoffensivo. Guida controlla le pescate e sono 2 danni a turno, non ci piove, e picchia subito.
Snapcaster Mage: qualcuno ha detto 6 danni con 4 mana in eot? Fulmine costa 1... :D
Spell;
Path to Exile: Grande carta, rimuove quasi tutte le creature del formato e non rallenta il clock.
Lightning Helix: Applauso per questo botto, che ci fa fare trick assurdi con snapcaster e da un sacco di respiro contro jund!
Lightning Bolt: 3 danni? Bene. a costo 1? meglio. Instant? PERFETTO.
Remand: ci ricarica le munizioni ed è molto carino contro spells pesanti, che vedranno la mano del giocatore per un pò.
Serum Visions: il ban di ponder si sente, e questo cantrip svolge bene il suo lavoro, facendo flippare spesso delver nei momenti più opportuni.
Sword of Feast and Famine: Mia aggiunta, l'ho inserita perchè permette MU positivi contro jund anche pre side, inoltre attira un sacco di scartini che quindi ignorano geist di san traft o vendilion; Ottima contro controllo, gli limita le risorse e ci fa rushare di più.
Spell Pierce/shop" class="CardTraderTooltip" target="_blank">Spell Pierce: principalmente per fermare le minacce nell'early, spesso cade su scartini di turno 1 o counter lanciati entrando in tapped out o per nebulizzare removals sulle nostre creature nei primi turni.
Pillar of Flame/shop" class="CardTraderTooltip" target="_blank">Pillar of Flame: Persist e Immortale sono un problema minore da quando american delver monta questa, che sta sopra anche a finks.
Sideboard:
Vedi lista di tietze, ho aggiunto solo una spada di fuoco e ghiaccio al posto di una molten rain.

Ho quindi modificato il deck facendo si che avesse più ripresa dopo sweeper e che potesse gestire meglio jund (che è uno dei match ups peggiori che boremandos può affronatre) tramite carte che avessero un impatto non troppo basso nell'early, ma dessero più continuità nel mid/late, e devo dire che per ora la lista si sta comportando piuttosto bene.

Giocare il mazzo:
Ricordo di aver letto un articolo su RUG delver in legacy e si diceva espressamente che non si poteva aprire con una mano che non avesse nemmeno una spell a 1.
In sostanza, questo vale anche per american delver: non aprite mai senza essere sicuri di poter castare qualcosa di primo turno o di poter controllare sufficientemente la partita da imporre la vostra race.
Picchiate con furore, e non preoccupatevi se l'avversario ha parantio, bruciateli vivi con i vostri botti e tenetene un paio per finirlo.
Il trucco fondamentale in boremandos è quello di mettere pressione: siate sempre reattivi e svelti nel giocare, andandoci giù pesante con i danni e costringerete l'oppo a fare sweeper. Tenetevi ben stretta la vendilion e gli snapcaster, sono loro la vostra chiave per la vittoria.
Infine un paio di consigli: immaginate di aprire una mano con due delver, qualche landa e serum visions. Ora, secondo quanto ho detto, dovreste castare delver e sperare si flippi per 3 danni al turno 2, ma non è questa la giocata da fare. Ho capito giocando che delver cede la precedenza a serum visions nell'early, al fine di entrare per 6 danni al turno 3 e 12 al turno 4.
Il resto lo capirete giocando, non è un mazzo eccessivamente riflessivo, ma non sceglietelo se siete troppo avventati.

Match Ups:

Tron: Brutto. Siate veloci come fulmini con le aggrate ma attenzione ai pyroclasm e ai whipflare, sono morte certa. Eccetto quelli, occhio ai wurmcoil.
Post side la situazione migliora, sidate la spada, le molten rain, surgical e firewalker, daranno parecchia spinta al deck e con un pò di fortuna vi porterete a casa la vittoria.
Jund: la mia lista è settata appositamente contro di lui, quindi nel game 1 non dovreste avere problemi insormontabili, ma non per questo non ne avrete. Ammazzate confidant appena arriva, il vantaggio carte è letale per voi, ma i danni che fa al controllore potrebbero anche tornarvi comodi poi.
Sidate kor, relic, pierce, molten rain e surgical.
Splinter twin: sperate che peschi pochi counter e aggrate duro, mettetelo alle strette e tenete i path to exile per l'esarca. MU incerto.
sidate negate, surgical , annul e twisted image
Affinity: Sparate come pazzi sulle creature e non dovreste avere grossi problemi. Counterate etched champion e tenete gli snap per chiudere in fretta e furia o per aprire la strada. Occhio a whipflare.
Sidare spada UR, smash to smithreens, twisted image, annul e molten rain.
Pod: ci sono mille versioni di questo mazzo, e non è un MU facile. Lui può rushare parecchio e voi dovrete concentarvi sul capire cosa può poddare, poi agite di conseguenza e cercate di ostacolargli il gameplan. Attenti a kiki jiki, è bruttissimo contro di voi.
sidare annul,surgical, negate, pierce.

Con l'uscita di RTR sono sicuro che Boremandos acquisterà sempre più popolarità, così sono sicuro che ben presto diventerà una minaccia davanti alla quale spesso molti player dovranno deporre le armi.
Fino ad allora, spero che american delver conquisti molti player nel modo in cui ha catturato me!
Alla prossima,
Pandante
Becoming the strongest is only the first step.
Totale top8 disputate : 54
Immagine
Immagine
Avatar utente
Pandante
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 157
Iscritto il: 8 ott '12, 16:53

[Modern Sviluppo] U/R Delver Burn

Messaggioda Sorin » 25 apr '12, 20:40

Ragazzi ho visto poco fa il primo classificato al Legacy StarCityGames di Birmingham, e ho pensato di trasformare quella lista da Legacy a Modern :D :D :

terre:21
4x Sulfur Falls
3x Steam vents
3x mountain
3x island
4x scalding tarn
2x misty rainforest
2x arid mesa


Creature:15
3x snapcaster mage
4x vexing devil
4x goblin guide
4x delver of secrets


Spells:24
4x fulmine
4x lava spike
3x rift bolt
4x spell pierce
4x serum visions
3x sleight of hand
2x spell snare


Side:15
3x blood moon
3x antico rancore
2x torpor orb
3x cripta di tormod
3x remand
1x spell snare


Allora la Side non l'ho vista bene è sicuramente da rivedere, per il resto ho cercato di fare un mazzo veloce e rapido che sia protetto e che possa controllare il gioco grazie ai counter...ho aggiunto anche il vexing devil di AVR anche se non è ancora uscito, perchè penso che una carta come quella debba essere presente in qualsiasi mazzo Burn ;) .... che ne pensate?? Un mazzo come questo secondo voi può avere un futuro in Modern??
Immagine
Avatar utente
Sorin
Livello IV
Livello IV
 
Messaggi: 44
Iscritto il: 27 gen '12, 0:42

Re: [Modern Sviluppo] U/R Delver Burn

Messaggioda MagicMax » 25 apr '12, 20:49

non conosco il meta modern ma per me questo mazzo ha ottime possibilità di diventare un gran mazzo! ;) io proverei qualche miracolo e carte per manipolare il mazzo
Avatar utente
MagicMax
Moderatore
Moderatore
 
Messaggi: 2546
Iscritto il: 28 gen '12, 10:08
Località: Catania

Re: [Modern Sviluppo] U/R Delver Burn

Messaggioda Benuzz » 25 apr '12, 20:51

Anch'io ho giocato un mazzo simile ma dopo pochi tornei l'ho abbandonato perchè ho visto che se non chiude nei primi turni dopo fa molta fatica
Cmq io non giocavo i Sleight of Hand e giocavo anche i Grim Lavamancer, però la tua versione sembra meglio della mia (anche perchè i diavoli sono fortissimi), potresti mettersi un 2/3 di Temporal Mastery, o ci vedrei bene anche qualche miracolo rosso
"Goditi questi ultimi istanti. Sebbene la tua miserabile vita non abbia portato a nulla, le ho dato una fine splendida."
-Vendetta di Sorin-
Avatar utente
Benuzz
Livello VI
Livello VI
 
Messaggi: 119
Iscritto il: 15 gen '12, 0:05
Località: Bologna

PrecedenteProssimo

Torna a Sviluppo

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti