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[Modern Sviluppo] Vampires

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: Vampire

Messaggioda Legolax » 31 dic '12, 15:05

Come ha detto Affinity, se te lo spaccano quando lo livelli o dopo averlo livellato son palate nei denti.

Comunque il vero motivo è che è un investimento di mana continuo che ti rende leggermente impossibile giocare i tuoi drop a 2-3 nei turni 2 e 3, con risultato che rallenti il tuo gioco per aumentare letteralmente solo forza e costituzione di una singola creatura.
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Roberto » 31 dic '12, 15:25

Uniti i topic. Prima di aprire un nuovo thread cercate sempre che non esista già.
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Skip23 » 31 dic '12, 16:07

certo immagino, ma succede che a volte si rischia di fare una giocata bianca ovvero a causa di una brutta mano o altro passare 1 turno senza giocare nulla a cause della mancanza di un drop a 2 in mano ecco qui che il nostro Assassino di Guul Draz sfrutta il mana per diventare un pericoloso spacchino vs agro..almeno io la penso cosi..si ferma a lv 2..poi se ce lo spaccano..beh hanno usato qualche cosa per spaccarci un drop a 1..abbiamo più possibilità di salvare creature migliori..sbaglio?
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 31 dic '12, 16:20

E' vero che alla lunga se non lo uccidono il Vampiro di Guul Draz diventa una rimozione coi controcosidetti ma è più una cosa da late game quando i nostri drop bassi sono stati giocati ed abbiamo mana che avanza.
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda AffinityForBhu » 31 dic '12, 16:23

credo ci sia un errore di fondo

se paghi 1 :B: per livellarlo non va a livello 2, ma a livello 1

per portarlo ad essere uno spacchino devi livellarlo 2 volte

e cmq il mazzo è fatto appositamente per scendere almeno una creatura a turno fin da subito
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Legolax » 1 gen '13, 12:10

Quoto quel che dice Affinity. Se il mazzo non riesce a giocare un Threat minimo a ogni turno, c'è qualcosa che non va nel mazzo.
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Josh » 1 gen '13, 19:43

Essendomi da poco registrato oramai mi sono perso questa discussione t.t
Però provo comunque a postare la mia lista!

x3 Vampiro notturno
x4 custode di malakir
x3 orrore sanguinario
x3 vampiro seducente
x4 vampiro falco notturno
x3 nobile kalastria
x3 assassino di guul draz

x2 lama del capo sanguinario
x3 lama del fato
x4 mirare alla gola
x2 smembrare
x2 firmare col sangue

x1 catacombe verdeggianti
x1 cripta di agadeem
x21 palude


Speravo di sostituire la cripta con un'altra fetch (soldi permettendo) e come drop a 1 ho messo gli assassini perchè boh.. di solito non li livello mai per carità, però mi attirano sempre le rimozioni o se ho finito le carte da giocare e ho mana da spendere.. più che altro pensavo fosse comodo perchè magari in late game se lo pesco posso comunque livellarlo! Ditemi voi! Il resto come vi sembra? :)
Grazie
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EDH- Geist of saint traft Tiny Leaders-Anafenza, the Foremost


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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Legolax » 1 gen '13, 19:49

Josh ha scritto:Essendomi da poco registrato oramai mi sono perso questa discussione t.t
Però provo comunque a postare la mia lista!

x3 Vampiro notturno
x4 custode di malakir
x3 orrore sanguinario
x3 vampiro seducente
x4 vampiro falco notturno
x3 nobile kalastria
x3 assassino di guul draz

x2 lama del capo sanguinario
x3 lama del fato
x4 mirare alla gola
x2 smembrare
x2 firmare col sangue

x1 catacombe verdeggianti
x1 cripta di agadeem
x21 palude


Speravo di sostituire la cripta con un'altra fetch (soldi permettendo) e come drop a 1 ho messo gli assassini perchè boh.. di solito non li livello mai per carità, però mi attirano sempre le rimozioni o se ho finito le carte da giocare e ho mana da spendere.. più che altro pensavo fosse comodo perchè magari in late game se lo pesco posso comunque livellarlo! Ditemi voi! Il resto come vi sembra? :)
Grazie


Troppi 3x, e troppe poche creature da giocare al turno uno.

Una curva ideale sarebbe:

Cmc1: 16 circa (9-11 creature sarebbero ideali, più qualche altro istant/sorcery/quelchevuoi)
Cmc2: 8-12 (dipende dalla build)
Cmc3: 4-12 (dipende sempre dalla build)
Cmc4: 0-4 (dipende ancora dalla build)
Cmc5: 0-2, dipende se vuoi fare una sorta di "midrange" o aggro "sligh".
Cmc6+: No grazie.

Detto ciò, dicci se vuoi fare una sorta di "midrange/aggro" (con Bloodghast, Kalastria, e Viscera Seer), o un aggro puro.

Infine, la Cripta di Agadeem è inutile in questo mazzo. E' meglio una Palude. Poi consiglierei di aggiungere almeno 4 Fetch, fino ad un massimo di 8, per utilizzare al meglio l'abilità del Bloodghast in congiunzione con Seer e Kalastria e aumentare le possibilità di dare il boost del Nocturnus alle altre creature.
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda AffinityForBhu » 1 gen '13, 19:57

l'immancabile 4x di inquisition of kozilek

la lama del capo sanguinario la vedo abbastanza inutile e lenta
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Re: [MODERN SVILUPPO] R/B Vampires

Messaggioda Josh » 1 gen '13, 20:57

Vorrei renderlo il più aggro possibile.. c'è almeno qualche carta che va bene? t.t
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