falcon ha scritto:Si certo, non posso darti torto, ripeto, questo mazzo serve solo a far prendere confidenza del formato alla mia ragazza (io gioco ur storm completo
![Smile :)](./images/smilies/new/A1_have_a_nice_day.png)
)
Ci sarà un tempo in cui quest accozzaglia di carte verdi nero rosso diventeranno altro
![Grin :D](./images/smilies/new/A1_grin.png)
E pensi che un'accozzaglia di carte a caso
![Mana Nero :B:](./images/smilies/manab.png)
che non capisce neanche troppo bene come interagiscono tra loro sia il modo migliore per far avvicinare un nuovo potenziale giocatore a Magic?
Già Jund "classico" non è uno dei mazzi più semplici da giocare per un buon giocatore viste le scelte che ti porta a dover fare, quello che hai in mente tu mi sembra assolutamente il peggior inizio per un giocatore alle prime armi.
Se deve imparare a giocare, secondo me, deve partire con un mazzo aggro scegliendo non più di due colori e con meccaniche piuttosto basiche, un tribale andrebbe bene, un boros, un verde bianco che picchia e basta (ultimamente se ne vede in giro uno piuttosto competitivo). Ancora meglio, sempre per come la vedo io, sarebbe iniziare a giocare con i draft, ti permettono di studiare le singerie sul momento, trovare le accoppiate vincenti in modo rapido e senza troppi fronzoli, tutto questo poi ti semplifica la vita quando ti dai ai formati costruiti, ma mi rendo conto che sto andanto OT.
Per chiudere, Jund VERO non è una buona scelta per un giocatore alle prime armi, Jund FINTO lo è ancora di meno.
Non prenderla male, ti sto solo esponendo il mio punto di vista.
![Grin :D](./images/smilies/new/A1_grin.png)
"E se mi minacci un'altra volta, nei tuoi lucenti pantaloni di acciaio spunterà un cespuglio di rovi."
- Iveta, velocista dei tetti.