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[Modern] Jund un mazzo creato ad arte

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda DaveSpace » 28 nov '12, 13:08

Mikefon ha scritto:Blood moon e rest in peace lo limitano e parecchio. Certo non sono definitive, ma se continui ad aggrargli in faccia lui non saprà più cosa togliere. O meglio dovrà prima togliere l'incantesimo e poi le minacce.


Ci stanno entrambe, ma penalizzano anche noi se giochiamo blu (Snapcaster Mage) o se giochiamo mazzi piuttosto colorati.

@-bat: giochi 5 carte per un match up solo? Ok la leyline bianca ti salva anche contro RDW, ma mi sembra tanto avere 3 slot usati solo per una carta che una volta in campo viene rimossa con fatica, non trovi?

Quello che volevo dire con il mio precedente post è che, da quello che ho provato giocandoci contro, bisogna cambiare il nostro approccio alla partita come prima cosa e imparare ad affrontare quel mazzo, solo in seconda battuta trovare delle risposte in side che lo bloccano maggiormente.
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda simonelerda » 28 nov '12, 13:56

ora gioco lo Splinter twin con il nero Inquisition of Kozilek, con i Grim Lavamancer e Durless di side. Sembra che le cose vadano meglio anche perchè di side entrano anche le 3 Blood Moon...
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda -bat » 28 nov '12, 15:17

Rest in pace è ottima contro tutti i mazzi grave based o che comunque lo sfruttano in qualche modo, ridicolizza snapcaster, aggro loam diventa un aggro senza i goyf, spompa knight of the reliquary, zombie diventa un aggro subottimale, dradgevine sta a pecora ed inoltre è una bella botta per tutti i mazzi che abusano di goyf, non mi sembra che questi 2 slot servano solo contro jund non credi?

Leyline bianca salva da qualsiasi scartino, è quasi win contro RDW, vs UWR delver aiuta parecchio e volendo è buona pure contro tribal zoo, sempre contro aggro loam è ottima permettendo di non perdere contro seismic e rendendo useless una delle meccaniche più broken di quel mazzo: la recursion di reven's crime, quindi leyline bianca + rest in peace ridicolizza aggro loam

queste 2 carte credo che siano le più risolutive, oltre a blood moon, contro jund e come vedete sono utili pure in molti altri match up, non sono 5 slot contro jund, sono 5 slot ottimi contro jund e funzionali contro molti altri match up! certo avere queste 2 carte in side ti limita nel building del tuo mazzo ma il gioco regge la candela imho
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda mich » 28 nov '12, 18:26

io ho provato con la spada di abbondanza e carestia e spesso su un delver o su geist of saint traft fa gioco da sola... però con Abrupt Decay e Maelstrom Pulse non ha vita troppo facile la spada.

invece ti diro che mi sono trovato parecchio bene con i crociato di mirrodin, sta sotto solo a fulmine che indirizzano quasi sempre al delver ed è una carta completamente inaspettata che non sanno come arginare.
spesso l'effetto sorpresa porta a piu vittorie che la vera forza della carta, ha le giuste protezioni e una volta in campo è difficile levarla per loro.
provala non ti delude peccato però che in tutti gli altri match è una carta inutile e riservarci posti di main è delle volte sconsigliabile perchè contro molti mazzi non va ma se becchi jund aiuta e non poco.
se poi ci monti sopra una spada per loro è praticamente insormontabile...

rest in peace non mi piace perchè ci costringe a togliere snapcaster mage
blood moon non vorrei incasini troppo anche noi provala ma queste carte a doppio taglio mi spaventano sempre un pochino.
molten rain anche puo essere utile ma con il nuovo sciamano letalmago la sua efficacia è diminuita fortemente.

a me sinceramete piace la build con una o 2 spade di main che secondo me fanno sempre comodo e possono far diventare pericoloso pure lo snapcaster mage
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda magicitek » 28 nov '12, 21:05

mich ha scritto:.snip.
rest in peace non mi piace perchè ci costringe a togliere snapcaster mage
blood moon non vorrei incasini troppo anche noi provala ma queste carte a doppio taglio mi spaventano sempre un pochino.
molten rain anche puo essere utile ma con il nuovo sciamano letalmago la sua efficacia è diminuita fortemente.

a me sinceramete piace la build con una o 2 spade di main che secondo me fanno sempre comodo e possono far diventare pericoloso pure lo snapcaster mage

Io la giocherei comunque di side, ferma troppi mazzi... e sai già cosa togliere per metterla ;D
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda buffy-girl » 30 nov '12, 16:50

jund contro jund come la giocate?
penso sia la sfida piu dura a chi gira di piu il mazzo,avete consigli??
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda DaveSpace » 30 nov '12, 17:48

buffy-girl ha scritto:jund contro jund come la giocate?
penso sia la sfida piu dura a chi gira di piu il mazzo,avete consigli??


Fai le scelte giuste e usa la side in modo corretto :D
Alla fine i mirror match sono tutti i più difficili da giocare e spesso si chiudono per due cose: errore mardonale di uno dei due contendenti o topdeckata della vita!

Ho pensato anche io al Crociato Mirrodin però costa 3 e i fulmini sono tutti suoi, inoltre crociato+spada vuol dire avere 5 mana disponibili, il quinto turno è uno degli ultimi turni utili per mantenere alta la nostra pressione prima che Jund abbia il sopravvento.
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda mich » 30 nov '12, 18:35

crociato si becca i fulmini è vero ma quanti giocatori di jund tengono il fulmine in mano per seccarti un crociato di mirrodin che nessuno gioca??
te lo sparo sul delver e via andare...
spesso non ne avranno un altro da sparare sul crociato e poi cmq qualche counter lo abbiamo, possiamo proteggerlo abbastanza bene...
io lo vedo un potenziale pericolo per jund sopratutto perchè inaspettato... se mi sono sparato magari 2 fulmini su 2 tue creature quando mi entra quello mi mangio le mani... quante possibilità ho di pescarne poi altri...

a me non dispiace ovviamente jund rimane un match difficile per tutti ma provarlo non costa nulla magari vedi che li è buona ma che ci perdi in altri match e decidi di tornare sui tuoi passi.
magari invece peggiora ancora la situazione.

e sinceramente creature migliori con quelle protezioni non le conosco...
e altro per battere jund non mi viene in mente

Engineered Explosives non mi sembrano una carta che lo possano piegare anche se a 2 credo gli faccia parecchio male
calice del nulla bloccherebbe piu noi di lui
Spellskite potrebbe ridirigere le magie fastidiose che ci infastidiscono
immagine fantasma o Phyrexian Metamorph per copiare tarmo o altro e ridirigerlo contro di lui...
ma sono tutte carte troppo situazionali cio vanno bene solo se accade un determinato avvenimento e jund è un mazzo che se gli fermi qualcosa lui vince di altro perchè la sua strategia non è cosi lineare e puo variare molto facilmente...
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda DaveSpace » 30 nov '12, 19:43

Il crociato di mirrodin è valido ma è troppo mirato contro Jund è quello il problema principale.
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Re: Jund un mazzo creato ad arte

Messaggioda Legolax » 30 nov '12, 20:24

DaveSpace ha scritto:Il crociato di mirrodin è valido ma è troppo mirato contro Jund è quello il problema principale.


Insomma, se per "troppo mirato contro Jund" intendi che è forte SOLO contro Jund, non ne sarei tanto sicuro. Con qualsiasi spada è un Threat abnorme per OGNI mazzo che non gioca alcun rimbalzino blu. Soprattutto con SoWaP, che procca due volte l'effetto della spada, e inoltre ha 4 protezioni che non fanno schifo.
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