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[GTC] Runachiave Dimir / Dimir Keyrune

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [GTC] Runachiave Dimir / Dimir Keyrune

Messaggioda Zaganna » 2 gen '13, 3:26

Forte è forte, ma penso che avrò incubi pensando a Abrupt Decay, sfere ed anelli vari...
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Re: [GTC] Runachiave Dimir / Dimir Keyrune

Messaggioda magicandre » 2 gen '13, 10:12

ma scusate la mia ignoranza ma il testo non dice fino alla fine del tutrno? nel senso diventa un orrore 2/2 che può attacare enon può essere bloccata fino alla fine del turno quindi ogni turno se vuoi attacare con quella la animi con un mana blu e un mana nero giusto? :)
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Re: [GTC] Runachiave Dimir / Dimir Keyrune

Messaggioda Diablo » 2 gen '13, 10:21

magicandre ha scritto:ma scusate la mia ignoranza ma il testo non dice fino alla fine del tutrno? nel senso diventa un orrore 2/2 che può attacare enon può essere bloccata fino alla fine del turno quindi ogni turno se vuoi attacare con quella la animi con un mana blu e un mana nero giusto? :)

Sì, ogni turno la devi animare per sfruttarla come "creatura", altrimenti rimane un artefatto. :)
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Re: [GTC] Runachiave Dimir / Dimir Keyrune

Messaggioda _francy7 » 2 gen '13, 11:41

Bella bella

rimane lo steso discorso fatto per le altre però questa è U quindi l'unico colore che ha giocato le keyrune fino a mo (escludendo rakdos che si gioca come creatura non come artefatto) in tutti i sneis e per questa non vale il discorso dell'inutilità in late game dato che da un win condition alternativa molto chip anche se fragile
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