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[GTC] Thrull del Tesoro / Treasury Thrull

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda DaveSpace » 27 dic '12, 9:52

Altra carta fuffa, forse potrei giocarla in limited solo perchè è un 4/4 che quando attacca mi fa riprendere in mano una carta dal cimitero, per il resto mi sembra piuttosto inutile in tutti i formati costruiti.
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda Ainer » 27 dic '12, 9:55

Diciamo che la gilda punta a mettere in campo più permanenti possibili con questa abilità (se ce ne saranno altri oltre le creature), in modo da poter innescare più volte l'abilità al lancio di una singola magia. Tuttavia continua a non piacermi.
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda Fantomius » 27 dic '12, 10:08

Filo95 ha scritto:magari non capito bene io, ma se avessi due di quei dugonghi di terra in campo e castassi una magia qualunque io potrei pagare :WB: per estorcere 1pv all' avversario con uno di quelli & pagarne un'altro per prendermi un altro punto vita?

Da quel che ho capito io,tu hai in campo 2 thrull e lanci una magia qualsiasi: a questo punto paghi :WB: ,fai perdere 1 pv e ne guadagni 1,poi lo puoi rifare anche con il secondo thrull,facendo perdere 1 pv e guadagnandone 1 ; in pratica,ogni creatura con extort ti da la possibilita'di far perdere 1 e guadagnare 1 pagando :WB:
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda AffinityForBhu » 27 dic '12, 10:12

va dritta dritta nella top 3 delle peggiori meccaniche del blocco :D
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda Fantomius » 27 dic '12, 10:25

AffinityForBhu ha scritto:va dritta dritta nella top 3 delle peggiori meccaniche del blocco :D

Ma no,dai..prima di poter giudicare dobbiamo vedere come svilupperanno il contesto della gilda :) logicamente mi riferisco soprattutto al blocco (formato in cui tutte le carte sono davvero utili e giocabili ;) )
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda AffinityForBhu » 27 dic '12, 10:39

ovviamente quando dico blocco non intendo il formato di gioco
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda falcon » 27 dic '12, 10:44

Questa è la meccanica più utile al momento tra quelle spoilerate, altro che battaglione evolvere e vattelapesca
un drop a 1 o a 2 ibrido con estorcere, messo in un selesnia aggro fa un gran bel casino riducendo di molto i turni di vita dell' avversario
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda AffinityForBhu » 27 dic '12, 10:49

perchè tu in un mazzo aggro hai mana da buttare per fare 1 danno i primi turni?
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda falcon » 27 dic '12, 10:59

AffinityForBhu ha scritto:perchè tu in un mazzo aggro hai mana da buttare per fare 1 danno i primi turni?


Se non ti piace in un aggro (ho citato il selesnia appunto perché è l unico che può avere uno o 2 mana open, dipende dalla pescata), lo puoi mettere anche in un esper se esce una creatura adatta a fare control sul terreno (ovviamente avendo anche un parco rimozione instant/counter decente) e l importante è lanciare la magia, non risolverla, che è ben diverso
certo vedendola in un ottica più ampia il cecchino di rtr può essere più forte, ma è tutto un altro discorso quello :)
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Re: [GTC] (Nome in Italiano) / Treasury Thrull

Messaggioda Goharoth » 27 dic '12, 11:01

Parlando del Treasury Trull, questa è indubbiamente una carta Commander only. Troppo elevato il CMC per avere un'utilità reale con Extort, troppa bassa forza e costituzione per poter essere un picchiatore (specie in rapporto al CMC), troppo limitante il fatto che non faccia niente quando entri in gioco (a parte fungere da estorsore, ma il costo è troppo alto per poterlo considerare in questo ruolo nel turno stesso in cui entra in gioco). Se lo facevano in versione titano (ovvero l'abilità di recupero carte dal cimitero funzionava sia quando entra in gioco che quando attacca) forse poteva dire un suo perché, ma così è praticamente utile solo in Commander. Parlando proprio di questo formato, lì può essere veramente utile, ma non è una carta per tutti i mazzi: costo elevato e assenza di effettive strategie di ramp nei suoi colori (al di là dell'utilizzo dei classici artefatti tipo Sol Ring e soci, anche se i migliori sono banditi in Duel), senza contare che l'effetto di recupero è sì continuo, ma è tale solo se il Treasury Thrull non si schianta contro le difese avversarie, ne limitano l'utilità generale. X-D In definitiva, IMHO, è una carta solo per il Commander e in versione multiplayer (dove c'è più possibilità di accelerazione del mana, e di trovare un avversario "meno pericoloso" da attaccare per consentire al Thrull di rimanere in campo).
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