Spoiler:
INTRODUZIONE STORICA
Il mazzo più baldracco di tutto il formato, non poteva non essere analizzato !
Si un mazzo combo in t2, e con i pezzi della combo con costo di mana convertito maggiore di 7, true story.
Il mazzo nella sua forma normale no ha avuto risultati particolari solo un paio di top ad uno star city games qualifier mai un toeneo o un player importante lo hanno pilotato.
ecco la lista di Derrick Sheets
Spoiler:
e quella di Benjamin Spencer
Spoiler:
La prima si presenta come una versione combo di un bant control, con una forte componente ramp, mentre la seconda lista, antecedente, presenta una forte componente combo.
ANALISI
La domanda sorge spontanea ? perchè analizzarlo allora, solo due results per giunta nemmeno importanti, bhe semplicemente questo è la controparte standard del gw aura modern. II due mazzi non hanno niente in comune ma condivido lo stesso percorso, niente results e metagamebreaker (confermo per quetso mazzo non so per il gw aura) a detta di chi li gioca, entrambi popolari online e quasi sconosciuti ai più.
Perchè metagamebreaker ? Attenzione il mazzo è metagamebreaker, ma fino ad un certo punto, dato che come siamo abituati dallo standard attuale il meta è molto variegato e instabile quindi attenzione a portare ad un torneo questo mazzo. Trova terreno fertile in metagame particolarmente pieni di mazzi midrange oppure di control con pochi counter md, come può essere bant, Quindi se nel vostro meta sono presenti molti mazzi come Jund midrange, Bant control, Reanimator, Naya midrange, mazzi a 4/5 colori non U based quindi non USA/b, e anche mazzi UW/x midrange senza geist of saint traft (ora in disuso). Se il meta prolifica di BG Zombies, Br zombies, Br aggro, GW human, GW aggro, Naya aggro, Mono Red e cose così.
Prendere principalmente in analisi la versione più performante quella control, che ha dalla sua il vanto di rappressentare e giocare fino alla scombata come un bant control per poi prendere in contropiede l'avversario, quindi un consiglio, non giocate i pezzi della combo se non siete sicuri di riuscirvi, non ha senso tirare un temporal mastery a random, anche se la si ha insieme a omniscience, conviene aspettare una Sphinx's revelation oppure una chiusura sicura invece di usare la temporal per fare un misero turno in più, può essere un concceto banale ai più ma che si rivela fondamentale.
ANALISI CARTE E SCELTE
TERRE :
Il comparto terre è molto limitato quindi le scelte sono quasi obbligate ma meglio sempre puntualizzare alcune cose.
Temple Garded, Hallowed Fountain, Overgrown Tomb, Steam Veets, Blood Crypt: Conviene giocare tutte le shock possibili, soprattuto il fullset di quella in parte foreste, poichè vitali per non rendere i Ranger's Path mai morti, giocare o meno. La scelta sul numero e sulla presenza delle schock senza il , dipende dall'impostazione del mazzo e della chiusura consiglio almeno 1x di una tra Steam Veets e Blood Crypt preferibilemnte la schock dato ceh offre il e il utile in casi estremi di hard cast di Nicol Bolas, Planeswalker, suggerirei di non rinunciare mai a full set di Hallowed Fountain dato che ci permette sia di aggiungere per la combo, sia il bianco fondamentale per tenere a bada il board con mass removal.
Hinterland Harbor, Sulfur Falls, Glacial Fortress, Sunpetal Grove: Il numero alto di schock non rende possibile l'inserimento dell tap di m10, ma comunque l mazzo servono consiglio vivamente un full set di Hinterland HarborSunpetal Grovepoichè entrano stapped con forest basica e formiscono due colori sempre utili, come sempre in base alle chiusure poi possono variare variano anche queste lande non ne consiglio comunque un'uso spropositato in quanto non possono essere cercate e nei primi turni se entrano tappate la partita risualta compromessa (motivo per cui non consiglio il mazzo a chi ha un budget limitato in quanto servono molte shock e non sono rimpiazzabili)
Cavern of Souls, Alchemist's Refuge, Kessig Wolf Run, Nephalia Drowniard: Le chiusure del mazzo, non ho testato affondo la caverna per dare un responso, a me non piace molto ma in caso di sloto libero oppure di meta heavy control, in 2/3x si possono usare per proteggere più che i cicci i thragusk che sono fondamentali, consiglio almeno 1x visto il nuemro di peschini e il fatto che le spell calate con omniscience possono essere cauterate. Alchemist's Refuge Kessig Wolf Run, sono veramnete il jolly del mazzo, kessig è indispensabile per chiudere con omniscience e Alchemist's Refuge, cambia le partite, con la componente ramp non sarà difficile vedere un Angel of Serenity con flash. Nephalia Drowniard ho visto liste usarla come chiusura contro control., ma a me non piace molto. Ovviamente tutte queste carte vanno in monocopia.
Il mazzo poi gioca anche minimo una basica che è una forest, per il discorso del path, e di solito 1 isola da prendere in caso con Farseek per evitare di finire i bersagli di Ranger's path
CREATURE
Thragtusk: All'inizio se ne giocavano 1/2 per completare il set in side, ma secondo me conviene montare il full set, troppo troppo forte per essere escludo, non sto qui a spiegare cose fa e perchè si gioca.
Angel of Serenity Griselbrand Elderscale Wurm Worldspine Wurm Gisela, Blade of Goldnight Stormtide Leviathan: Gli stessi target dei mazzi reanimator sono le chiusure del mazzo. Di solito si preferiscono Angel of Serenity e Griselbrand, in due copie a testa, angel ha la doppia funzione di chiusura e utility, il demone invece difficilmente scenderà fuori dalla combo dato anche il nel costo, ma con omniscince come già visto in altri formati è letale, e con il gainlife del mazzo si può tranquillamente pescare tutto il mazzo in un sol turno. io comunque preferisco fare come chiusura 2 Angel of Serenity, 1 Griselbrand, 1 Elderscale Wurm, per evitare di stare troppo sotto a mazzi aggressivi con un'altro pezzo che fà da utility.
COMBO PIECES
Omniscience: Non avrei mai pensato di giocarla fuori dal contesto dei formati eternal, ma mi sono ricreduto, in questo mazzo è la parte principale della combo, ha dato nome e vita la mazzo quindi se la togliete bhe ....
La combo non è una vera e propria combo consiste solamente nel tenere il board con i mass removal e accellerare con i rampini, un pò come farebbe un bant control classico, solo che grazie alle 4 Sphinx's Revelation si pesca più o meno l'intero mazzo, e si cala Omniscience, con lei si calano le chiusure e Temporal mastery, grazie alla quale si fà un turno in più, si eliminano eventuali blocchi e si pompa la chiusara di kessig, che con tute le terre del mazzo diventa sicuramente più grande di un qualsiasi blocco. Oppure c'è la seconda via che prevede la chiusura di Door to Nothingness, calata sempre tramite Omniscience, oppure la possibilità più figa avere tutte e 4 le mastery con bolas tirarle tutte e poi ultimare l'oppo, che se anche non vinci lui concede perchè sei superiore. Avendo a disposizioone ominiscente si può usare qualsiasi combo a discrezione del player, ho elencato solo le più giocate e in un certo senso più solide.
Door to Nothingness: Win condition alternativa, come spiegato sopra.
Temporal Mastery: Fondamentale per il mazzo, permette la chiusura delle creature con il turno in più, e si cicla in caso di omniscience senza target in mano, in casi estremi. Consiglio non usatela mai subito specie se il vostro oppo non ha ancor capito cosa si trova di fronte.
Increasing Ambition: In caso di build controll, non usate in molte copie massimo 2, è un tutore niente di più non c'è molto da dire.
OTHER SPELL
FarseekRanger's path: 4x a testa imprescindibili per qualunque build.
Supreme Verdict Terminus: Nella build control, forse esagero io, ma mi piace giocarne il full set anche se di solito è preferibile un bilanciamento tra le due, c'è chi ne gioca 4, ma io consiglio 6, con altre all'occorrenza in side. Troppo importanti da aver maindeck, minimo dovete listarne 4 sicuro.
Sphinx's Revelation: MVP, io ne gioco full set, troppo troppo forte. Con la componente ramp fà un vantaggio assurdo, permette di vedere i pezzi della combo e fà tempo advantage insieme a thrask in early game. Indispensabile.
Fog et simila: di solito in maindeck 2x per completare il set in side, io avendo maindeck le wrath non la gioco ma sono una valida soluzione in caso non vorreste appesantire troppo la curva oppure non amiate giocare thrusk
Gilded Lotus Chromatic Lantern: Uitli per accellerare e fixare, aiutano in caso di mancata combo a giocare i pezzi sfusi che altrimenti si rivelerebbero chiodi assurdi, 5° turno bolas ?
Questo è il maindeck, la side presenta troppe variabili per essere analizzate singolarmente, bisogna adattarsi al meta, e trovare contromisure a Slaughter games, io ho provato per un pò la side cambiamazzo in bant control, ma dipende da voi.
Ecco alla fine la mia lista:
Creature [7]
1 Angel of Serenity
4 Thragtusk
1 Griselbrand
1 Elderscale wurm
Instant [4]
4 Sphinx's Revelation
Sorcery [19]
4 Farseek
4 Temporal Mastery
4 Ranger's Path
4 Supreme Verdict
3 Terminus
Enchantment [1]
1 Omniscience
Artifact [4]
1 Gilded Lotus
1 Door to Nothingness
2 Chromatic Lantern
Planeswalker [1]
1 Nicol Bolas, Planeswalker
Land [25]
4 Sunpetal Grove
4 Hinterland Harbor
1 Kessig Wolf Run
1 Alchemist's Refuge
4 Temple Garden
1 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Forest
4 Thragtusk
1 Griselbrand
1 Elderscale wurm
Instant [4]
4 Sphinx's Revelation
Sorcery [19]
4 Farseek
4 Temporal Mastery
4 Ranger's Path
4 Supreme Verdict
3 Terminus
Enchantment [1]
1 Omniscience
Artifact [4]
1 Gilded Lotus
1 Door to Nothingness
2 Chromatic Lantern
Planeswalker [1]
1 Nicol Bolas, Planeswalker
Land [25]
4 Sunpetal Grove
4 Hinterland Harbor
1 Kessig Wolf Run
1 Alchemist's Refuge
4 Temple Garden
1 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
4 Overgrown Tomb
1 Forest