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[Legacy Tier] Jund

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda mtz88 » 15 nov '12, 19:35

Quindi come creature dite:
4 Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Grim Lavamancer (in forse)
1 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
A posto così? Uhm... Nimble Mongoose mi piaceva perchè intargettabile, così invece ogni creatura sta sotto a rimozione.. (anche se forse in Legacy ne girano meno che in Modern...diverso formato e diverso stile di gioco..)
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda pochy » 15 nov '12, 19:41

dimentichi 4 elfe
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda mtz88 » 15 nov '12, 19:55

pochy ha scritto:dimentichi 4 elfe


Ah già, vero...
Dunque, partendo dalla lista iniziale verrebbe fuori una cosa di questo genere:

// CREATURES [19]
4 Bloodbraid Elf
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Grim Lavamancer
1 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
// SPELLS [19]
4 Abrupt Decay
4 Hymn to Tourach
2 Lightning Bolt
3 Liliana of the Veil
1 Pernicious Deed
2 Sensei's Divining Top
4 Thoughtseize
// LANDS [21]
3 Badlands
4 Bayou
1 Overgrown Tomb
4 Polluted Delta
1 Treetop Village
4 Wasteland
4 Wooded Foothills
MAIN DECK [60]
// SIDEBOARD [15]
1 Ancient Grudge
2 Extirpate
1 Karakas
1 Life from the Loam
2 Mindbreak Trap
2 Pernicious Deed
1 Pithing Needle
4 Pyroblast
1 Sulfur Elemental
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda mstanzani5 » 15 nov '12, 19:57

se vuoi spingere fai -2 cappa, seppur una ottima scelta, +2 bolt, -1 decay, +1 pulse, -1 tomb, -1 bayou, +2 taiga :)
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda mtz88 » 15 nov '12, 20:03

mstanzani5 ha scritto:se vuoi spingere fai -2 cappa, seppur una ottima scelta, +2 bolt, -1 decay, +1 pulse, -1 tomb, -1 bayou, +2 taiga :)


Eheheh, xò quella cappa che mi fa controllare la pescata e che mi fa perdere max 1 p.v. a turno con il Confidant mi piace tanto..<3.<3 <3.<3
Non saprei proprio: testando mi capita quasi sempre (diciamo pure un buon 80% delle volte di finire la partita bassissimo di p.v. e la cappa è sempre tornata molto utile nel non farli scendere a 0...), in più ora che il c.m.c. medio è aumentato avendo inserito i drop a :4: e avendo aumentato quelli a :3: e tutti a scapito di carte a costo :1: la cappa mi pare che possa dare il meglio, anche solo per vedere le lande..
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Re: [T1.5 PRIMER] Jund

Messaggioda Alex » 10 gen '13, 12:11

Questa la versione con cui Pat Cox e Josh Ravitz hanno fatto Top 4 al GP Denver:



Jund by Pat Cox
3 Bloodbraid Elf
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf

3 Abrupt Decay
3 Hymn to Tourach
4 Lightning Bolt
1 Sylvan Library
4 Thoughtseize
4 Liliana of the Veil
3 Badlands
2 Bayou
4 Bloodstained Mire
1 Forest
1 Mountain
1 Swamp
1 Taiga
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
3 Wooded Foothills
Sideboard:
2 Ancient Grudge
2 Duress
3 Engineered Plague
1 Hymn to Tourach
1 Life from the Loam
1 Nihil Spellbomb
3 Pyroblast
2 Umezawa's Jitte
Grand Prix - Denver - 05-06/Gen/2013


I 2 Grim Lavamancer in realtà sono fortissimi, eliminano i Dark Confidant e Deathrite Shaman avversari, più tutto il resto.
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda Legolax » 6 set '13, 1:28

Sbaaam, finalmente riesco a farmi il Jund Legacy che ho tanto amato e giocato!

Questa è la lista da cui vorrei partire, ovviamente si tratta di una lista con PFire, che trovo abbastanza necessaria, sia per il controllo board, che per il controllo PW. E inoltre è una finisher molto valida in attrition games.

4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
4 Bloodbraid Elf

4 Thoughtseize
3 Hymn to Tourach

4 Abrupt Decay
4 Punishing Fire

4 Liliana of the Veil

1 Sensei's Divining Top
1 Life from the Loam

4 Verdant Catacombs
4 Bloodstained Mire
2 Marsh Flats
2 Bayou
2 Badlands
4 Grove of the Burnwillows
3 Wasteland
1 Swamp
1 Mountain
1 Forest

SIDEBOARD:

3 Choke
2 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
1 Hymn to Tourach
4 Red Elemental Blast
3 Duress


Ok, le mie perplessità sono le seguenti:

-Sensei's Divining Top oppure Sylvan Library?
La prima permette di fare l'abilità in UPKEEP (avendo 1 mana in meno per il turno attuale), o anche in EOT se rimane del mana, la seconda invece mette a posto la pescata per il turno dopo (quindi se si cambia idea, Top è magari più versatile). Insomma, Top permette errori di valutazione, Library no.
La prima costa mana, la seconda no. La prima costa 1 (conflitto con DRS e Seize), la seconda 2 (conflitto con Confidant, Tarmo, Decay, Hymn, PFire).
La prima è rimovibile solo con Krosan Grip, la seconda con qualsiasi enchantment-hate.

-LftL conviene tenerla direttamente in Main, per avere un'out alle Waste avversarie (riciclando Grove) e per fare land-denial con le nostre Waste, o meglio tenerla in Side, magari contro appunto quei mazzi che puntano al Resource Denial?

-La sideboard è troppo incentrata su hate per Elfi, Gobbi, Combo? Dovrei cambiarla? E come?
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda pochy » 6 set '13, 9:20

più di ogni altra cosa trovo strana la scelta di non giocare Bolt.
Scelta che rivedrei (agile taglio di 1 elfa, 1 punishing, 1 abrupt e 1 cappa)
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda LoA » 6 set '13, 9:53

pochy ha scritto:più di ogni altra cosa trovo strana la scelta di non giocare Bolt.
Scelta che rivedrei (agile taglio di 1 elfa, 1 punishing, 1 abrupt e 1 cappa)

Ma non converebbe giocare anche 4 tourach?
In caso contrario posso sapere perché?
Grazie :D
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Re: [Legacy Sviluppo] JUND

Messaggioda pochy » 6 set '13, 10:15

LoA ha scritto:Ma non converebbe giocare anche 4 tourach?
In caso contrario posso sapere perché?
Grazie :D


4 tourach sono un po' pesanti, e se lo vedi a partita inoltrata è carta molto probabilmente morta. Inoltre raramente vorresti vedere più di 1 copia di tourach, perchè già il primo se a segno ha fatto il suo sporco lavoro.
la configurazione 4 scartini cc1 e 3 scartini cc2 è molto buona.
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