colgo l' occasione per ravvivare la discussione e inserire la mie considerazioni dopo mesi di test e tornei
la questione che mi sono posto è se sia necessario o meno uno splash .. tenendo conto che
1) la versione mono U è la più solida, no danni da fetch,curva ecc.. è quella con cui ho fatto più volte risultato , ma non ho mai incontrato un jund e un affo in quei tornei . E vi assicuro che contro jund nel 99% dei casi non vinci neanche per sbaglio con la mono blu , e contro affo idem troppi volanti ,master of etherium ecc..
quindi dato che il meta è al 50% jund e affo si rende necessario uno splash , ho tentato tutte le combinazioni
![Mana Rosso :R:](./images/smilies/manar.png)
,
![Mana Bianco :W:](./images/smilies/manaw.png)
,
![Mana Bianco :W:](./images/smilies/manaw.png)
,
![Mana Nero :B:](./images/smilies/manab.png)
e sono arrivato a queste conclusioni :
1)
![Mana Nero :B:](./images/smilies/manab.png)
non risolve i nostri problemi principali , avrei preferito avere in mano i counter nel momento decisivo delle partite,
dark confidant è fortissimo ma vista la "ripetitività" dei nostri lord avremo quasi sempre una mano con qualcosa da calare e preferirei buttare giù i lord il prima possibile
2)
![Mana Bianco :W:](./images/smilies/manaw.png)
per mettere il nostro kitchen finks ovvero
sejiri merfolk che il più delle volte vince da solo contro determinati mazzi (con lo stesso jund teme solo tarmo ) ,
path to exile la rimozione più forte del modern anche se regalare la terra all' oppo a volte è la rovina,e non spara in faccia (che fai lo usi sullo sciamano,lascialo a sto punto ???) , e poi ovviamene per la side
rest in peace
(jund,eggs,storm,dredge,ecc...) e ...
stony silence , lo preferisco a kataki perche ammazza definitivamente eggs , rompe metà del gioco a tron (e blocca la sua arma contro di noi oblivion stone e cmq avremmo già nella main
spreading seas) e blocca per affo le varie placche,ravager,sorveglianti,le lande mox tamburi ..
3)
![Mana Rosso :R:](./images/smilies/manar.png)
splash fatto principalmente per 2 carte in particolare .. per la main (oltre ai
fulminiovviamente)
izzet charm carta fantastica permette di avere cmq almeno 4 counter e 4 rimozioni e se proprio si cerca la side fare looting in eot avversaria .. è NECESSARIA poiche' ci permette di non avere automatico game loss in game 1 contro combo e spara su sciamano pesti confidi ecc . Per la side mi sono definitivamente innamorato di
arc trail carta fenomenale che ci raddrizza quei match up piu veloci di noi , la possibilità di fare accoppiate del tipo sciamano+confidant sciamano+liliana ad 1 , due pedine di lingering e altri come peste sorvegliante ecc bop più qualcosa , gerarca ecc..
il problema sono quelle creature obese come tarmo , loxodon ,esarca che i nostri botti non seccano ..
allora sono arrivato alla versione a mio avviso definitiva sulla base dei test
4) la versione
![Mana Bianco :W:](./images/smilies/manaw.png)
strutturata con 8 fetch che utilizza il bianco per la side con 4 steam vents 1 allowed fountain +2 glacial fortress ( che ci permettono nel raro caso non vedessimo fetch di avere quell' unico mana bianco che ci serve senza perdere punti vita
main : Izzet charm (per la versatilità di cui dicevo) e bolt +3
cryptic commandside : arc trail,
combust rest in peace e stony silence
rest in peace risolve il problema tarmo dei nostri botti ,rende nullo sciamano e dimezza lingering .. e per esperienza non è mai pescata morta
combust lo preferisco al
torpor orb perche uccide tutto uw (colonnati,angeli,vendilion ecc..) seppellisce splinter twin (ma occhio a mizzium skin) e ammazza reliquary e loxodon ecc..
per finire sto testando senza
kira,great glass-spinner ma con
vendilin clique sempre in nome della versatilità