Red ha scritto:Vorrei ricordarvi che
Sorgere della Luna Piena rigenera tutto ed inoltre la bomba a 0 spacca solo i trasformati e le eventuali pedine. Non vedo la necessità di proteggersi ulteriormente..
Poi dato che la mana curve del mazzo dovrebbe arrivare fino a 4 mi sembra inutile anche giocare accelerini che in questo caso occuperebbero solo spazio per creaturine a drop 1 decisamente più aggro.
Servirebbe qualche peschino (forse) ma l'anziana non la vedo una buona scelta per 2 motivi: drop a 3 ed è un 1/2, inutile in late game e contro aggro. Decisamente meglio trasformato ma non travolge e deve far danno all'oppo, certo la kessing e la luna ci aiutano ma quanti slot vorreste sprecare per questa carta? (di sicuro non più di due ma c'è sicuramente di meglio in giro)
Atto blasfemo? Inutile di main. Contro token/aggro deck basta la
slagstorm che eventualmente contro control fa sempre i suoi 3 danni.
Il
Ranger dell'alba è invece un'ottima carta anche per il main, si prende tutto l'hate dell'oppo e da trasformato fa le buche
L'huntmaster non deve mancare in x4.
Infine, almeno il 2x di
garruk relentless non può mancare dato che ci rifornisce di lupi eventualmente pompabili.
Hai proprio ragione, alla fine troppo preoccupati dell'hate avversario ci dimentichiamo del nostro mazzo! il nostro incantesimo ci protegge, quindi stiamo bene!
- per la questione degli accelerini, è vero che la curva del mazzo si ferma a 4, ma ci sono diversi drop a 4 e non voglio sacrificarne nessuno, perciò mi sembravano utili; inoltre danno mana in più da usare con la kessig che non fa mai male, anzi. cmq si possono cambiare magari con 4
Trovatella Imprudente o 4 Pastori
- l'atto blasemo in combo con il sorgere è una mia combo-chicca che adoro, anche qui opinabile, se non vi piace si possono mettere 2 slagstom
- sul ranger dell'alba sfondi una porta aperta
- la creatura che pesca secondo me è ottima, cmq al limite se ne possono togliere 2 e mettere 2 garruk, altrimenti cìnon così fondamentali secondo me (spero di non aver detto un'eresia)
- perchè l'huntmaster deve stare per forza in 4x? è una carta che ha una asinergia con l'immerwolf quindi secondo me non più di 2.
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